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La Sega Megadrive fue una vídeoconsola que me hizo pasar infinidad de grandes momentos. Cómo olvidar aquellas tardes con mis amigos de clase cuando estaba en E.G.B. (Educación General Básica), los cuales éramos poseedores de una megadrive. Como cada uno tenía juegos diferentes, el intercambio de cartuchos estaba a la orden del día. Recuerdo con especial cariño cómo nos gustaba a todos ir cada día a una casa diferente para compartir emociones que jamás olvidaremos. Y es que esta consola que ahora nos ocupa, siempre tuvo juegos con la clara capacidad de sorprender.
Algunos años después de su salida, Sega decidió remodelar el prototipo de la 16 bits, con el
intento de atraer a una mayor cantidad público. Estábamos inmersos en una guerra comercial en la que Sega y Nintend eran los
enemigos enfrentados. Esta guerra comercial se extrapoló al mundillo de los jugones y cada cual optaba por defender a muerte el sistema que poseía. De este modo, había nintenderos y segueros. Lo cierto es que, gracias a esta guerra, los usuarios de Nintendo y Sega
fueron los beneficiarios, ya que el encarnizado duelo de ambas compañías por hacer mejores
juegos que la competencia era asombrosamente espectacular. ¿Quién no recuerda títulos como 'Golden Axe',
'Moon Walker', 'Final Fight' o 'Avengers'; eso por no hablar de los 'Street Figthers', 'Fatal Fury',
o 'Mortal Combat'.
Era muy notable la intención de Sega de llevar al ámbito doméstico juegos que anonadaban a los chavales en los salones recreativos. Como nota personal, añadiré que el formato de esta segunda entrega nunca me atrajo, de este modo,
siempre he preferido el modelo anterior. En concreto, siempre consideré un error la eliminación de la conexión para auriculares ya que me encantaba escuchar las melodías de mis juegos favoritos.
Procesador: Motorola 68000 a 7.68MHz
Si Nintendo tenía a su súper estrella paseando su fama por todo el mundo (incluso algunas estadísticas revelaban que Mario
era más famoso que la mascota de la Walt Disney, el ratón Mickey),
Sega no quiso ser menos y también creó una mascota propia que representara en una
imagen la imagen que querían ofrecer de la compañía. Lo consigó con Sonic. La guerra entre Mario y Sonic fue motivo de apasionados debates y peleas dialécticas entre los chavales de la época. Cosas del destino, quién nos iba a decir en aquella época que Sonic y Mario iban a poder ser jugados en la misma consola, y que ésta sería propiedad de Nintendo. Nunca lo hubiéramos creído. Sega erró en el camino y tuvo varios reveses, el más sonado con su consola DreamCast. Tras el fracaso de esta consola Sega se centró en hacer juegos y abandonó para siempre el desarrollo de consolas domésticas. Un último apunte, los ceadores de la mascota de Sega fueron el ya más que conocido Yuji Naka y el diseñador Naboto Oshima.
Si algo logró la Sega Megadrive (Génesis en EEUU) fue la constancia en sacar complementos para potenciar el apartado técnico de la misma con el contrapunto de que Sega no supo aprovechar o publicitar convenientemente estos extras. El resultado: Derrota en Asia, triunfo en América y empate técnico con Nintendo en Europa.
Uno de los primeras accesorios de Sega, fue el Adaptador System, un dispositivo que conseguía retrocompatibilidad con Master System. De este modo, podías poner en la consola de 16 bit todos los cartuchos de 8 bits que funcionaban en la Master System.

Corría el año 1992 cuando Sega sacó a la luz lo que debía convertirse en la esperanza por alargar la vida de su preciada máquina y llevarla otra vez a lo más alto. El Mega CD. Con él llegaron títulos de mucha calidad y a los que hoy no me importaría volver a jugar. Nuevamente nos asalta la pregunta de por qué no triunfaría. Titulos como 'Road Avengers', 'Sonic CD', 'Flashback cd'. Tal era la calidad ténica que, incluso, Nintendo empezó el proyecto de sacar un dispositivo similar en colaboración con Sony y Philips, pero fue abandonado viendo el resultado obtenido por Sega.


Estamos ante otra gran apuesta de riesgo por parte de la compañía. En 1994, después de el triste desenlace que tuvo en el mercado el MegaCD, Sega decidió involucrarse, al mismo tiempo que empezaba el proyecto Sega Saturn, en el desarrollo de 32x. Ese año salieron al mercado nuevas consolas como la Jaguar, que hicieron muy difícil que triunfase el nuevo accesorio de Sega. Fue el principio del fin de una compañía mítica.

En este apartado he de decir que siempre me gustaron mucho los mandos de esta consola. Eran muy cómodos y totalmente adaptables a las necesidades de los distintos juegos a los que jugaba, que eran muchos.




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