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Every Extend

En esta revisión, vamos a conocer un pequeño juego gratuito para PC, que aparte de rebosar jugabilidad y originalidad, parece diseñado a propósito para jugarlo en una máquina recreativa, se trata del Every Extend

Nos encontramos frente a un arcade puro y duro, de los que se aprende a jugar en cinco minutos y se tarda meses en llegar a dominar. Su concepto, no por simple va a evitar tenernos pegados al monitor durante muchas horas. Cuenta además con la ventaja de que las partidas son muy cortas (no suelen pasar de tres minutos) lo que lo hace ideal para llenar esos ratos en los que nos apetece echar un vicio o dos, pero no la tarde entera.

Los gráficos son simples y adecuados, pero a la vez muy vistosos (son 'cell-shaded', viene a ser una especie de suavizado que da un aspecto de dibujo animado), la jugabilidad prima sobre todo lo demás y los niveles de adicción son altísimos.

A pesar de que es un juego 3D, la concepción es completamente de dos dimensiones. El movimiento es muy fluido y la música, de tipo electrónico, le viene como anillo al dedo. La dificultad está muy bien nivelada, cualquiera puede jugar y divertirse, aunque sólo unos pocos elegidos (entre los cuales no me cuento) pueden lograr puntuaciones de más de dos millones. Hacen falta nervios de acero, reflejos de piloto de caza, habilidad de tahúr y una razonable cantidad de suerte, para llegar a los 5.638.960 que constituyen la máxima marca existente.

La mecánica del juego no es muy común. Controlamos un cursor que podemos mover en ocho direcciones por toda la pantalla, sobre la cual van apareciendo los enemigos que (en forma de cubo) recorren el área de juego en distintas formaciones y en cualquier dirección, ángulo y velocidad, pero siempre en línea recta, atravesando la pantalla de parte a parte

El cursor que manejamos no dispara, sino que mediante el único botón de acción podemos hacer que explote, la explosión provoca una onda expansiva que destruye todos los enemigos que estén cerca, que a su vez explotan también causando otra pequeña onda expansiva que destruye todo lo que alcanza su radio. Debido a esto se crean reacciones en cadena que pueden llegar a ser muy espectaculares. Después de explosionar, se nos descontará una vida ('extend') y obtendremos una nueva nave que caerá desde arriba al terreno de juego. A pesar de perder una vida al explotar, cada cierto tramo de puntos iremos recibiendo vidas nuevas ('extends'), informándosenos en el marcador cuanto falta para el próximo 'extend'.

Si sabemos dónde explotar y cuando, no nos faltarán vidas ya que sacrificando una en el momento justo, podemos obtener 2 ó 3 'extends'. Si permitimos que uno de los cubos colisione con nosotros, aparte de perder una vida y no ganar ningún punto, recibiremos una penalización de -5 segundos, es imprescindible evitar que esto ocurra por lo que hay que tener el dedo presto y explosionarnos antes de la colisión, ya que es mucho mejor explosionarse que colisionar. Hay que tener en cuenta que en este juego el tiempo prima sobre las vidas, ya que cuanto más tiempo permanezcamos en el terreno de juego, más puntos haremos.

Los cubos que destruimos pueden ser de tres colores, los blancos sólo dan puntos, mientras que los verdes y los morados, liberan unos items que podemos recolectar. El item de los verdes es un bonus de puntos, mientras que el item de los morados provoca un aumento de velocidad. Aparte de eso también recibimos puntos por la cantidad de cubos destruidos en una sóla explosión (chain bonus), y por el número de items verdes recogidos en cadena (sin explotarnos entre medias).

Aparte de esto, de vez en cuando aparecerán unos cubos marrones, que no se mueven sino que permanecen estacionarios y además disparan. Si los destruimos liberan un item que nos dan +10 segundos de tiempo al recogerlos. Es imprescindible destruirlos todos y recoger el item marrón que dejan ya que esto nos permitirá prolongar la partida y conseguir más puntos.

También hay unos cubos especiales, que no se destruyen inmediatamente, sino que provocan una explosión retardada de bastante alcance, que permite destruir más cubos aún dentro de la misma cadena.

El secreto del juego consiste en ir esquivando los cubos hasta que observemos una combinación que nos permita producir una reacción en cadena que destruya muchos, el aumento de velocidad (que se produce al ir recogiendo los items morados) hace que estas combinaciones aparezcan más a menudo y el juego se vuelva frenético al cabo del rato. Si la velocidad es la adecuada y estamos situados en el sitio justo, podemos producir explosiones que destruyan 30, 40 o 50 cubos.

El objetivo del juego, como todo buen arcade, es acumular puntos antes de que se agote el tiempo. Cuando falten unos 42 segundos para que el tiempo se acabe, aparecerá el enemigo final que es una nave grande que nos dispara siguiendo distintos patrones. A esta no conviene arrimarse, sino que tendremos que esperar a que una reacción en cadena nos permita alcanzarla, son necesarios varios toques para destruirla y normalmente cambia de aspecto y de patrón de disparo después de cada toque.

La partida termina cuando las vidas llegan a cero, cuando se agota el tiempo, cuando nos quedamos sin extends o cuando llegamos al final y derrotamos a la nave grande.

El juego permite dos modos 'Light' y 'Heavy' que se diferencian en el número de enemigos que aparecen en pantalla y en el jefe final, la música y el escenario también varían.

Si se dan las determinadas circunstancias (ver más adelante) aparecerá un jefe extra, (agarraos los machos porque es bastante chungo), cuando aparezca, la pantalla se llenará de cubos y tendremos que hacer verdaderos malabarismos para no colisionar. Para acabar con él, no basta con alcanzarle con una explosión, sino que la explosión debe tener un tamaño determinado (cantidad de cubos destruidos, en la pantalla te va indicando el número mínimo de cubos que debe destruir la reacción).

El juego también cuenta con opción 'replay', es decir que se puede grabar una partida y posteriormente reproducirla o enviarla para que otros la vean, en la página web oficial hay dos 'replays', en una de las cuales se hacen más de cinco millones y medio de puntos en modo 'heavy', una verdadera máquina, el nota éste.

No podéis dejar de probar esta pequeña maravilla, os lo recomiendo encarecidamente. A mí me recuerda al 'Tetris': concepto simple + adicción a raudales. Encima es gratuito, no se puede pedir más.

Saludos y a disfrutar.

Más capturas

Requisitos

  • OS Windows2000/XP (Windows 98/ME, debería funcionar aunque no está probado).
  • DirectX X8.1b o posterior.
  • Pentium3 700MHz
  • Tarjeta VGA, 3D 16 MB.

Controles

  • Movimiento: Teclas de cursor.
  • Explosionar: Tecla 'Z'.
  • Salir de la partida y volver al menú: Tecla 'X' (mantener presionada 2 segundos)
  • Salir del juego: Tecla ESC

Consejos para jugar

  • No dejéis escapar ni uno sólo de los cubos morados, a más velocidad más puntos se hacen.
  • No dejéis escapar ni uno sólo de los cubos marrones, a más tiempo más puntos.
  • Alejaos de los bordes superior e inferior, ya que si aparecen cubos a gran velocidad no los veremos venir. Por los bordes laterales si que los veremos gracias a la zona oscura.
  • Cuidado con las explosiones retardadas, pueden provocar que algún item importante quede fuera de nuestro alcance.
  • No permitas bajo ningún concepto que tu cursor colisione con nada, explótate antes si no hay otra opción.
  • En la página oficial tienes dos 'replays', estúdialos y descubrirás nuevas estrategias.

De propina, pongo aquí también cómo sacar al jefe final por cortesia de orimarc:

Esto sólo funciona en modo 'Heavy', cuando el jefe normal viene (48 seg con 7 items rojos, 52seg con 8), si cumples la condición, viene el secreto.

Estrictamente, la condición es "( (puntos < 100,000 o puntos > 800,000) y items rojos = 7 y vidas > 4 ) o mas de 7 rojos".

De manera más clara, debes cumplir una de estas tres condiciones:

  1. "puntos > 800,000 y stock > 4 y rojo 7"
  2. "puntos < 100,000 y stock > 4 y rojo 7"
  3. "rojo=mas de 7"

Enlaces

  • Sitio Oficial (está en japonés, encontrar el enlace de descarga es cuestión de prueba y error)
  • E3, Every Extend Extra (nueva versión para PSP)
  • Underdogs (más fácil descargar desde aquí que desde la página oficial)

Instalación en la maca

Su instalación en cualquier ordenador es de lo más sencilla. Basta con descomprimir el contenido en una carpeta y crear un acceso directo al ejecutable. Para desinstalarlo se borra la carpeta y punto. No escribe nada en el registro de windows.

A pesar de que el juego parece hecho para un mando, su control con la palanca arcade es fenomenal. No obstante a la hora de ponerlo en la maca nos encontraremos con algunas pegas que paso a reseñar a continuación:

  • Al iniciar, sale un dichoso diálogo, preguntándote si quiere jugar a pantalla completa o en ventana. No he encontrado ninguna forma de evitar esto. Si tienes botones de servicio en la maca, sólo hay que pulsar enter (o la correspondiente shift-key si tienes j-pac o i-pac, es decir 1p+left), ya que pantalla completa viene como opción por defecto.
  • Se ejecuta a 640x480, por lo que si tienes un monitor arcade CGA, el modo gráfico será entrelazado. Si tienes un monitor de PC o un monitor arcade de alta resolución la visualización será perfecta.
  • Las teclas NO se pueden redefinir, y son las siguientes: el cursor para moverse, y tecla 'z' como botón de acción. Aquí puedes tener los siguientes escenarios:
    1. Tienes j-pac/i-pac o hack de teclado. El control sin problemas, ya que son los cursores igual que en mame. La letra 'z' (por pura casualidad) es el botón de acción número 5 del player 1 en mame, por lo que si tienes cinco o más botones por jugador en el panel de control, podrás usar el botón cinco como botón de acción. Si tienes menos de cinco puedes usar el PPjoy, para simular un joystick virtual mediante pulsaciones de teclado.
    2. Tienes hack de 'gamepad' o puerto paralelo. Aquí no hay problemas ya que aparte del teclado, funciona con el primer joystick que detecte.

Por otra parte, el botón para salir es escape como en la mayoría de emuladores que usamos, así que sin problemas en este apartado.

Paul Sernine

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