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Double Dragon

Gráficos 8 General
8
Sonido 8
Adicción 7
Lo mejor Mamporros a granel.
Lo peor Es algo corto.

Este juego, conocido por casi todos nosotros, es una delicia por lo divertido que es. En su primera aparición, los hermanos Lee, Billy y Jimmy, no lucían unos gráficos muy llamativos, pero sí una jugabilidad y una diversión que hoy en día permanecen intactos.

Este juego, junto con uno llamado 'Renegade', fue el primer correcalles en el que además de repartir estopa, podíamos hacernos con los utensilios de los bandarras de turno y algunas cosillas que nos íbamos encontrando por el camino, léase bidones de aceite, paquetes de 50 kg de cocaína de la mayor calidad, o unos piedros que al ser lanzados a la cabeza de quien haga falta, les hacía pupa, pero no mucha ya que se solían volver a levantar. El juego empieza cuando el capo del clan dominante rapta a una chavala, pero no una tía cualquiera, sino a una amiga de los protagonistas.

Por desgracia, no podemos usar el flamante deportivo rojo del garaje, ya que las llaves las tiene la chavala porque el coche es un regalo que le hizo su querido papi. Así pues, salimos tras estos indeseables con la sana intención de rescatar a la piba, y... el que intente impedirlo se arrepentirá.

La primera fase se desarrolla en nuestro barrio, donde trabaremos amistad con nuestras primeras víctimas y con las que intercambiaremos unos cuantos mamporros. Cuando, en un receso de la contienda, estemos admirando el bello cartel publicitario del Volswagen Escarabajo, un gigantón atravesará una pared a puñetazos y se sumará a la fiesta. En compañía de éste, de un tío con un bate, de algunos navajeros y de ciertas señoritas del sexo remunerado, llegaremos al final de la fase, donde nos espera otro grandullón para darnos una somanta de palos.

A continuación, la segunda fase se desarrolla en la nave en la que esta banda depura la droga. Prueba de ello son los paquetes que encontramos a nuestro paso y, que aconsejamos desde aquí, que los tiréis a la cabeza de los enemigos. ¿O creíais que contenían algodón? En esta fase, si no tenemos ganas de mucha bulla y somos un poquito hábiles, podemos hacer que algunos de los malos se dejen caer por un agujero negro que preferimos no saber a dónde conduce. Al final de la fase, varios indeseables nos plantarán cara, ayudados por putillas que nos harán sentir la fuerza de su látigo, y de las que deberemos deshacernos. Esto hará que su chulo se cabree mucho. Con el ánimo de darnos una lección, ascenderá por una plataforma para tratar de ajustarnos las cuentas personalmente.

Tercera fase: Vamos a dar un paseo por el campo, pero no para relajarnos, sino para seguir dando leña a los traficantes de droga y sexo que han secuestrado a nuestra titi favorita. Algunos de los enemigos de esta zona demuestran tener más imaginación que los anteriores pues se esconden en lo alto de los árboles y hasta cavan agujeros en el suelo para hacer lo propio y, así, atacarnos por sorpresa. También han aserrado un puente -por el que tendremos que cruzar- para ponernos las cosas más difíciles. Acabaremos la fase tras derrotar a un grupo de rivales encabezado por un enorme negrata.

La cuarta fase es bastante cortita y comienza dejándonos caer sobre un puente metálico donde nos espera un chulo, más rápido y resistente que los anteriores. Pocos pasos más adelante aparecerá otro más. Mi consejo es que si no queremos perder el tiempo y la sangre con estos mindundis, pasemos de largo hasta que lleguemos a una pared de roca que podremos escalar dejando atrás a estos matones, que no han practicado un deporte en su vida. Al llegar a lo alto nos las veremos con el increíble Hulk en persona pero resulta que no es tan fuerte como todos creíamos.

Y ya para acabar, habremos de introducirnos en la mansión del jefe de todo este tinglao. Resulta que el tiparraco nos ha preparado unas trampas majetas. Son bloques de piedra que salen de pared para golpearnos, amén de unas estatuas de piedra que nos ensartarán la lanza que sostienen al menor descuido. Por supuesto, a todo esto, le tendremos que añadir la compañía de varios matones que nos amenizarán el recorrido. Y tras esto llegamos al hall donde ajustaremos cuentas con el tiparraco de la metralleta y sus compinches. La mejor manera de terminar rápido es ir directamente a por el grandullón, ya que una vez eliminado, sus secuaces escaparán cagando leches.

Y aquí acaba nuestra aventura. Una aventura de la que pudimos disfrutar en multitud de salas recreativas y bares, y que no es muy larga, ni muy difícil si tomamos la rutina del codazo, muy efectiva ella. Consiste en ponernos de espaldas a quien se acerque y pulsar salto y puñetazo a la vez.

El juego no es de preciosos gráficos, pero los decorados son variados e imaginativos. La música no tiene mucha historia, pero ya forma parte de la banda sonora de mi vida, y no es adictivo hasta los topes pero es muy bueno para pasar un rato entretenido. En fin, que sin ser una maravilla tiene los ingredientes necesarios para hacernos disfrutar un buen rato, solos o en compañía de un amiguete.

-Paturlas-

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