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| Gráficos | 7 |
General
8 |
|---|---|---|
| Sonido | 8 | |
| Adicción | 8 | |
| Lo mejor | Se masca la aventura. | |
| Lo peor | La dificultad. | |
Creado por Capcom en 1987
Su version Japonesa es el 'Black Dragon' (Esto es extraño considerando que, según la mitología japonesa,
el dragón es el enemigo natural del tigre, además, la japones es un pelín mas complicada que esta versión
y está en perfecto japonés).
Nada mejor que empezar a contar una batallita (NOOOOOOOO ;-P) y es que este juego lo jugué de chiquitin y
me moló mazo pero desapareció de los recreativos sin dejar rastro... Años después, en la mili, en la
cantina del cuartel (era enorme), el primer día que entré me di cuenta de que tenía dentro unos señores
recreativos montados. Cuál fue mi sorpresa que la primera máquina a la que me arrimé era la del
'Black Tiger'... Ni que decir tiene que pasé una mili... XD en fin, a lo nuestro.
Hace mucho tiempo atrás, tres dragones descendieron de la bóveda celeste con un trueno y destruyeron el
reino y lo sumieron en oscuridad. Del sufrimiento y de la oscuridad vino un guerrero valiente para librar
a su pueblo... y así comienza nuestra aventura:
Lo primero, es saber lo que tenemos en la pantalla empezando por arriba: en primer lugar, el tiempo , que casi nunca se acaba pero si nos entretenemos mucho ya sabéis que toca ir de entierro. En segundo lugar, la vitalidad: empezaremos con una raya sola pero, a medida que vayamos haciendo puntos, tendremos más de distintos colores. La primera, con un poco de empeño, os la podréis sacar en la primera fase ya que os la dará con 20.000 puntos de nada. En tercer lugar, las monedas que sueltan los seres que pululan por el juego dando más o menos cantidad (desde 1 a 1000) e indispensables para comprar en la tienda todo tipo de cosillas si nos queremos terminar el juego.
Seguimos describiendo la interfaz por la parte de abajo y vemos 4 símbolos que son, de izquierda a derecha, las llaves útiles para abrir cofres y conseguir puntos, el nivel de nuestro arma, cuanto más alto más poderosa, mejor (con un mázimo de nivel 5). Nuestra armadura también tiene nivel (al igual que el arma) cuanto más alto, mejor, pero ¡cuidado! si llega a 0 la perderemos quedándonos en calzoncillos y a punto de diñarla. Finalmente, las pociones que sirven para evitar el envenenamiento y el efecto de un ataque con fuego azul que te invertirá los controles de juego.
Ante todo, deberemos conocer nuestra arma; empezaremos con una maza extensible que, a la vez que la disparamos,
saldrá un rafaga de tres cuchillos en la dirección en la que estemos disparando. Para mejorar, deberemos ir
comprando mejores armas, siempre con una cadena extensible terminada en diferentes puntas. Siempre tendremos
los cuchillos a no ser que a algún bicharraco (casi siempre plantas carnívoras o seres color morado) le dé
por envenenarnos, momento en el que perderemos los famosos cuchillos.
El camino a seguir nos lo indicarán unas flechas en las paredes; unas nos llevarán hacia nuestro enemigo y
las otras a una mazmorra en la que podemos aprovechar para sacarnos unas monedas y unos puntillos. Estas
flechas serán rojas para la mazmorra y grises son para el camino correcto, pero no todas las pantallas
siguen esta regla así.
Lo siquiente serán los objetos: tenemos jarrones desperdigados por el suelo que, si les disparas, los
rompes y mostrarán lo que escondían: desde llaves y monedas hasta unos enemigos en forma de gota que se
partirán en tres partes iguales, además de alguna sorpresilla más que no os diré pero que, seguramente,
no sea muy agradable para la salud de vuestro guerrero :-D
También tendremos cofres, pero sólo se abrirán si tenemos las llaves. En ese caso, nos darán puntos,
pociones de vitalidad, por si hemos perdido alguna raya e, igualmente, habrá otros vacíos, éstos son los
peores por que son trampas que empezaran a escupir chorros de fuego desde el suelo.
También tendremos algunos objetos como el POW que eleminirá a todo enemigo visible en ese momento en la
pantalla y algunos objetos escondidos (armaduras, vidas extra...) que los descubriremos si disparamos a
alguna pared.
Los veréis como estatuas de piedra pero si os acercáis resucitarán y os darán cosas. Son una parte esencia del juego ya que ellos os darán monedas, tiempo o vitalidad etc.. pero hay uno en especial... el mejor de todos es uno "mu apañao" que tiene una tienda. Aquí es donde podréis comprar objetos y gastaros esas monedas tan duramente ganadas y, es que aquí, tendremos cuatro tipos distintos de arma y cuatro tipos distintos de armadura. Lo más caro siempre es lo mejor, puede ser que necesitemos armas o 'continuar arma' para cuando aparezca el fatídico 'Game Over' sigamos con el arma en la próxima partida sin tener que comprarla de nuevo. Esto no es la panacea porque no pasa lo mismo con la armadura, pues una vez muertos empezaremos con la peor. También podremos adquirir llaves para abrir cofres y pociones para los envenenamientos.
Bueno, aquí llegamos al final de todo esto (ánimo que ya termino :-D ). El juego consta de 8 fases todas ellas con bastantes plataformas y sitios donde agarrarse. Todas discurren con desplazamiento horizontal siempre excepto la tercera fase que es toda en vertical. Aquí os dejo con los enemigos finales algunos bastante correosos
El primer enemigo son dos cabezas de piedra simplemente con alejarnos un poco de ellas y darles caña
caerán facilmente.
¡¡¡El segundo enemigo son cuatro cabezas de piedra!! Es un pelín más complicado que con dos pero
siguiendo la misma táctica de alejarse y disparar estará chupado (una curiosidad es que, luego, estas
cabezas nos sadrán como un enemigo común).
El tercer enemigo el primero de los dragones. Un dragón azul que no es muy complicado ya que nos
tirará un par de bolas de fuego que podremos destruir. El truco para fulminarlo es el siguiente:
cuando nos vaya a acorralar, debemos esperar a que suba hacia arriba para pasar corriendo por debajo.
El cuarto enemigo es un pequeño pero maton y jodido demoniete que nos pondra en mas de un apuro con sus flechas y sus envestidas tactica alejarse y acribillarle lo maximo posible(luego sera un enemigo común) aquí deveriais llevar por lo menos un nivel 4 de arma para no complicarnos mucho.
El quinto enemigo como deciamos por aquel entonces ¡¡¡¡AHHHH un Draconiano!!! un bicho con muyyy malas pulgas con dos espadas enormes y que nos arrojará bolas que harán que surja fuego del suelo. Hay que alejarse y disparar. La táctica consiste en darle por encima de la cabeza (donde las alas) y si, nos acorrala, saltarle por encima.
El sexto enemigo otro dragón, esta vez dorado que nos escupirá bolas de buego y bolas que harán que surja fuego del suelo. Usad la misma táctica que con el otro dragón.
El séptimo enemigo es otro draconiano con una armadura de oro (anda como los caballeros del zodiaco) pues, si el otro era chungo, en éste os acordareis de algún familiar de uno de los progamadores usad la misma técnica que con el otro con la diferencia de que, en éste, su fuego es azul y si os da os invertirá la dirección del mando... Así que... tomad muchas pociones.
El enemigo final un dragón negro con malas pulgas os hará lo que el dragón dorado pero su fuego siempre es azul con la con secuencia de que os invertirá la dirección. Si no lleváis pociones, lo pasaréis mal porque este enemigo no se anda con chiquitas.
Una vez liquidado, tendréis esa bonita escena finale diciendo lo majetes que somos por salvar el reino. Muy bonito
-Maul-
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