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| Gráficos | 9 |
General
10 |
|---|---|---|
| Sonido | 8 | |
| Adicción | 10 | |
| Lo mejor | Mundos secretos. | |
| Lo peor | Algún sprite poco fino. | |
Señoras y señores, me enorgullezco en poder hablarles de este súper juego, pionero en muchos campos y verdadero estandarte de cómo debía hacerse un buen plataformas en 2D. Para muchos jugones no sólo es el mejor juego de plataformas 2D sino el mejor de la historia. Yo, por mi parte, voy a contaros qué hizo a 'Super Mario World' tan especial y por qué hoy, años después de su lanzamiento, permanece fresco y alegre como el primer día. ¿Dónde está el secreto? Vamos a ver...
El juego tuvo el honor de ser el primero en ser progamado para la Super Nintendo ( Super Famicom en tierras niponas) con el fin de acompañar a la que fue la reina indiscutible durante muchos años en el panorama lúdico de todo el planeta. Fue lanzado junto a la Snes en Noviembre de 1990 en Japón y en 1991 en América y Europa. Producido por el mayor gurú de la industria del videojuego, el maestro visionario Shigeru Miyamoto, creador de este célebre personje entre otros (Link, Donkey Kong...), y con la excepcional banda sonora del geniecillo de Nintendo Koji Kondo, artista en crear músicas tan pegadizas que te pasabas el día tarareándolas. Otros trabajos de este músico los escuchamos en todos los Zeldas.
Pero, ¿qué aportó este cartucho para ser tan mítico y recordado como el mejor? Para empezar, la magia de Nintendo, en sólo 4 megas 'metió' todo el juego, algo que hoy nos parece ridículo pero que a principios de los noventa era lo más avanzado en ingeniería informática, en serio. Las dos grandes novedades que nos trajo el juego fueron a Yoshi, un dinosaurio capaz de tragar huevos y lanzarlos disparados contra enemigos u objetos y que nos llevaba a lomos y, como segunda novedad, introdujo por primera vez en el mundo de las plataformas el poder volver a las pantallas que ya habíamos terminado para hacerlas mejor y encontrar secretos que nos permitieses llegar a otras zonas escondidas. Sabíamos que en una pantalla había un secreto porque en el mapa el puntito de la pantalla seguía rojo y no se volvía amarillo, color que usaba para las fases superadas completamente. Veías eso rojo y te decías 'leches, ahí hay un secreto sin desvelar'.
El juego seguía el modus operandi de otros Marios, sobre un mapa con caminillos llenos de puntos (pantallas) en los que entrar y, a su vez, todo dividido en mundos. En total, había siete mundos, el Yoshi´s Island, Donut Valley, Vanilla Dome, Cookie Mountain, Forest of Illusion, Chocolate Island y Valle de Bowser, además de uno secreto llamado Star Road, al que accedías desvelando esos secretos de los que os he hablado antes del puntillo rojo. Y, atentos, en total 96 fases. Corría el rumor (y hoy persiste y yo lo apoyo) de que tú; sí, tú, el que lee esto, no eres un jugón de verdad si no te has pasado los 96 mundillos de este juego. ¿Será verdad? Yo, por si acaso, puedo decir que soy un verdadero jugón... ¡¡uf!!
La historia era sencilla, Bowser había secuestrado a la princesa Peach Toadstool y a los amigos de Yoshi, y tú trabajo era recuperarlos a todos con la ayuda de Luigi y Yoshi. El juego además permitía juego a dobles en cooperativo, no simultáneo, cada vez jugaba uno. Pero se avanzaba rápido y los piques estaban servidos.
Técnicamente el juego es correcto, unos gráficos simples y coloristas con alguna rutina del mítico chip MODO 7 dejaban claro que la consola funcionaba al 10% de sus posibilidades. Aún así, no me imagino a este juego de otro modo que no sea éste. Las musiquillas han pasado ya a los anales de la música de videojuegos y todo el mundo las conoce aunque no haya jugado. Te pasabas el día con esas músicas en tu cabeza... Y en cuanto al vicio... aún no se ha inventado un juego con una adicción tan simple y directa y a la vez compleja, ¿por qué compleja? Para que no me digáis 'el 'Tetris' es más directo y sencillo'. Eso ya lo sé yo, pero el 'Tetris' no te tenía comiéndote el tarro durante 96 mundos.
Han versionado este juego para Game Boy Advance de un modo sublime. Gráficamente podríamos decir que es un 'pixel perfect' a excepción del personaje de Luigi y unos cuantos Fx añadidos, voces y demás. A mí me gustaba cómo sonaban las músicas en el carismático chip de sonido de mi Snes, por cierto, chip hecho por Sony. La GBA no tiene esa calidad...
Añadir también que en 1994 y bajo un secretismo sepulcral típico de Nintendo se presentó al mundo su secuela, Super Mario World 2: Yoshi´s Island, con unos gráficos de infarto y misma jugabilidad. También versionado para GBA. Pero eso es otra historia y debe ser contada en otro momento...
Le debo muchas tardes de vicio a este juego, con mi hermano frente a la tele del salón, y le guardo mucho cariño al que fue el padre de muchas ideas que hoy persisten y al que fue, indiscutiblemente, el Rey del Cerebro de la Bestia.
Meribia
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