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Bomb Jack

Gráficos 10 General
10
Sonido 10
Adicción 10
Lo mejor En los recres con los amigos.
Lo peor Morir perdiendo la 'S'

¿Qué es 'Bomb Jack'?

Así, en pocas palabras, diríamos que es un juego de plataformas, pero sería decir muy poco. 'Bomb Jack' hizo auténticos estragos es bares y salas de juego por todo el mundo. Su simple pero versátil sistema de control, junto a una jugabilidad endiablada mantuvieron (y mantienen) pegados al monitor a miles de jugones de todo el mundo. ¿Qué tenía de especial? Es algo que trataremos de analizar poco a poco, porque éste título tiene muchas cosillas que juntándolas todas ellas dan como resultado un cóctel explosivo de acción frenética y diversión sin límites.

Empezando por el principio

Tengamos en cuenta que el juego está fechado en Octubre de 1984. Por aquel entonces el género del juego de plataformas ya contaba con una respetable cantidad de títulos, entre los que podríamos destacar 'Donkey Kong', 'Donkey Kong JR', 'Space Panic', 'Bagman', 'Popeye', o 'Burger Time'. Pero 'Bomb Jack' fue más allá de los límites establecidos hasta entonces ¿y qué fue lo que introdujo que lo hizo tan especial? En primer lugar, los juegos de plataformas hasta entonces tenían protagonistas que no hacían más que ir corriendo de un lado a otro, o subiendo por escaleras, y como mucho podían saltar (¡¡oooohh!!). Nuestro ratoncito particular fue el primero en ir volando de acá para allá. Nadie antes había llegado de un sólo salto desde el fondo hasta el techo del área de juego. Y eso es algo que da mucha capacidad de movimiento. Además, podía detener su ascenso en cualquier momento pulsando de nuevo el botón de salto. Y si lo pulsaba repetidamente (al estilo 'Track and field') podía contrarrestar la fuerza de la gravedad y descender muy suavemente. En fin, que como personaje de juego de plataformas estaba más dotado que el resto. Y falta que le iba a hacer, porque las cosas se le iban a ir complicando poco a poco hasta el punto de tener que hacer buen uso de todas estas habilidades con total precisión. Pero como todo no van a ser dificultades, también contábamos con ayudas importantes durante el juego, principalmente la letra 'P', pero eso es algo que explicaré junto con el reglamento completo del juego.

Preciosos escenarios

Lo primero que sorprendía la jugador eran los detallados parajes donde tenía lugar la acción. Otros juegos se desarrollaban en un ambiente totalmente oscuro como telón de fondo, así que fue realmente impactante ver esas imágenes tan llenas de color y también de detalle como escenario de nuestras peripecias plataformeras. Cinco parajes bien diferenciados son testigo de nuestra recolección de bombas, los cuales se van repitiendo siempre en el mismo orden:

En la primera pantalla estamos en Egipto, y prueba de ello son la esfinge y la enorme pirámide que dominan el escenario, con un nivel de detalle inusual hasta entonces.

En la segunda pantalla son las ruinas de Atenas las que debemos dejar sin una sola bomba a la vista.

La tercera localización que visitamos es un castillo un tanto sombrío que se deja ver entre dos frondosos árboles. En cuarto lugar tenemos ante nuestros ojos una moderna ciudad de rascacielos situada ante un río, o un mar, esto no se sabe. Muy llamativo también.

Y el último decorado en sorprendernos es una espectacular imagen nocturna de una metrópoli con todas sus lucecitas encendidas. Algo realmente espectacular en aquellos tiempos.

Alegres melodías

Tampoco quedó atrás el apartado sonoro en 'Bomb Jack'. Alegres melodías que acompañan nuestra partida y se van turnando de pantalla en pantalla hacen más llevadero el juego, deleitando nuestros oídos como pocos juegos lo habían hecho hasta entonces. La novedad más destacable fue que una musiquilla nos serviría de referencia para cronometrar la duración de los efectos de la 'P'. Más musiquillas para el fin de fase, los bonus obtenidos, el cartel de Game Over y dos diferentes para poner récord completan el apartado musical. Respecto a los efectos sonoros también son todos muy buenos y realizan perfectamente su función. A destacar el tintineo de las letras 'B', 'E' y 'S', y el pitido de la vida extra.

Enemigos de todo tipo

Los 'malos' de este juego son bichos de variadas formas y cada uno con su propia rutina de movimiento, con lo cual el jugador puede saber de antemano hacia dónde se va a dirigir cada uno de los enemigos. Esto, en cierto modo, es similar al juego del ajedrez en el que echando un vistazo al tablero y las piezas el jugador puede anticiparse a las jugadas rivales en función a las fichas en juego. Por lo tanto, conocer bien a tus enemigos y su forma de moverse se hace fundamental.

  • Los muñequitos que primero veremos en pantalla aparte de nuestro ratoncito sin nombre, que siempre aparece en el centro de la pantalla, serán los pájaros, y unos hombrecillos grises que siempre aparecen próximos a los ángulos superiores del área de juego.
  • Los pájaros aparecen en cualquiera de las cuatro esquinas de la pantalla y su movimiento siempre es en línea recta hacia nosotros, aunque también tienen suficiente inteligencia para rodear algunas paredes o techos que les interrumpan (no siempre, a veces se quedan dando vueltas como tontos).
  • Los hombrecillos grises caminarán por la plataforma en la que aparezcan, darán unas vueltas (o ninguna) sobre la misma, y así hasta que caigan al suelo, lugar donde se transformarán en uno de estos bichos:
  • Cuernos: también conocidos como brujas, se dirigirán hacia nosotros por el camino más corto, directamente, y con la capacidad de cambiar de dirección en cualquier momento. Son los más peligrosos.
  • Pelotazos verticales: unas esferas grises con muchos puntos rojos que siempre van rebotando de arriba a abajo, pero siempre se dirigen hacia la misma línea vertical en que nos encontramos nosotros.
  • Pelotazos horizontales: Son la versión horizontal de los antes mencionados. Son incapaces de decidir un movimiento izquierda/derecha (dependen de rebotar en las paredes) pero siempre van hacia la misma altitud que la nuestra. Son de color negro con un recuadro rojo.
  • Ovnis: Tienen forma de eso, de ovni, y cada vez que reboten en una pared, irán hacia nosotros en línea recta. Cuanto más lejos estemos de ellos más velocidad tendrán. Si no nos alcanzan, seguirán su camino rectilíneo hasta volver a rebotar contra una pared, volverán hacia nosotros, y así sucesivamente.
  • Satélites: Van rebotando por todo el área de juego, nunca nos persiguen, pero a menudo se cruzan en nuestro camino, así que aunque no son muy peligrosos, no debemos perderlos de vista.

Por último, quepa recordar que estos enemigos siempre se dirigen hacia nosotros (a excepción de los satélites) independientemente de que haya o no paredes de por medio, así que a veces puede ser bueno parapetarse tras las mismas.

Ayudas en forma de letras

  • B Es la que más veremos en el transcurso de la partida. Sirve para que todos los puntos recibidos desde que la cogemos hasta que acaba la fase se multipliquen por un número más. Esto viene indicado en la parte superior central del monitor. Al empezar cada fase marca "x1", y cada vez que cojamos una 'B' aumentará, siendo 'x5' el máximo que puede llegar a alcanzar: A partir de ahí no aparecerán más B's hasta la siguiente pantalla.
  • P Aparece cuando la barra de energía que hay sobre el área de juego (rodeando al 'x1') llega al máximo. Esta barra se va llenando a medida que vamos cogiendo bombas, más rápido aún si cogemos bombas encendidas. Cuando aparece, la música es sustituida por un ruido de alerta que no hace otra cosa que poner nervioso al jugador (sobre todo si la pantalla está llena de enemigos). La 'P' va rebotando por toda la pantalla hasta que la alcanzamos (o dejamos que nos alcance), y en ese momento todos los enemigos se convierten en monedas doradas mientras una musiquilla suena. Al acabar ésta los enemigos que no hayamos matado volverán a su anterior forma, y aparecerán nuevos enemigos para sustituir a los antes eliminados.
  • E No aparece tan a menudo como quisiéramos pero es de lo mejorcito. Al cogerla nos da una vida extra. Este es uno de los grandes detalles de 'Bomb Jack'. La vida extra no la obtenemos al llegar a ciertas puntuaciones, sino que aparece una 'E' en el área de juego y debemos cogerla para recibir la vida extra. Si nos la dejamos o nos matan por el camino la perderemos. Además al cogerla aparece una silueta amarilla de nuestro personaje, que se coloca cuidadosamente junto a nuestras vidas restantes y con un simpático sonidillo se convierte en un 'laser' más (o 'keko' para los de Madrid :))
  • S Es realmente difícil dar con ella. Aparece como si tal cosa paseando su color rojo por la pantalla, y tenía la rara capacidad de hacer que todos los que estábamos junto a la máquina gritáramos con tono de asombro "¡¡¡ LA ESE!!!". No era para menos. La 'S' concede al quien la recoja una partida entera y verdadera que se suma al resto de 'creditos' que tuviéramos, que casi siempre era cero. El jugador debía entonces de andar con mucho ojo, porque el ansia de coger la 'S' normalmente hacía que dejara de prestar atención a los enemigos en pantalla y solo centrara su atención en ir hacia la roja letra por el camino más rápido. Y claro, si por ponerte nervioso te matan y encima te quedas sin la partida extra todos los que están a tu alrededor se pegan unas risas a tu costa ¡¡por lo menos durante dos semanas!! jajajajaja.

Bombas y bonus

Al inicio de cada fase hay 24 bombas, todas ellas apagadas. Coges una de ellas y una de las que queden brillará. Si coges la que brilla, se encenderá otra, y así sucesivamente. El orden en que brillan las bombas está prefijado, siempre es el mismo. Una buena forma de aprender el orden de las bombas es fijándose en la máquina jugando sola (aunque a veces le matan). Así aprenderemos a pasarnos las dos primeras pantallas obteniendo 50000 puntos de bonus por coger 23 bombas encendidas. Para el resto del juego os las tendréis que apañar, no voy a explicarlo yo todo ¿no?

Puntuaciones

A continuación van las distintas puntuaciones que se obtienen durante el juego. Todas ellas se multiplicarían en caso de que el marcador superior así lo indicara:

  • Saltar o rebotar contra una pared: 10 puntos
  • Bomba apagada: 100 puntos
  • Bomba encendida: 200 puntos
  • Letra 'B': 1000 puntos y aumenta el multiplicador
  • Letra 'E': 3000 puntos y una vida extra
  • Letra 'S': 5000 puntos, una partida extra y pasar de pantalla
  • Letra 'P': dependiendo del color en que esté en el momento de cogerla dará distintos puntos. Este color variará progresivamente según nosotros vayamos saltando o rebotemos contra una pared, en el siguiente orden:
    • Azul: 100 puntos
    • Rojo: 200 puntos
    • Rosa: 300 puntos
    • Verde: 500 puntos
    • Azul claro: 800 puntos
    • Amarillo: 1200 puntos
    • Gris: 2000 puntos
    • Tras el gris volvería a ponerse en azul oscuro y se repite el ciclo
  • Puntos por matar enemigos durante la musiquilla de la 'P': No nos dan puntos en función de qué enemigo matemos, sino de cuántos llevemos eliminados. Así, el primero en morir nos da 100 puntos, el segundo 200, luego 300, 500, 800, 1200 y todos los demás 2000.
  • Bonus por bombas encendidas: Según las bombas que hayamos recogido encendidas en el transcurso de una fase se nos bonificará al final de la misma de la siguiente manera:
    • 23 bombas encendidas: 50000 puntos
    • 22 bombas encendidas: 30000 puntos
    • 21 bombas encendidas: 20000 puntos
    • 20 bombas encendidas: 10000 puntos
    • Estas bonificaciones no son multiplicadas por el contador superior.

Consejos y trucos

Prepárate para la 'P': ten en cuenta todo lo que puedas que es aconsejable comenzar cada fase con la barra de energía de la P más o menos por la mitad. Procura dejártela preparada para la siguiente fase siempre que puedas. Es bueno saber que las bombas apagadas hacen que la barra crezca más despacio que con las encendidas. La barra de energía se mantiene de una fase a otra. Por otra parte, las bombas que cojas durante la musiquilla de la 'P' no contabilizan para la siguiente. Y si te quedan pocas bombas por coger durante el tiempo de la 'P' y mataste a todos los enemigos es preferible que esperes a volverte normal antes de cogerlas, así empezarás la siguiente fase con algo más de energía P. Y por último, si vemos que está apunto de salir la 'P' y nos quedan pocas bombas, y queremos reservarla para la siguiente pantalla, es mejor coger las bombas apagadas primero, para que así la P no salga antes de acabar la fase en que nos encontramos. Si por casualidad sale la 'P' en el momento de coger la última bomba, ésta queda desperdiciada y empezamos la nueva fase con la barra a cero (algo muy poco recomendable).

Evitar perder la 'E': La primera de ellas aparece normalmente entre la tercera y quinta pantalla, y después tarda entre ocho y diez pantallas en volver a salir (creo que los puntos influyen, pero no puedo asegurarlo). Es muy frustrante que justo cuando cogemos la última bomba aparezca la letra amarilla, porque entonces la habremos perdido y no volverá a aparecer hasta que le toque. Para evitarlo es aconsejable estar atento cuando vayamos por las últimas bombas a las zonas por donde aparecen los hombrecillos grises (Pes, Bes y eSes aparecen siempre ahí), sobre todo si ya hace varias pantallas que no ha aparecido al 'E'. Y si hay alguna 'B' en pantalla podemos ir tranquilos, que nunca aparecen en pantalla dos letras a la vez (a excepción de la 'P', que es independiente).

Agrupar enemigos: cuando estamos en la mitad izquierda de la pantalla, los hombrecillos aparecen en la derecha, y viceversa. En las pantallas más avanzadas intenta siempre no cambiar de mitad hasta que hayan aparecido todos, sobre todo si aparecen muy seguidos. Muchas veces todos los enemigos que salen son del mismo tipo, y hacer que aparezcan en el mismo sitio nos ayuda a tenerlos así mas agrupados y controlados. También cuando cojas la P esfuérzate en acabar con todos los enemigos (te puedes dejar a los pájaros si es necesario) porque en cuanto acabe el tiempo aparecerá una nueva horda de enemigos, y ya sabemos que mezclar no es bueno.

Atravesar enemigos: Hay ciertos momentos (muy breves, eso sí) en los que podemos pasar a través de los enemigos sin que nos maten. Esto justo al acabarse el tiempo de la 'P', y justo mientras un muñequito que acaba de caer al suelo se transfoma en enemigo (ojo, esto no hace invulnerables sólo a ese enemigo en ese momento). Tener esto en cuenta nos puede salvar de apuros en algunas ocasiones.

La ruta más adecuada: Hay ciertas pantallas en las que es mucho mejor empezarlas moviéndose hacia un lado que hacia el otro, porque dependiendo de dónde aparezcan los muñequitos tardarán más o menos en caer al suelo y transformarse así en peligrosos enemigos. Como buen ejemplo de ello son las pantallas 17 y 18. que son mucho más fáciles empezándolas por la derecha.

Para ir más deprisa: Acostúmbrate siempre a mover la palanca hacia arriba y abajo en todo momento. Ascenderás más rápido y bajarás también más deprisa. Con esto ganarás décimas de segundo imprescindibles en las pantallas más difíciles. Practica esta técnica en todo momento, pues se gana mucha velocidad con ella. Para dar un salto desde el suelo hasta una plataforma a media altura es mucho más rápido saltar con la palanca hacia arriba y frenar con el botón de salto, que pulsar el salto sin mover la palanca hacia arriba.

Bueno, creo que he dejado claro todo lo que contiene esta maravilla plataformera, cuya secuela dejé ya en su merecido lugar. Parece increible cómo una idea tan sencilla puede dar tanto de sí. Si no viviste 'Bomb Jack' en su momento, no sabes lo que te perdiste. Si lo viviste, seguro que sabes bien de lo que hablo. Una vez más debemos sentirnos muy afortunados de poder jugar a juegos glorisos como éste en su total pureza. Una vez más... ¡¡¡Mil gracias, MAME!!! ¡¡¡Mil gracias, Nicola y todos los demás!!!

-Paturlas-

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