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Sonic, the Heghedog 2

Gráficos 10 General
10
Sonido 10
Adicción 10
Lo mejor Súper sonic.
Lo peor Quedarse sin anillas.



Introducción

Pues bien si la pasada revisión fue la primera parte de una saga tan enigmática como ésta, no podía dejar de comentar la segunda parte; pues 'Sonic 2' revolucionó el mercado ya que su calidad en el apartado gráfico era más que excelente poniéndose incluso a la altura de los grandes juegos arcades. No en vano este juego supuso uno de los mayores éxitos de la negra de Sega; tanto que, más tarde, vinieron entregas como 'Sonic3', 'Sonic and Knukels'. Incluso, Sega sacó algún tiempo después 'Sonic 3D', un juego que supuso también una revolucion puesto que fue el primero en el que todo el juego se desarrollaba en un ambiente tridimensional, algo a lo que, los usuarios de Sega, no estábamos acostumbrados, además de que el cartucho contaba con 34 megas de escándalo y vicio.

En primer lugar, porque es la primera vez donde podremos ver los cambios que sufre nuestro personaje a lo largo del juego, dándonos la oportunidad de verlo transformado en Súper Sonic y dotado de fantásticos poderes, así como contemplar enormes y preciosos escenarios (el apartado gráfico está muy cuidado en esta entrega) que cuentan con varios caminos. En definitiva, 'Sonic 2' tiene todos los ingredientes necesarios para que este juego nunca caiga en el olvido y sea recordado como uno de los grandes en la historia de los videojuegos.

Historia

El DrRobotnik ataca de nuevo, para apoderarse del mundo global, este villano esta vez tiene esclavizados a todos los animales para acabar su nueva arma mortífera: la denominada arma huevo, un robot gigantesco con el cuerpo en forma de huevo. Será con este robot con el que el malo malísimo nos hará frente a lo largo del juego. ¿Podrán Sonic y Thails derrotar a susodicho energúmeno? Todo dependerá de nosotros. ;)

Cambios con respecto a 'Sonic 1'

Los cambios que podemos apreciar nada más poner el juego los encontramos ya en el menú de presentación ya que éste nos presenta un menú de opciones que permite elegir diferentes modalidades de juego, como por ejemplo el jugar en modo versus (con diferentes modalidades para éste), en el que haremos carreras por diversos escenario ya sea contra otra persona o contra la máquina.

Las novedades no acaban aquí, también tendremos un nuevo ataque: el llamado 'ataque con súper lanzamiento', muy útil y eficaz a la hora de eliminar enemigos y subir por pendientes pronunciadas.

También podemos acceder en el menú de opciones, al juego en solitario o acompañado, o con un nuevo personaje. Igualmente, si en la primera entrega nuestra tarea fue la de derrotar al DrRobotnik solos, en ésta la cosa cambia un poquito, ya que si lo deseamos podemos ir acompañados de nuestro estimable compañero de hazañas, el zorro Thails dotado de dos colas que permiten coger velocidades de infarto o moverse por los escenarios volando.

En cuanto a las fases, en lugar de haber tres subfases, ahora pasan a ser dos con el objetivo de presentar un número más amplio de fases reales excepto la Metrópolis que traera tres fases.

Para las fases de bonus, la novedad radica en, esta vez, tenemos que ir por unos pasillos para coger el número de anillas que nos indica cada meta, paso previo a coger las esmeraldas que se encuentran al final de cada pasadizo. ¿Pero que sucederá cuando cojamos todas? En ese caso, podremos transformarnos en Súper Ónice y ya nada podrá pararnos en nuestra misión de derrotar al Arrobo. Para acceder a dichas fases tendremos que conseguir cincuenta o más anillas y dirigirnos al punto de control más cercano. Se abrirá un haz de estrellas para que nos metamos dentro.

Desarrollo

Esmerald Hill Zone

Zona muy similar a la que encontremos en la primera parte, predeterminados colores verdes y de fondo un mar azul reflejado en algunos casos por el sol.


Chemical Plant Zone

Se trata de fases con ambientes metálicos, y en según qué sitios veremos un líquido de color lila que inunda los escenarios llamado mega mack. Ésta es la fase que personalmente más bonita veo, ya que la mezcla de gráficos, audio y velocidad de los personajes hacen que sea una de las fases más logradas de todo el juego. Lástima que sea tan fácil ya que al encontrars al comienzo del juego hace que sea de las más sencillas a la hora de la dificultad.

Aquatic Ruin

Como su nombre indica, la zona que ahora nos ocupa está formada un mundo de ruinas sumergidas. Atención a eso de quedarse sin oxígeno, una zona que en determinados momentos nos harán recordar a la Marbel Zone de 'Sonic 1'.

Casino Night Zone

En esta zona podremos obtener grandes puntuaciones y coger vidas extras. Es una de las fases más vistosas ya que las luces de neón brillan como el oro otorgan a los escenarios un aspecto alegre en todo el recorrido, sin olvidar los flippers, rebotadores y lanzadores que nos bridarán la sensación efímera de estar dentro de un pinball.

Hill Top Zone

Desde las cimas del mundo, allá donde brota la lava incandescente y en la que los terremotos son intensos, nos las tendremos que apañar para ir avanzando a medida de que cruzamos cavernas y cogemos balancines para sortear los peligros que nos acechan. En esta fase vuelven a predominar los colores verdes mezclados con fuego.

Mystic Cave Zone

Éstas son las cuevas místicas que el DrRobotnik comenzó a excavar para encontrar las ya nombradas esmeraldas. Los gusanos de luz y ciempiés urticantes, nos cerrarán el paso, en su intento de hacernos fracasar en nuestra misión.

Oil Ocean Zone

Por culpa del malo de la serie y sus refinerías petroleras, el océano está muy contaminado de chapapote. Aquí, Sonic y Thails se las verán y desearán para no perder comba al tiempo que pasan por rampas resbaladizas y se impulsan a través de las válvulas de presión repartidas por toda la zona. No sé por qué; pero ésta es una de las zonas que menos me agradan de todo el juego.

Metropolis Zone

Esta zona sí que mola, Sonic se adentra en la fábrica del malote del juego; tornillos móviles, música de espasmo, gráficos de gran calidad, cilindros giratorios, pistones que, como no pasemos con ojo, nos dejarán más planos que la colección de cromos del Willy Fog. Esta fase nos recordará también al 'Sonic 1' en 'Scarp brian'.

Sky Chease Zone

Cuando creíamos que ya teníamos a DrRobotnick atrapado, se las pira volando, nunca mejor dicho, pero... todo el mundo tranqui, que no pasa nada; con la ayuda de Thails iremos surcando el ancho y maravilloso cielo hasta dar con él.

Win Fortes Zone

Aquí nuestros héroes, encuentran la fortaleza donde se esconde el malo, una especie de zepeling. Será aquí donde transcurrirán los momentos previos a la feroz batalla final.

Death Egg

Después de habernos pegado en la nave, el mecánico huye hacia su estación estelar, donde tiene guardada una última arma. Sonic antes de enfrentarse a su batalla final, deberá verse las caras con la replica de su feroz enemigo, eso sí, en versión robótica. Por fin, una vez caiga el ingenio mecánico, pasaremos a la última gran batalla del juego.

El súper truco

Selección de nivel: En el menú de opciones escucha las siguientes melodías. 19, 65, 9, 17, mantén A y apretad 'start' en la presentación del juego; acto seguido entrarás en el menú de opción de pantalla y otro selector de sonidos escucha las siguientes: 4,1,2,6 y cuando comiences a jugar bastará coger 50 anillas para transformarnos en súper Sonic

Metroider

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