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| Gráficos | 10 |
General
10 |
|---|---|---|
| Sonido | 10 | |
| Adicción | 10 | |
| Lo mejor | En los recres con los amigos. | |
| Lo peor | Morir perdiendo la 'S' | |
Así, en pocas palabras, diríamos que es un juego de plataformas, pero sería decir muy poco. 'Bomb Jack' hizo auténticos estragos es bares y salas de juego por todo el mundo. Su simple pero versátil sistema de control, junto a una jugabilidad endiablada mantuvieron (y mantienen) pegados al monitor a miles de jugones de todo el mundo. ¿Qué tenía de especial? Es algo que trataremos de analizar poco a poco, porque éste título tiene muchas cosillas que juntándolas todas ellas dan como resultado un cóctel explosivo de acción frenética y diversión sin límites.
Tengamos en cuenta que el juego está fechado en Octubre de 1984. Por aquel entonces el género del juego de plataformas ya contaba con una respetable cantidad de títulos, entre los que podríamos destacar 'Donkey Kong', 'Donkey Kong JR', 'Space Panic', 'Bagman', 'Popeye', o 'Burger Time'. Pero 'Bomb Jack' fue más allá de los límites establecidos hasta entonces ¿y qué fue lo que introdujo que lo hizo tan especial? En primer lugar, los juegos de plataformas hasta entonces tenían protagonistas que no hacían más que ir corriendo de un lado a otro, o subiendo por escaleras, y como mucho podían saltar (¡¡oooohh!!). Nuestro ratoncito particular fue el primero en ir volando de acá para allá. Nadie antes había llegado de un sólo salto desde el fondo hasta el techo del área de juego. Y eso es algo que da mucha capacidad de movimiento. Además, podía detener su ascenso en cualquier momento pulsando de nuevo el botón de salto. Y si lo pulsaba repetidamente (al estilo 'Track and field') podía contrarrestar la fuerza de la gravedad y descender muy suavemente. En fin, que como personaje de juego de plataformas estaba más dotado que el resto. Y falta que le iba a hacer, porque las cosas se le iban a ir complicando poco a poco hasta el punto de tener que hacer buen uso de todas estas habilidades con total precisión. Pero como todo no van a ser dificultades, también contábamos con ayudas importantes durante el juego, principalmente la letra 'P', pero eso es algo que explicaré junto con el reglamento completo del juego.
Lo primero que sorprendía la jugador eran los detallados parajes donde tenía lugar la acción. Otros juegos
se desarrollaban en un ambiente totalmente oscuro como telón de fondo, así que fue realmente impactante
ver esas imágenes tan llenas de color y también de detalle como escenario de nuestras peripecias plataformeras.
Cinco parajes bien diferenciados son testigo de nuestra recolección de bombas, los cuales se van repitiendo
siempre en el mismo orden:
En la primera pantalla estamos en Egipto, y prueba de ello son la esfinge y la enorme pirámide que dominan
el escenario, con un nivel de detalle inusual hasta entonces.
En la segunda pantalla son las ruinas de Atenas las que debemos dejar sin una sola bomba a la vista.
La tercera localización que visitamos es un castillo un tanto sombrío que se deja ver entre dos frondosos
árboles. En cuarto lugar tenemos ante nuestros ojos una moderna ciudad de rascacielos situada ante un
río, o un mar, esto no se sabe. Muy llamativo también.
Y el último decorado en sorprendernos es una espectacular imagen nocturna de una metrópoli con todas sus
lucecitas encendidas. Algo realmente espectacular en aquellos tiempos.
Tampoco quedó atrás el apartado sonoro en 'Bomb Jack'. Alegres melodías que acompañan nuestra partida y se van turnando de pantalla en pantalla hacen más llevadero el juego, deleitando nuestros oídos como pocos juegos lo habían hecho hasta entonces. La novedad más destacable fue que una musiquilla nos serviría de referencia para cronometrar la duración de los efectos de la 'P'. Más musiquillas para el fin de fase, los bonus obtenidos, el cartel de Game Over y dos diferentes para poner récord completan el apartado musical. Respecto a los efectos sonoros también son todos muy buenos y realizan perfectamente su función. A destacar el tintineo de las letras 'B', 'E' y 'S', y el pitido de la vida extra.
Los 'malos' de este juego son bichos de variadas formas y cada uno con su propia rutina de movimiento, con lo cual el jugador puede saber de antemano hacia dónde se va a dirigir cada uno de los enemigos. Esto, en cierto modo, es similar al juego del ajedrez en el que echando un vistazo al tablero y las piezas el jugador puede anticiparse a las jugadas rivales en función a las fichas en juego. Por lo tanto, conocer bien a tus enemigos y su forma de moverse se hace fundamental.
Por último, quepa recordar que estos enemigos siempre se dirigen hacia nosotros (a excepción de los satélites) independientemente de que haya o no paredes de por medio, así que a veces puede ser bueno parapetarse tras las mismas.
Al inicio de cada fase hay 24 bombas, todas ellas apagadas. Coges una de ellas y una de las que queden brillará. Si coges la que brilla, se encenderá otra, y así sucesivamente. El orden en que brillan las bombas está prefijado, siempre es el mismo. Una buena forma de aprender el orden de las bombas es fijándose en la máquina jugando sola (aunque a veces le matan). Así aprenderemos a pasarnos las dos primeras pantallas obteniendo 50000 puntos de bonus por coger 23 bombas encendidas. Para el resto del juego os las tendréis que apañar, no voy a explicarlo yo todo ¿no?
A continuación van las distintas puntuaciones que se obtienen durante el juego. Todas ellas se multiplicarían en caso de que el marcador superior así lo indicara:
Prepárate para la 'P': ten en cuenta todo lo que puedas que es aconsejable comenzar cada fase con la barra de energía de la P más o menos por la mitad. Procura dejártela preparada para la siguiente fase siempre que puedas. Es bueno saber que las bombas apagadas hacen que la barra crezca más despacio que con las encendidas. La barra de energía se mantiene de una fase a otra. Por otra parte, las bombas que cojas durante la musiquilla de la 'P' no contabilizan para la siguiente. Y si te quedan pocas bombas por coger durante el tiempo de la 'P' y mataste a todos los enemigos es preferible que esperes a volverte normal antes de cogerlas, así empezarás la siguiente fase con algo más de energía P. Y por último, si vemos que está apunto de salir la 'P' y nos quedan pocas bombas, y queremos reservarla para la siguiente pantalla, es mejor coger las bombas apagadas primero, para que así la P no salga antes de acabar la fase en que nos encontramos. Si por casualidad sale la 'P' en el momento de coger la última bomba, ésta queda desperdiciada y empezamos la nueva fase con la barra a cero (algo muy poco recomendable).
Evitar perder la 'E': La primera de ellas aparece normalmente entre la tercera y quinta pantalla, y después tarda entre ocho y diez pantallas en volver a salir (creo que los puntos influyen, pero no puedo asegurarlo). Es muy frustrante que justo cuando cogemos la última bomba aparezca la letra amarilla, porque entonces la habremos perdido y no volverá a aparecer hasta que le toque. Para evitarlo es aconsejable estar atento cuando vayamos por las últimas bombas a las zonas por donde aparecen los hombrecillos grises (Pes, Bes y eSes aparecen siempre ahí), sobre todo si ya hace varias pantallas que no ha aparecido al 'E'. Y si hay alguna 'B' en pantalla podemos ir tranquilos, que nunca aparecen en pantalla dos letras a la vez (a excepción de la 'P', que es independiente).
Agrupar enemigos: cuando estamos en la mitad izquierda de la pantalla, los hombrecillos aparecen en la derecha, y viceversa. En las pantallas más avanzadas intenta siempre no cambiar de mitad hasta que hayan aparecido todos, sobre todo si aparecen muy seguidos. Muchas veces todos los enemigos que salen son del mismo tipo, y hacer que aparezcan en el mismo sitio nos ayuda a tenerlos así mas agrupados y controlados. También cuando cojas la P esfuérzate en acabar con todos los enemigos (te puedes dejar a los pájaros si es necesario) porque en cuanto acabe el tiempo aparecerá una nueva horda de enemigos, y ya sabemos que mezclar no es bueno.
Atravesar enemigos: Hay ciertos momentos (muy breves, eso sí) en los que podemos pasar a través de los enemigos sin que nos maten. Esto justo al acabarse el tiempo de la 'P', y justo mientras un muñequito que acaba de caer al suelo se transfoma en enemigo (ojo, esto no hace invulnerables sólo a ese enemigo en ese momento). Tener esto en cuenta nos puede salvar de apuros en algunas ocasiones.
La ruta más adecuada: Hay ciertas pantallas en las que es mucho mejor empezarlas moviéndose hacia un lado que hacia el otro, porque dependiendo de dónde aparezcan los muñequitos tardarán más o menos en caer al suelo y transformarse así en peligrosos enemigos. Como buen ejemplo de ello son las pantallas 17 y 18. que son mucho más fáciles empezándolas por la derecha.
Para ir más deprisa: Acostúmbrate siempre a mover la palanca hacia arriba y abajo en todo momento. Ascenderás más rápido y bajarás también más deprisa. Con esto ganarás décimas de segundo imprescindibles en las pantallas más difíciles. Practica esta técnica en todo momento, pues se gana mucha velocidad con ella. Para dar un salto desde el suelo hasta una plataforma a media altura es mucho más rápido saltar con la palanca hacia arriba y frenar con el botón de salto, que pulsar el salto sin mover la palanca hacia arriba.
Bueno, creo que he dejado claro todo lo que contiene esta maravilla plataformera, cuya secuela dejé ya en su merecido lugar. Parece increible cómo una idea tan sencilla puede dar tanto de sí. Si no viviste 'Bomb Jack' en su momento, no sabes lo que te perdiste. Si lo viviste, seguro que sabes bien de lo que hablo. Una vez más debemos sentirnos muy afortunados de poder jugar a juegos glorisos como éste en su total pureza. Una vez más... ¡¡¡Mil gracias, MAME!!! ¡¡¡Mil gracias, Nicola y todos los demás!!!
-Paturlas-
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