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| Gráficos | 9 |
General
9 |
|---|---|---|
| Sonido | 7 | |
| Adicción | 9 | |
| Lo mejor | El sistema de mascotas | |
| Lo peor | Ausencia de banda sonora en las fases | |
Demon Front juego salió publicado en el 2002, aun así, la mayor parte de gente que sabe algo acerca de este juego, es por las páginas que se han creado en la red sobre él. Algunas incluso con capturas de pantalla del juego y algún video del mismo. Podría decir sin temor a equivocarme que este cartucho, a fecha de hoy, es el único Demon Front que se encuentra en España. No llegó a importarse en nuestro país, sumado a la dificultad de encontrarlo y el precio del mismo que lo hace prohibitivo.
Personalmente, llevaba un par de años detrás del juego, esperando que la gente del 'Mame Team' consiguiese emular el juego. Esperé en cada nueva versión de Mame la ansiada noticia, pero esta no llegaba… así que me puse manos a la obra para poder jugarlo. El cartucho fue lo primero que conseguí por Internet, venía desde China y posteriormente encontré la placa de IGS en Estados Unidos, esto último es casi misión imposible. Por lo tanto a día de hoy, la única manera de jugar al Demon Front es mediante el hardware original, ya sea en una recreativa o mediante un supergun.
Para testear el juego, he contado con mi recreativa Atec-Sport de 28', decir también, que el cartucho es la versión japonesa del Demon Front. (Ya sé que tengo pendiente el making off de esta recre ;) )
Demon Front es un juego publicado por International Games System (IGS) sobre su plataforma de juegos arcade Poly Game Master (PGM). IGS, es una compañía de origen Taiwanes fundada en 2001 y tiene en su haber juegos tan conocidos como el Knights of Valour y sus posteriores secuelas. El juego Demon Front está disponible en formato cartucho PGM y en placa Jamma (no he podido encontrar ninguna foto de la misma). Esta es la lista de juegos disponibles para PGM: Demon Front (2002), DoDonPachi II: Bee Storm (2001), Dragon World 2 (1997), Dragon World 3 (1998), Dragon World 3 Special (2000), Dragon World 2001 (2001), The Gladiator (2003), The Killing Blade (1998), Knights of Valour (1999), Knights of Valour Plus (1999), Knights of Valour Superheroes (1999), Knights of Valour 2 (2000), Knights of Valour 2: Nine Dragons (2000), Martial Masters (2001), Oriental Legend (1997), Photo Y2K (1999), Photo Y2K 2 (2000), Puzzle Star (2000), Puzzli 2 (2001), Shin Li Chen (1999), Spectral vs Generation (2005), Super Oriental Legend (1999). El sistema de juegos PGM fue lanzado para competir directamente con la popular Neo Geo. Como podemos ver cuenta con características técnicas superiores en todos los aspectos con sus competidores. Como puede verse en el siguiente gráfico la plataforma de IGS, es superior en velocidad de proceso, sonido, resolución y número de sprites máximos en pantalla.
Después de jugar completamente cada una de las 5 fases del juego, tengo que decir que me ha sorprendido gratamente, y he disfrutado jugándolo. Estoy encantado con el que, a mi parecer, es uno de los mejores juegos arcade creados hasta la fecha. Si bien es cierto que los parecidos son innegables con la saga de Metal Slug, lejos de parecerme algo malo, me parece una virtud. Si la franquicia Metal Slug ha dado para 7 secuelas, siempre hay hueco para un nuevo 'clon' como lo definen muchos. Hay quien dice que es una mezcla de Midnight Wanderers y Metal Slug y la verdad es que viendo algunas pantallas y esa ambientación mística no puedo estar más de acuerdo con ellos.
Comparativa Midnight Wanderers VS Demon Front
Comparativa Metal Slug VS Demon Front
Como todo buen juego, tiene una historia. A 20 años luz de la tierra se encuentra el planeta Andrés, donde todo el mundo vive feliz, una vez cada tres años, se produce un eclipse en la luna roja de su planeta. En ese momento la gente del planeta muta a una especie de demonios. En el año 2016 el eclipse duró más de tres meses y los cambios para muchos de sus habitantes fueron irreversibles. Quienes sobrevivieron a la mutación, son torturados por aquellos en los que la mutación se volvió permanente. Una de esas criaturas que sobrevivió es Maya quién conoció al científico Dr. J y que junto a Jake y Sara van al planeta para ayudar a Maya a recuperar la normalidad en su planeta. El juego pues, cuenta con 4 personajes que podremos seleccionar
De izquierda derecha (Maya, Jake, Sara, Dr J)
Cada personaje lleva una mascota durante todo el juego (a no ser que la maten), que va aumentando sus poderes de ataque y defensa a medida que consigue más experiencia. También nos permite usarla como escudo para evitar los disparos enemigos (ojo que si se agota el escudo, la mascota muere). Cada mascota tiene un ataque diferente.
De izquierda derecha son (viento, hielo, fuego y electricidad)
Truco: Cada mascota tiene su personaje asociado, pero existe un truco por el cual en la pantalla de selección del personaje podemos elegir la que queramos. Pulsamos el Botón Player 1 (para el primer jugador) o el Botón Player 2 (para el segundo jugador) y manteniéndolo pulsado moveremos la palanca de juego en las direcciones: Arriba, para seleccionar a Bunny (ataque de hielo), Abajo, para seleccionar a Rabies (ataque de fuego), Derecha, para seleccionar a Chip (ataque de electricidad) o Izquierda para seleccionar a Wind (ataque de viento). Y una vez realizado pulsaremos el Botón A, apareceremos con nuestro personaje y la mascota elegida.
Los movimientos son los clásicos de estos juegos y disponemos de 3 botones.
A continuación la pantalla de juego con los marcadores y elementos principales
Armas especiales: A lo largo del juego nos aparecerán una serie de 'gemas de colores' que nos darán munición para cada una de las armas especiales del juego
Combos: Combos, cuando estemos muy cerca de un personaje no usaremos el arma de fuego, sino que iniciaremos una serie de golpes o combos, que en función de las veces que aticemos al enemigo , realizaremos golpes especiales con mayor puntuación
El juego se desarrolla a lo largo de 5 inmensos niveles, VALLEY, STATION, FOREST; SNOW y TEMPLE, cada uno de ellos con diferentes subniveles y por supuesto con enemigo final ;).

Al principio del juego podremos decidir que nivel queremos jugar entre (VALLEY STATION y FOREST) los otros dos restantes solo podrán ser accesibles una vez completados estos tres iniciales. Se agradece la duración de las fases y la evolución de la dificultad está muy conseguida.

Aunque el juego es el clásico de avanza-mata, existen en cada uno de los 5 niveles, 1 llave que deberemos encontrar, un acceso a una sala secreta que deberemos localizar y un elemento mágico oculto en dicha sala, que podremos abrir con la llave correspondiente de cada nivel. Si conseguimos los 5 elementos mágicos, al terminar el 5º nivel nos enfrentaremos a un último enemigo. Hay páginas donde están todas las claves para terminarlo, pero yo de momento voy a intentar descubrirlas por mis propios medios.

El juego cuenta con un ritmo trepidante que se va incrementando a medida que avanzamos por los diferentes niveles. Los decorados son una delicia gráfica, llena de detalles y colorido.

Tiene algunos trucos curiosos, si ambos jugadores mantienen el botón de disparo presionado y cargan para soltarlo al mismo tiempo, la pantalla explota y caen llamaradas eliminando a los enemigos. (Siempre que los dos jugadores conserven sus 'mascotas').

También hay momentos para el gorroneo entre jugadores ya que al matar a cada enemigo final, aparecerá una parte de su cuerpo volando y al dispararla caerán monedas…. Y ya se sabe o disparas o coges monedas…
Estamos claramente ante un juego influenciado por la saga de Metal Slug, pero también es cierto que aporta muchas cosas nuevas El sistema de mascotas es muy entremetido y aporta una dinámica muy interesante a la ecuación.
Los gráficos y los escenarios son una pasada, demostrando la superioridad gráfica del sistema IGS frente al MVS o CPS2, el movimiento de los personajes está muy logrado, quedando en este aspecto muy por encima del Metal Slug, sobre todo en los protagonistas. En todo momento se nota una fluidez en los escenarios, sin ningún tipo de ralentización. Incluso cuando llegamos a los jefes finales donde el tamaño de los mismos es desproporcionado, y el número de sprites en pantalla se dispara.
En cuanto al sonido, se hecha de menos una banda sonora de fondo, aunque el ruido de las explosiones y disparos no nos deja mucho margen para disfrutar de la música.
En definitiva un juegazo que es 100% recomendable jugar y que esperemos que pronto pueda ser disfrutado por mucha gente cuando sea finalmente emulado.
Os dejo con unos cuantas capturas de pantalla de las diversas fases




Página oficial de IGS: http://www.igs.com.tw/www/index.html
Página oficial del Demon Front: http://www.igs.com.tw/english/product/df2/index.html
Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Demon_Front
Paginas sobre demon front :
http://nfggames.com/games/DemonFront/
http://pagesperso-orange.fr/pgm-igs/demonfront.htm
http://www.videojuegosamazing.com/demon.htm
Magod
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