¡¡La comunidad marciana al servicio de la afición!!
Marcianitos declina cualquier responsabilidad derivada del uso que se haga de la información que la web contiene.
Marcianitos no distribuye roms, no atenta contra la propiedad intelectual y no tiene ánimo de lucro.
© Prohibida la reproducción total o parcial sin permiso expreso del titular de los derechos ni aun citando la procedencia.


Pyjamarama


Gráficos 10 General
10
Sonido 10
Adicción 10
Lo mejor Todo.
Lo peor Nada.

El objetivo del juego es simple: Wally tiene una pesadilla y tiene que despertarse, porque si no lo consigue le despiden.
La forma de lograr esto parece poca cosa (encontrar la llave del despertador), pero tendrás que acabar dando vueltas por toda la casa, que tiene un ascensor que se desactiva en el peor momento XD y acabará dando viajes a la Luna (que está llena de marcianos).

Otro detalle del juego es que, si quieres completar el juego con un 100%, debes dedicarte a coger todos los objetos inservibles que hay por toda la casa, si no haces eso siempre te quedarás por un 80-90%, más o menos.

Este juego es el 2º de la saga de Wally, formada por estos juegos:

  1. Automania
  2. Pyjamarama
  3. Everyone's a Wally
  4. Herbert's Dummy Run
  5. Three Weeks in Paradise

COMO PASARSE EL JUEGO

Hay varias formas de pasarse el juego, aquí va una de ellas:

Vete a la puerta que hay a la derecha del todo y coge la libra (hay que subirse encima de la mesa), desde ahí puedes pegar un salto para alcanzar la puerta y meterte en la cocina -a esta habitación se puede llegar desde la puerta morada que hay en la pantalla donde empiezas-.

Continúa hacia la derecha para poder llegar a la pantalla donde se activa el ascensor (a esta pantalla tendrás que venir bastantes veces mientras juegas), no hay forma de dar marcha atrás, asi que después de activar el botón vete al barril. Apareces en la habitación del globo, pero por la mitad derecha. Vete hacia el barril del centro y pasarás a una pantalla nueva. Coge el cubo (puedes subirte a la silla o al barril rojo para hacerlo) y sigue hacia la izquierda. En la biblioteca están las tijeras, pero como de momento son imposibles de coger lo único que puedes hacer es ignorarlas e ir a la izquierda [Estás dentro del ascensor, piso 2].

Elige el piso 4 y sal. Si quieres que el piso se pare, puedes coger el control remoto, pero cuando lo sueltes volverá a ponerse en marcha, así que sirve de poco. Entra por la puerta, continua por la siguiente puerta. Cambia la libra por el penique dando un salto -aquí está el boton de ayuda -este botón hace que aparezca una caja en la pantalla del globo-, continúa hacia la derecha y llena el cubo -hay que pasar por delante del grifo-. [Opcional: Sigue hacia la derecha 2 veces para llegar al sitio donde puedes jugar a los videojuegos (entra en la puerta que pone 'VIDEO GAMES' y te pones a jugar)].
Vuelve por donde has venido -con el cubo lleno y el penique-. Vete hacia la derecha 3 pantallas, métete por la puerta y consigues entrar en un cuarto de baño. Coge el martillo y deja el penique.

Sal de aquí y vete al ascensor de la biblioteca. [Si tienes la mala suerte de que está desactivado, ya sabes lo que toca: Vuelve a la cocina y activa el ascensor :P].

Dentro del ascensor, usa el martillo para coger el extintor. Elige piso 3 y sal. Sube las escaleras -dando saltos- y cambia el cubo por el bote de gasolina (si no está lleno, las plantas carnívoras de esta pantalla te matan si te rozan). Vuelve al ascensor y elige el piso 1.

Elige en la puerta del medio, aqui podrás llenar el bote de gasolina -la forma de hacerlo es igual que con el grifo-, vuelve por donde has venido, deja la gasolina y elige la puerta de la derecha.

Esta vez, sal por la ventana [ignora la cruz si la coges, es un objeto inútil], cambia el carnet de conducir por las llaves. Da un salto y aparecerás en una habitación con un fuego. Al llevar el extintor puedes atravesar el fuego sin que te mate, así que vas hacia la derecha y caes en otra pantalla. Cambia el extintor por la llave cuadrada y sal de aqui rá [si no lo haces, aparece una bola gigante, pierdes una vida y vuelves a la pantalla del fuego]. Al caer por la izquierda apareces en el dormitorio que está al lado del piso móvil. Vete a la derecha y sube al pasamanos de la escalera para poder cambiar las llaves de ignición por el casco. Después debes seguir otra pantalla a la derecha, cambiar el casco por la tarjeta de biblioteca, entrar por la puerta del medio -una que antes no podías abrir-, coger la pistola y dejar la llave cuadrada. Vete por la derecha -apareces en el cuarto de baño-, sal por la puerta. Coge la maceta y deja la pistola, vete una habitación hacia la izquierda, recupera el casco, sigue otra habitación hacia la izquierda, sube las escaleras, entra por la puerta -tendrás que dar saltos para avanzar ;) -, cambia la tarjeta de biblioteca por el libro y activa la ayuda (si no estaba ya).

Una vez hecho esto, vuelve a la biblioteca (la de los libros cayendo) y cambia el libro por las tijeras (el casco evita que te maten).
Si tienes suerte y el ascensor funciona, elige el piso 3, sube las escaleras y déejate caer por el agujero -apareces en la mitad izquierda de la pantalla del globo-. Toca el globo para alcanzar la mitad superior de la pantalla. (la otra forma es ir a la pantalla de los pollos y elegir la puerta de la izquierda, y después te tiras por el agujero).

Al estar la ayuda activada, aparece una caja y te permite alcanzar la llave. Cuando la tengas [es la llave de la caja], déjate caer y metete por el barril del centro. Vuelve a la cocina, con la llave que acabas de pillar puedes coger el imán. Una vez hecho esto, sal por la derecha [seguramente el ascensor ya estará desactivado], vete al piso 1 para coger el bote de gasolina, y después al piso 3. Cuando pases delante del cohete, viajarás a la Luna (es la 1ª vez). Deja el imán y vuelve -ya tienes uno de los objetos que se necesitan para coger la llave del despertador-.

Coge la llave triangular, vuelve al piso 1 y vuelve a llenar el bote de gasolina. Deja el bote, vuelve al ascensor y elige piso 2. Recupera la pistola (hay que ir muchas pantallas a la derecha) y vuelve al ascensor. Elige otra vez el piso 1, usa la puerta morada y vete a la derecha. Salta a la mesa y muevete rápido antes de que la pesa caiga sobre tu cabeza ;). Recarga la pistola (hay que coger la batería) y cae por el agujero...

Apareces en la pantalla donde se activa el ascensor. Vete a la entrada del ascensor [la del piso 2] y vuelve al piso 1 para recuperar la gasolina.

Una vez hecho esto, vete al piso 3 para poder hacer el 2º viaje a la luna. Esta vez los marcianos no te molestan, Deja la pistola y sigue hacia la derecha. Desactiva la barrera saltando donde pone 'MAGNETIC LOCK', coge la llave del despertador y deja el imán en su lugar. Vuelve al cohete y después cusa el ascensor para ir al piso 4.

Entra por la puerta y vete a la habitación donde duerme Wally. Cuando toques el despertador se termina el juego.

ENEMIGOS QUE SALEN EN LOS VIDEOJUEGOS

Para hacerlo un poco mas facil, en una de las habitaciones puedes jugar a una especie de 'Space Invaders' -para llegar hasta ella. vete al piso 4 y después busca una habitación que está al revés-. Si consigues completar una vuelta [7 niveles] te dan una vida extra, pero eso solo pasa si no tienes todas las vidas, así que lo mejor que puedes hacer es llegar al último nivel [los fantasmas del sótano], largarte y volver cuando te hayan matado alguna vez.
Esta es la lista de enemigos que salen:

  • Plantas carnívoras.
  • Pollos asados.
  • Fantasmas de la cocina.
  • Marcianos.
  • Manos.
  • Hachas.
  • Fantasmas del sótano.

DONDE PUEDES RECUPERAR ENERGIA

Los objetos que dan energía (hamburguesas, manzanas,...) siempre aparecen en este orden:

  1. Cocina & Habitación del globo
  2. Biblioteca & Habitación con gasolinera
  3. Entrada a los videojuegos & Cajas apiladas
  4. Dormitorio & Cocina
  5. Habitación del globo & Biblioteca
  6. Habitación con gasolinera & Entrada a los videojuegos
  7. Cajas apiladas & Dormitorio

BUGS

Este juego tiene un solo bug (similar a los de Herbert): Solo puedes recargar la pistola láser con la batería si estás en la habitación que se abre con la llave triangular (piso 1) y en la habitaci&on que se abre con la llave cuadrada (piso 2/piso 4).

MAPA

Bajatelo de aquí.

-mike_myers-

¡¡La comunidad marciana al servicio de la afición!!
Marcianitos declina cualquier responsabilidad derivada del uso que se haga de la información que la web contiene.
Marcianitos no distribuye roms, no atenta contra la propiedad intelectual y no tiene ánimo de lucro.
© 2002-2007 Prohibida la reproducción total o parcial sin permiso expreso del titular de los derechos ni aun citando la procedencia.