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| Gráficos | 7 |
General
9 |
|---|---|---|
| Sonido | 7 | |
| Adicción | 10 | |
| Lo mejor | Dificultad muy medida | |
| Lo peor | Los ojos sufren :-D | |
'Cabal' fue -seguramente- uno de los mejores juegos arcade de la época, un soberbio juegazo que, sin duda, tenía todos los alicientes para dejarnos bien enganchados al panel de una recreativa hasta cumplir el objetivo: acabar el juego con una sola moneda de las llamadas de cinco duros y, posteriormente, pegarnos la vaciladilla delante de los que estuvieran mirando cómo nos viciábamos.
A día de hoy, todo aquél que pruebe someramente este juego puede juzgarlo como malo o simplón, aun teniendo en cuenta el paso del tiempo. Puedo llegar a comprenderlo pero, amigos, en aquella época disfrutar de un juego así era incomparable, ningún otro sistema (Nintendo, Atari, Spectrum, o un Scalextric con cacatúas) se le podía comparar. Aquello era lo más grande que había. ¡Seguro!
Cuando era pequeño, mi padre, con la excusa de sacarme el domingo por la mañana al parque, poníamos rumbo al bar, en beneficio mutuo, y mientras yo petaba la mañana con el 'Cabal', mi padre mantenía animadas charlas con los amigos del bar. Para mí fue una época fantástica, era cuando más cacho pillaba y pasta me pulía en el vicio.
El juego consta de cinco fases divididas en cuatro niveles, y con un jefe final de juego bien equipadito de armamento pesado: 
Como es lógico, las primeras fases serán las más fáciles pero, a la larga, nos vamos dando cuenta de lo bien adaptada que está la dificultad. En estos primeros compases, nos trasladaremos al campo de batalla y la única manera de salir glorioso de la situación será a base de dar tiros a diestro y siniestro.
Fase a fase andaremos el camino que conduce a una base aérea; en ésta tendrá lugar el primer enfrentamiento con un enemigo final de fase, una especie de helicóptero alargado, armado con unos cañones que disparan unas bolas de color anaranjadas. Bien, si apuntamos a los cañones con el arma que llevamos podremos frenar su ataque; de hecho con nuestra arma podemos detener cualquier ataque enemigo, por lo que será de vital importancia sacarle el mayor rendimiento posible, ya que a veces con el constante agobio de las balas enemigas se volverá imposible menear nuestro muñeco, o nos movemos o disparamos, ambas cosas al mismo tiempo no se pueden hacer. En esta fase no es conveniente gastar las granadas, más adelante nos serán de más utilidad, y también habría que tener en cuenta que al demoler muros, paredes, edificios, rocas, aviones obtendremos bonus, armas y objetos. Afortunadamente, contamos con unos parapetos (susceptibles también de ser destruidos) que debemos intentar conservar el mayor tiempo posible, pues nos escudarán de los múltiples ataques enemigos. ¡Ah! Muy importante, si fusilamos a los camilleros que entren en escena para rescatar heridos nos regalarán valiosas granadas. Éste es el nivel idóneo para acumular las máximas posibles.

En esta fase, nos dirigiremos hacia una peligrosa aldea por un camino costero, una vez pasada la aldea llegaremos a una playa donde está el jefe final de la fase: un submarino con más de lo mismo: cañonazos a diestro y siniestro.
En esta fase veremos aumentado el nivel de dificultad, el número de enemigos también será mayor, además, en nuestra contra tendremos un terrible factor sorpresa, innumerables buzos saldrán debajo del agua cuando menos lo esperemos para atacarnos, así que es la hora de afinar nuestros reflejos... aunque esto no es nada comparado con lo que se nos avecina.


La cosa se complica un poco más, nos encontramos en una base aero-naval: aviones, tanques, soldados, todo un ejército nos espera para hacernos picadillo. El jefe final también será un poco más cabroncete con nosotros. Para salir sanos y salvos de este episodio con el jefe, debemos acabar con los tanques lo antes posible reduciéndose considerablemente la amenaza de disparos. Movernos rápidamente será muy útil para zafarnos de la presión del fuego enemigo.
Al que le mole la mecánica de juego, puede probar su antecesor: el clásico y conocidísimo 'Operatión Wolf'; aún recuerdo esa recre con metralleta. También me vicié mucho a este juego.

Seguro que, en esta cuarta fase, empezaremos ya a notar calambres y agarrotamientos varios en las manos pues el acoso enemigo es total, aunque... no desesperemos, este juego es más fácil de lo que parece, sólo hay que poner la máxima concentración posible y fijarnos muy bien en las trayectorias de los disparos enemigos. Tal es así que, incluso, una vez terminado el juego puede habernos dado la sensación de que es un juego algo corto.
Si en la segunda fase los soldados salían de debajo del agua, en ésta y en la cinco empezarán a salir de la nada y, como quien no quiere la cosa, nos sorprenderán apareciendo de debajo de la tierra. En estas fases es de agradecer de la ayuda que nos presta la ametralladora o la escopeta (más adelante hablaremos de ellas y su gran utilidad).
Para derrotar a este enemigo, el secreto está en que, cuando salgan las tres bases del suelo, al igual que con el camión, hay que eliminar enseguida alguno de los parapetos, esto nos dejará más espacio en el campo de batalla para movernos y poder sortear con más soltura los cañonazos que nos lance.

Bueno, llegamos al desenlace, sin duda, el nivel más difícil de todo el juego, un misterioso paisaje (una mezcla de desierto y pueblo árabe) que al final esconde una cuevas rocosas que se llenarán de plomo cuando intentemos acabar con el jefe final, y nos venga a rescatar una nave muy parecida a la del primer Jefe.
En esta ocasión, nos las veremos con un enorme cañón protegido por cinco cabezas más pequeñas será nuestro rival a batir, otra vez la estrategia será nuestra mayor aliada para fulminar al biotanque éste o como se llame.
Yo, lo que siempre solía hacer era lo siguiente: me colocaba en el lado izquierdo de la pantalla con el punto de mira apuntando sobre la cabeza que quedaba cerca de mí, de este modo, frenaba el ataque y me daba tiempo para disparar a placer a la cabeza central. Ésta es la ocasión idónea para lanzar todas las granadas que tengamos encima, ya no las vamos a necesitar más... obviamente.


Aparte de poder mover al militar de derecha a izquierda, podremos (inclinando la palanca diagonalmente hacia arriba) dar una voltereta en el aire, mientras que si inclinamos la palanca diagonalmente hacia abajo, la voltereta será rasa. Se dispone de tres botones, uno para disparar, otro para el salto, y otro para lanzar las granadas.
El punto de mira lo podremos mover con total libertad por toda la pantalla
Metralleta estándar; será la que por defecto utilizaremos en todo el juego, menos ocasionalmente que podremos abastecernos de armamento más trallero.
Metralleta: su radio de alcance es inferior a la escopeta, pero la ráfaga de disparos que desprende es más extensa, lo que es de agradecer en los momentos más críticos
Escopeta: ésta posiblemente sea la mejor y más efectiva; su radio de alcance es muy superior a las otras dos.
Las granadas son muy útiles, especialmente a la hora de perder de vista a la marabunta que se va agrupando en el campo de batalla, pero cuidado hay que suministrarlas bien durante toda la partida.
Soldado raso, en las primeras pantallas se puede pasar casi inadvertido, pero en las finales empieza hacerse muy pesado y molesto.
Este soldadote estará toda la partida lanzándonos cócteles molotov, no es difícil pararlo ya que son más lentas que las balas.
Helicóptero, que siempre nos lanzará una ráfaga de metralla. Es un enemigo aéreo muy efectivo.
El avión nos visitará de vez en cuando, y de paso nos dejará caer tres regalitos, si apuntamos hacia el nada más salir de la pantalla podremos acabar con él.
Éste nos irá propinando cañonazos, en estas ocasiones rezaremos por tener un muro en frente.
Camioneta militar, que se encarga de llevar soldados al campo de batalla.
Del mismo patrón años más tarde, salio el famosisimo 'Blood Bross', el conocidisimo juego del vaquero y el indio, que consisitia en la misma mecanica , pero con una tematica distinta, la cosa irá ambientada totalmente en el lejendario Oeste, por cierto otro de los grandes no tiene desperdicio, muy adictivo.

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