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| Gráficos | 9 |
General
10 |
|---|---|---|
| Sonido | 9 | |
| Adicción | 10 | |
| Lo mejor | Competitividad extrema | |
| Lo peor | Que te roben la victoria | |
Estamos ante el mejor juego de piques de toda la historia. Nintendo halló en 'Super Mario Kart' un filón de emoción y vicio que no ha sido superado hasta la fecha. Este juego tiene la competición en estado puro, los jugadores están en tensión durante todos y cada uno de los segundos que dura la carrera, ir el primero y con cierta ventaja sobre nuestros perseguidores no garantiza la victoria ya que, a lo largo del recorrido, se pueden ir recogiendo armas (como veremos más adelante) para hacer la puñeta a los contrincantes. Desde luego, el día que jugué por primera vez cambió mi vida de jugón por completo. Desde mi primera partida a 'Super Mario Kart' supe que mi género favorito en el variopinto mundo de los videojuegos era el de los 'juegos de piques'.
En este juego tan especial, una carrera no es sólo pisar el acelerador, 'Super Mario Kart' exige sangre fría, control, templanza, estrategia y, sobre todo, afán de competición y ansias de venganza. A lo largo del circuito podremos ver algunas zonas donde hay monedas en la pista, si las cogemos, nuestro kart correrá más rápido. Hemos de ir con cuiado porque si nos chocamos contra otro contricante perderemos un buen número de ellas haciendo que corramos menos. Es muy importante coger tantas como podamos. Si las monedas son importantes las interrogaciones que, igualmente, están en el suelo de la pista, son la clave de la victoria ya que pueden dar la vuelta a una partida, asegurar una victoria o, incluso, convertir en victoria lo que parecía una clamorosa y humillante derrota (lo que incentiva hasta límites jamás antes sospechados la competitividad y el pique en las carreras de coches). Por ejemplo, la concha roja permite mandarle un misil al kart que va inmediatamente delante o detrás nuestra. La concha verde actúa del mismo modo pero tendremos que apuntar ya que no fijará un objetivo y su trayectoria siempre será en línea recta. Las cáscaras de plátano nos van a permitir destabilizar a otros contrincantes. El rayo, aparece cuando vamos en las últimas posiciones de la carrera, al activarlo, todos los demás rivales pierden facultades y se miniaturizan; es una oportunidad de oro para avanzar puestos como nadie. La estrella nos hace invulnerables y podemos machacar y arrollar a quien se nos antoje. La seta nos proporcionará una aceleración inaudita que, muchas veces, nos va a dar la alegría de adelantar al kart de cabeza metros antes de la línea de meta, con su consiguiente cabreo, claro está, jeje. La pluma nos da un súper salto para esquivar cualquier obstáculo que haya en la carretera o coger atajos.
'Super Mario Kart' un juego donde no hay un sólo momento para la calma, es una vedadera obra de arte. Los jugadores tienen el pulso tan acelerado que están al borde de un infarto, los piques son tan grandes que en muchos casos éstos trascienden el ámbito de la pantalla y pasan a la vida real, jejeje. Como decía al principio del artículo, en muchas ocasiones he visto el odio en los ojos de mis contrincantes... Con pocas cosas he disfrutado más que con los piques de este juegazo. Además de lanzar objetos, conchas, invocar rayos y demás puñetas es importante saber esquivar los cachivaches que le lancen a uno, para esquivarlos hemos de dominar la técnica del salto. El salto es una de las técnicas esenciales del juego, por un lado permite saltar algunos obstáculos de la pista, por otro, si lo mantenemos pulsado mientras trazamos las curvas y lo soltamos en el momento oportuno, conseguiremos giros más cerrados a altas velocidades sin salirnos de la pista. El buen uso de esta función nos asegurará hacer buenos récords en cualquier pista, en cambio, si no la dominas, los últimos circuitos serán un verdadero calvario para poder acabar uno de los cuatro primeros.
La originalidad de los cicuitos es fantástica, son todos muy bonitos y llenos de sorpresas, su función siempre es premiar a los hábiles, castigar a los patosos y favorecer los empujones y la competición. Todo en 'Super Mario Kart' es pique. Hay circuitos incluso que han sido invadidos por legiones de topos que han horadado la pista y tienen la fea manía de saltar cuando pasan los karts, si tenemos la mala suerte de chocar con alguno, éste se nos pegará a la cara y nuestro coche irá muy lento por el topo de las narices. Por si todo esto fuera poco y quisiéramos más emoción, los chicos de Nintendo pusieron el grandioso modo batalla. ¡Madre mía! Esto sí que es un delirio. Cada Kart va equipado con tres globos y el objetivo de cada jugador es explotarlos lanzando todo lo que tengamos a mano, pierde aquél que se quede sin globos.
Un juegazo, estamos ante un juegazo. Nintendo ha sacado versiones en todas sus nuevas plataformas. En Nintendo64 perfeccionaron las 3D y el resultado fue magnífico también pero si en algún momento tenemos que quitarnos el sombrero, ha sido con la versión para GameCube: 'Mario Kart Double Dash!' es una auténtica maravilla: velocidad endiablada, muchísimas armas, muchos modos, muchos ciruitos, gráficos fantásticos, ¡¡un pasote!! De verdad, si no has jugado a este juego, no puedes decir que eres un jugón de tomo y lomo ;) ¡A jugar se ha dicho!
snopes
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