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| Gráficos | 7 |
General
9 |
|---|---|---|
| Sonido | 9 | |
| Adicción | 10 | |
| Lo mejor | La originalidad | |
| Lo peor | Fases finales agobiantes | |
Aún recuerdo cuando fui a los recreativos y vi como el ‘Wardner’ al que iba a echar una partida fue reemplazado por un nuevo juego con una estética bastante hortera que nunca antes había visto. Se trataba de ‘Chelnov: Atomic Runner’, un juego que infravaloré inicialmente y que prontó pasó a ser uno de los títulos a los que más partidas he hechado en un salón de máquinas.
Reconozco que jamás me lo habría pasado de no ser porque un día, al llegar un sábado por la mañana a los recreativos, encontré a uno de mis amigos ya jugando a esa máquina con una sonrisa de oreja a oreja. Al verme llegar sonrió aún más si cabe y señaló a una esquina de la pantalla donde segundos después relampagueó el cartel ‘99 credits’. Me froté los ojos sin poder creer lo que veía. Pero efectivamente cada par de minutos los créditos que nos quedaban subían mágicamente a 99.
Pero ¿qué era eso de ‘Chelnov: Atomic Runner’? Hagamos memoria.
Este es Chelnov, el sufridor que deberá aniquilar él solito a la horda de alienígenas que invaden la tierra. Todo un ejemplo de corredor de fondo que se pateará el camino entre un lugar vete tu a saber dónde y la estatua de la libertad. Nunca dejará de correr, y si se niega hacerlo el scroll lo empujará irremediablemente.
El juego usa una palanca de ocho direcciones y tres botones. Los tres botones de acción son: disparo, salto y girarse. El tercero nos traerá más de un dolor de cabeza sobre todo si estamos empezando a jugar, con él haremos que Chelnov corra hacia delante o hacia atrás alternativamente según lo pulsemos.
Chelnov no dejará nunca de correr hacia la derecha a menos que dejemos la palanca pulsada hacia atrás o permanezcamos agachados. En caso de quedarnos quietos el borde izquierdo de la pantalla nos irá arrastrando con él.
Podemos obtener items de algunos enemigos que los transportan de forma visible y también disparando a las antorchas del escenario (al más puro estilo Castlevania), a continuación una lista con una bvreve descripción de cada uno.
Monedas, estos items tienen como única función subir el marcador.
“UP” Amarillo, aumentan el alcance de nuestras armas.
“UP” Azul, aumentan la velocidad de disparo.
“UP” Rojo, aumentan la potencia de fuego.
“J”, este item con nombre de baile regional potenciará ligeramente nuestra capacidad de salto. En caso de no tenerlo tampoco lo echaremos mucho de menos.
Tres "up" de un mismo color nos harán alcanzar el máximo de ese poder concreto. Sólo tres de cada uno y arrasaremos fácilmente con todo lo que se nos ponga por delante. La potencia de salto sólo se incrementa una vez, nada más.
Láser, el arma con el que comenzamos el juego, sencilla y eficaz y una de las pocas armas que puede resultar útil cuando la potencia de fuego está bajo mínimo. Ante la duda será la mejor opción.
Fuego, quizá el peor arma del juego, poderosa pero lenta. Los disparos van aumentado de tamaño conforme recorren la pantalla, pero raras veces llegaremos a explotar esta capacidad.
Búmerang, este arma cumple básicamente las mismas funciones que el láser, sólo que resulta más rápido y es mejor contra bichos gordos con mucho aguante.
Látigo, una de las mejores armas si tenemos los suficientes "up", un verdadero suicidio si no los tenemos, si no teneis bien potenciada vuestra arma evitad cogerla.
Bolas con pinchos, igual que con el látigo, un arma interesante a máxima potencia y todo un engorro si empezamos con ella desde cero, cuidado. Letal a distancias cortas, recomendado para que esos bichos gordos no duren más de cinco segundos.
Misiles, una de las mejores armas del juego, buscarán a los enemigos por nosotros, a máxima potencia limpian la pantalla sin mucho problema, pero cuidado, no podemos elegir los objetivos cuando la usamos.
Nota: nuestro amigo Chelnov tiene además complejo de Super Mario, podemos eliminar a los enemigos saltando sobre ellos, pero cuidado, no a todos.
Estos pequeños bichos con hélices sobrevuelan la pantalla y se encuentran siempre en grupo. No dispararán si no transportan un cañón y en muchas ocasiones llevarán consigo potenciadores que podremos recoger al eliminarlos.
Los soldados rasos de los alienígenas, andan hacian adelante y a veces hasta saltan. Nada del otro mundo.
Simples plataformas volantes. Cuando las no te precipites a destruirlas con tus disparos, salta sobre ellas, aguantarán varios impactos y casi siempre te ayudarán a salvar algún precipicio.
Bichitos voladores rápidos y que disparan. Cuidado con ellos.
Estos pequeños seres no hacen nada sino volar y anunciar la entrada de un bicharraco de los gordos en la pantalla. Más útiles por lo segundo que por lo primero.
Esta especie de pececillos también resultan útiles como plataformas, así que cuando aparezcan no te precipites a eliminarlos.
Estos grandotes con escudo son algo a tener en cuenta. Como habeis podido imaginar deberemos atacarle por la espalda para eliminarlos. Tambien podemos colarles algún disparo si nos encontramos a distinta altura que ellos.
Estos soldados vendrán corriendo para saltar y disparar un láser. Puede parecer inofensivos si no fuera porque tienen el don de la oportunidad y suelen aparecer y soltar su láser en el momento menos apropiado. Cuidado.
¿Tienen tortugas en marte? Ahora ya podemos decir que sí. Estas tortugas estarán dormidas en el techo de algunas fases. No harán nada hasta que las sobrepasemos, entonces andarán por el techo disparando hasta que las eliminemos, Destrúyelas nada más verlas y asunto resuelto.
¿Tienen conejos en marte? Ahora ya podemos decir que sí. Estos animales saltarines pueden ser un engorro, por lo que lo mejor será dispararles nada más asomar su cara.
¿Tienen palomas en marte? Ahora ya podemos decir que sí. Cuidado con los vuelos en picado que hacen, os pueden pillar desprevenidos.

¿Tienen monos en marte? Ahora… eh ¿ya vale no? Los primeros saltarán hacia nosotros una vez hayamos pasado bajo ellos, pero los segundos dispararán proyectiles antes de ponerse a saltar. Objetivo prioritario si asoman por la pantalla.
Estos bichos que se arrastran por el suelo dispararán de vez en cuando y desde su posición baja esto puede pillarnos desprevenidos alguna vez. Elimínalos rápido.
Engendros alargados voladores que aparecen siempre en grupos y que aunque no disparán te harán desear que se larguen. Su acoso hará de las últimas fases un infierno.
El entrenamiento. No es muy difícil pero si es la primera partida nos volveremos locos con los saltos de Chelnov y con tener que usar un botón para darnos la vuelta. No os echeis atrás, es cuestión de práctica. En un pispas os habreis pasado la fase.
El primer bicho gordo contra el que nos enfrentaremos. No supondrá ningún reto ya que se limitará a volar. Si no lo eliminamos rápidamente se posará en el suelo, momento en el que tendremos que pasar por encima. Si es necesario podemos rebotar sobre las esferas que dan vueltas a su alrededor. Un poco de precisión y podremos seguir disparándole desde abajo.
Este enemigo final de fase no supondrá ningún problema, bastará con evitar las llamaradas y con saltar en el momento en que se lance hacia nosotros. El mismo láser con el que empezamos valdrá para hacerle morder el polvo.
Aquí las cosas se ponen un poco más durillas para nuestro héroe, pero no demasiado. El número de enemigos aumenta considerablemente en comparación con la anterior. Pasaremos a una especie de mundo subterráneo donde encontraremos
Cuando pasemos por el puente colgante desde abajo asomará un ser de cuello largo y con una especie de yelmo metálico. Este enemigo es fácil, ya que no no disparará ni nada por el estilo. El método más rápido para eliminarlo es coger como armas las bolas con pinchos, ponernos lo más cerca posible de él y soltar toda nuestra metralla.
Pues nuestro amigo se dedicará a dar saltos hacia nuestro lado de la pantalla. Cada tres saltos lanzará desde su cabeza eh… ¿cactoides? ¿son cactoides? Cuidado con ellos, ya que si te pillan de sorpresa puede que te tragues alguno que otro.
Nuestro objetivo será destruir los dos ojos del engendro a disparos. Una vez hayamos destruido el primero deberemos saltar por encima de nuestro enemigo (podemos rebotar en su cabeza sin peligro, siempre que no sea cuando esté disparando cactoides) y eliminar el otro ojo siguiendo el mismo procedimiento.
El mejor arma para este bicho es el látigo, ya que podemos atacar a los dos ojos a la vez sin necesidad de pasar al otro lado de la pantalla. Eso sí, si no teneis el arma bien potenciada mejor olvidaos y recurrid al láser.
Una especie de dragón volador nos atacará mientras atraviesa la pantalla de un lado a otro. Podemos esquivarlo agachándonos en el sitio justo o bien saltando sobre él, teniendo en cuenta que podemos rebotar sin problema sobre su cuerpo pero que si tocamos la cabeza moriremos en el acto. Cualquier arma nos servirá para este enemigo, pero resultarán especialmente efectivos los misiles o el láser.
Este ya es un poco más durillo que los anteriores, más que nada por tener que esquivar los disparos cuando el artefacto esté casi rozando nuestras cabezas. Se requieren reflejos para este reto. Deberemos llevar con nosotros los misiles o el láser, aunque muchos jugadores prefieren el látigo, si es que conseguis llegar hasta él con dicha arma.
El verdoso hermano del primer bicharraco que eliminamos en el juego viene a por nosotros sediento de venganza ¡y lleva un arma! No tiene mucho aguante y los lásers que dispara son pocos y fáciles de esquivar. Con los misiles no nos durará ni dos segundos.
Nuestro amigo, el que lanza cactoides por la cabeza, vuelve a nuestro encuentro. La mecánica es similar sólo que esta vez no tendremos que pasar por encima de él ya que al acercarse a uno de los bordes de la pantalla saltará sobre la plataforma permitiéndonos pasar por debajo sin ningún problema. Esta vez el bichito tiene sorpresa, cuando eliminemos los ojos la cabeza se separará del cuerpo y volará por la pantalla rebotando en los bordes mientras el cuerpo sigue con los movimiento que hacía antes.
Un poco de habilidad esquivando la cabeza y una buena dosis de látigo o de misiles bastarán para dejarlo frito.
Esta fase es mucho más corta que sus antecesoras, pero nos hará sudar la gota gorda.
Este se las trae. El bicho volador nos lanzará unos pequeños seres voladores verdes que no podremos destruir a la vez que ataca continuamente con su cabeza de forma similar al dragón de la primera fase. Necesitaremos de mucha habilidad para esquivar mientras disparamos al corazón del bicho, que es su único punto débil. Las mejores armas a usar serán los misiles o el látigo, ya que no deberemos preocuparnos en apuntar al corazón del engendro.
Cuidado con sus vuelos en picado ya que además reaparecerá en pantalla desde abajo y nos dará algún que otro susto gordo. Rezad lo que sepáis.
Ante todo cuidado con los brazos del robot mientras recorren la pantalla. Cuando el robot esté completo lo mejor será limitarse a esquivar los disparos, tarea no muy difícil si guardamos las distancias. En el momento en que el robot se desarme y la esfera central se ponga a ir de un lado a otro disparándonos será cuando deberemos soltar toda nuestra metralla. No supondrá un gran reto comparado con enemigos anteriores.
Nuestra vieja amiga reaparece esta vez como un elemento imprescindible para poder atravesar el enorme mar de lava. No le dispareis y limitaos a rebotar sobre su cabeza para que os transporte. También podeis usar los enemigos que vayan apareciendo como improvisadas plataformas en los momentos en que os veais más apurados.
Una especie de alien sin piernas sobrevuela la pantalla con una espada dispuesto a hacernos pagar cara nuestra osadía. A partir de aquí os dejo a vuestra imaginación el combatir al bicho de marras. No os perdais el duelo en lo alto de la estatua de la libertad, un momento a la altura de las mejores películas de acción.
Y con un poco de esfuerzo liquidamos al invasor y salvamos la tierra. Era el duelo final, alrededor de la máquina se agolpaban cerca de veinte chavales contemplando atónitos como el malo final del juego explotaba.
Terminamos el juego, nos pusimos a gritar de alegría y el ogro encargado del cambio, que se olía desde hacía un rato lo que estaba pasando salió de la cabina malhumorado y nos echó a todos del salón recreativo. Salimos de allí más contentos que unas maracas y nos fuimos a celebrarlo con unas latas de refresco.
Unos años después salió el juego para Megadrive. Unos colegas y yo lo alquilamos entusiasmados esperando revivir aquel momento y, la verdad, nos llevamos una pequeña decepción al descubrir que no se trataba del mismo juego de la recreativa. La mecánica de juego estaba ahí, las fases guardaban cierto parecido con las originales, pero todo lo demás había sido renovado. No deja de ser un buen juego, consideradlo algo así como la segunda entrega de la saga y no como una adaptación.
Kresil
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