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Call of Duty 4

Gráficos 10 General
9
Sonido 10
Adicción 9
Lo mejor Realismo a tope.
Lo peor Extremadamente corto.

Al igual que me pasó el año pasado, no pensaba probar esta entrega de la franquicia 'Call of Duty', quizá porque tras jugar a la primera y segunda entrega ya había colmado mis espectativas de lo que este mata mata podía dar de sí; para más inri jugar con el mando de la consola a un mata mata en primera persona me resultó desesperante, particularmente, en 'Call of Duty 2' de Game Cube. Sin embargo, los inmejorables comentarios que de 'COD4' se hicieron en el foro y un poco de investigación por internet, me llevaron a pensar que no estaría de más echarle un ojo. Además, el cambio de ambientación me atraía bastante. Habría que decir ahora, que la tercera secuela no la caté, no porque no tuviera la oportunidad, sino porque no me atrajo demasiado ya que se me antojaba el mismo juego repetido en la tediosa e innecesaria manía de las franquicias de sacar un juego por año.

'Call of Duty 4' es un juego que se desarrolla en una hipotética actualidad y cuenta con elementos que son percibidos de forma muy cercana por el jugón. La guerra de Irak, el terrorismo y la creciente tensión entre Rusia y EEUU debido al escudo de misiles que éste último quiere poner en las antiguas repúblicas soviéticas dan el encuadre en el que se desarrolla la acción de esta cuarta entrega. Las introducciones de cada misión son muy chulas y, como viene siendo habitual en los juegos de esta generación, no se aprecia una diferencia notable entre las secuencias cinemáticas y el propio juego, lo que puede dar una idea de la más que sobresaliente calidad gráfica de 'COD4'.

Algunos marcianos se estarán cuestionando ahora eso de jugar a un mata mata en primera persona con el mando de la 360, también lo hacía yo hace unos días. La respuesta es que se controla fantásticamente, increíble, compañeros. El mando de la 360 está diseñado especialmente para este tipo de juegos, es muy preciso, muy fácil de apuntar, da, en definitiva, una experiencia de juego muy satisfactoria y, ciertamente, no se echa de menos el omnipresente ratón tan propio de este género cuando se juega en el ordenador. Por lo tanto, sin más divagaciones, el control de la acción a través del mando es buenísimo, tan bueno que sorprende al jugón y hace que sienta ganas de dar tiros a diestro y siniestro en los escenarios del juego.

En cuanto al apartado gráfico, diremos que colma todas las espectativas que sobre 'Call of Duty 4' tenía antes de adquirirlo. De verdad que, en los tiempos que corren, la mejora gráfica es, a duras penas, lo único que justifica que, año tras año, de modo cansino, nos 'regalen' juego nuevo (el mismo juego) de cada una de las franquicias de éxito, se agradece, pero no basta para hacer un buen juego, ni justifica, en modo alguno, la compra del mismo. En el título que ahora nos ocupa cuenta con esta mejora gráfica, como era de esperar. Pero... ¿qué trae realmente nuevo 'Call of Duty 4'? pues más bien nada. Salta entonces la siguiente pregunta: '¿Y por qué jugar a un juego que no trae nada novedoso?'. La respuesta es fácil, el aspecto cinematográfico de la acción es una maravilla. Jugar a este 'COD4' es como ver una película de guerra siendo tú el protagonista. La música, los efectos, y -lo más importante- el excelente guión hacen que se disfrute muchísimo jugándolo.

El juego cuenta con varias misiones, sobresaliendo, por encima de las demás, la de Chernobyl, una misión de infiltración en territorio enemigo para matar al jefazo de una banda de traficantes de plutonio ruso. Es quizá, en esta misión donde más se nota la linealidad del juego. 'Call of Duty 4' no es un 'Oblivion' que presente mil y una posibilidades al jugador teniendo que invertir un buen número de horas para avanzar un mísero 3%. Sin embargo, es un juego muy divertido a pesar de su linealidad y, por otra parte, tampoco es que tenga yo mucho tiempo libre para andar explorando mil y una galerías para encontrar la llave que me da paso al siguiente nivel. Cuando vuelvo del curro, quiero un juego que sea medianamente fácil (no demasiado, para no aburrirme, pero no tan difícil que me desespere) para poder desconectar con facilidad al tiempo que descargo un poquitín de tensión antes de volver a la rutina diaria.

Hablando de linealidad y duración... 'Call of Duty 4' es un juego corto, extremadamente corto, insultantemente corto para todo aquél que ha pagado 65 pavos por él, te lo puedes pasar en tres/cuatro sesiones de 3 horas (dependiendo del nivel de dificultad que elijas)... ¡Qué manía están cogiendo últimamente con hacer juegos minúsculos! No me lo explico, qué les costará hacer un par de misiones más... si total... se pueden hacer en un periquete con el kit de desarrollo. Afortunadamente, esto se resuelve con la modalidad de multijugador.

Cuando jugamos en red al 'COD4', será muy difícil que nuestra mente no evoque gloriosas partidas al 'Counter Strike' (juegazo donde los haya) de nuevo, los gráficos serán mejores aunque la experiencia de juego es prácticamente similar e igual de satisfactoria. En resumen, se trata de un título muy recomendable, muy divertido, con una excelente ambientación (lo mejor del juego), poco original (¿se puede ser ya original en los juegos mata mata en primera persona?) y totalmente cinematográfico. Muy buena opción para echar unas partidas, sería excelente si fuese más largo, pero no, apenas dura un suspirito.

snopes

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