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Gears of war

Gráficos 10 General
10
Sonido 10
Adicción 10
Lo mejor Máxima adicción.
Lo peor Absolutamente nada.

Es el juego más esperado de la temporada. 'Gears of War' se ha convertido en un título indispensable no ya para XBOX 360 sino para cualquier jugón con ganas de emociones fuertes. Desde aquí analizamos el juego que se ha convertido en el bombazo de este 2006 y, os aseguramos, que las palabras se quedan cortas para describir el espectáculo que supone este título.

¿Recordáis cuando éramos pequeños? ¿Recordáis todos aquellas ideas que se decían que vendrían cuando llegase el año 2000? Entonces, en la primera mitad de la década de los 80, se decía -de forma un poco ingenua- que en el cine del futuro, uno sería el protagonista, que uno podría elegir el final y participar en la propia película; pues bien, 'Gears of war' inaugura un nuevo género, un género cinematográfico, las imágenes, los planos, la acción, la música... todo evidencia que el jugador es el protagonista de una trepidante película; tal es así, que el juego dispone de fantásticas secuencias y acciones totalmente cinematográficas no integradas en las tradicionales secuencias cinemáticas de vídeo entre capítulo y capítulo, sino están participadas del jugador protagonista resultando una experiencia de juego verdaderamente inolvidable.

Los locust (ver foto debajo de este párrafo) están desesperados por conseguir el control del planeta Sara, lugar donde transcurre la acción. La energía, extraída a partir de una nueva fuente energética llamada emulsión, es el orígen de la sangrienta guerra que azota Sara. No está claro de dónde vienen los Locust... algunos piensan que son alienígenas pero, la mayoría, sospecha que vivían en las entrañas del planeta y fueron liberados al cavar y explorar en las infinitas minas en pos de la preciada emulsión.

El ataque locust es fulminante y las ciudades caen a los pies de los invasores sin apenas resistencia. Pero cuando todo se da por perdido, un reducido grupo de aguerridos marines intenta repeler el ataque. Ahí llegamos nosotros, encarnando al personaje de Marcus Fenix, un soldado musculado que se encuentra al mando de la compañía Delta y cuyo principal objetivo es abrirse paso hasta la base de los Locust con el salvoconducto que le dan las balas. Para su misión, el protagonista de la supuesta hazaña cuenta con la ayuda de tres 'sancho panzas' intergalácticos armados: Dom, Gus y Bard, dispuestos a seguirle hasta el mismísimo infierno.

'Gears of War' nace como una de las principales bases de Microsoft para asentar su consola en el mercado, ya que el título creado por Epic es una exclusiva para la blanquita del gigante americano. No aparecerá para ninguna otra consola. Se han invertido millones de euros para sacar este título adelante y para convertirlo en el abanderado de la primera etapa de esta séptima generación de consolas.

Los Puntos Fuertes

Lo que más llama la atención a primera vista, tanto por las capturas de pantalla como por los vídeos ofrecidos del juego en movimiento, es el impresionante apartado gráfico. 'Gears of War' saca partido a la enorme potencia de la 360 y muestra una realidad paralela con todo lujo de detalles que hará sentir al jugón una inmersión total, sobre todo, si usa una televisión de alta definición.

Además, el planteamiento del juego no queda limitado a correr y disparar, como en el lejano oeste. El protagonista avanza por cada escenario con una cámara sobre la espalda del protagonista, lo que acentúa la concepción cinematográfica del juego. Además, el manejo de Marcus se facilitará con un botón contextual (A) que nos facilitará la ejecución de distintas funciones, dependiendo de la fase y el momento del juego: cubrirnos, disparar, agacharse, saltar un muro, correr agazapado o apoyarnos contra una pared antes de dar el asalto final a alguna cota. Un abanico de movimientos al servicio de la reconquista del universo.

El juego cuenta además con una pantalla de órdenes, desde la que Marcus podrá dar instrucciones a sus compañeros de batalla para coordinar los ataques y salir victoriosos de cada batalla. Este mismo apartado sirve también para mejorar la coordinación entre los distintos personajes en el modo multijugador, que se vive en un apasionante e infartante modo cooperativo. Los malos, siempre serán los malos.

Los escenarios suponen, según los creadores del juego (y no les falta nada de razón), un nuevo avance en jugabilidad, ya que la práctica totalidad de los elementos que aparecen son susceptibles de ser destruidos, modificables y utilizables para el desarrollo del combate. Así, podremos crear barricadas para repeler los ataques de las hordas alienígenas, o simplemente crear huecos donde cobijarnos de la lluvia de balas enemiga. La capacidad de impacto de las armas aumenta también si logramos coordinar su recarga. Esto se ha conseguido de forma muy notable y hace que uno tenga que poner en juego toda su estrategia para conseguir sobrevivir, un acierto más de este título.

La afición se ha visto sorprendida por la magnífica fluidez y la sensación de control total que Epic -creadora de juegos como 'Unreal Tournament'- ha logrado con este nuevo lanzamiento. En este apartado brilla con luz propia el motor Unreal Engine 3, creado por la compañía de Carolina del Norte y que parece imponerse a marchas forzadas para la programación de juegos de nueva generación.

La idea de los diseñadores es crear un clima siniestro en un planeta post industrial, donde unos seres aterradores nos acechan desde la oscuridad. 'Gears of War' cuenta también con niveles en vehículos acorazados y con zonas de infiltración. El objetivo de esta aventura es vivir las situaciones de guerra intergaláctica desde distintas perspectivas, y romper la monotonía de muchos juegos de este género. En esto ha ayudado de manera vital el diseñador de los escenarios, el ilustrador John Wallin, que ha trabajado codo con codo con el equipo creativo de Epic en esta historia de odio intergaláctico. Además, este diseño favorece el desarrollo de la historia que, sin ser muy profunda, entusiasma por toda la acción y el interés creciente con el que transcurren las escenas de acción durante la batalla y en las que se requiere, por parte del jugador, buenas dosis de concentración y estrategia para pasar las fases.

Jugar a 'Gears of war' es muy muy divertido y gran culpa de ello lo tienen las armas. Cierto es que no contamos con un gran abanico de ellas pero las que tiene son fantásticas. La principal es la que sostiene el protagonista sobre estas líneas. Es una ametralladora muy rápida que cuenta con una sangrienta y descarnada sierra mecánica para partir por la mitad a los enemigos, algo muy gore y divertido, os aseguro que os va a encantar el uso de la sierra. Otra de las mejores armas es el arco con flechas teledirigidas que crean un juego muy táctico para conseguir recargar, apuntar, mantener el disparo y lanzar la flecha justo en los momentos oportunos para no perder la cobertura. ¡¡Fantástico!!

El modo de juego a través de internet es -de la misma forma- enormemente divertido y hace que las horas de entretenimiento que ofrece 'Gears of war' se multipliquen. Puedes estar horas (que se sienten como minutos) disparando y compitiendo contra otros jugadores de todo el mundo sin retardo alguno en la conexión, algo que se agradece muchísimo.

Para tranquilidad de los jugones, cabe destacar que los programadores del título prometen una dificultad bastante alta, aunque quizá sea algo corto, sobre todo, en los niveles más bajos de dificultad. Debemos señalar que está perfectamente doblado al español de España y es una gozada escuchar las voces de los actores de doblaje porque transmiten toda la emoción para que disfrutemos de este título a tope.

'Gears of war' es un título im-pres-cin-di-ble en la colección de todo jugón de pro.

rayito
snopes

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