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Dynamite Dux

Gráficos 8 General
9
Sonido 9
Adicción 10
Lo mejor Muchos tipos de enemigos.
Lo peor La dificultad.

Introducción

nivel 1 nivel 2 nivel 3 nivel 4 nivel 5 nivel 6 El argumento del juego no tiene nada de original, es similar al del Ghosts'n Goblins, Ghouls'n Ghosts y otros muchos: Un bicho raro te secuestra a la chica y te toca salvarla. Pero por lo menos hay muchos tipos de enemigos -algunos son bastante chungos de matar (por ej: los topos y los ninjas)-, y los niveles son bastante largos.

Otro detalle es que en cada nivel tienes que pelearte con dos monstruos gigantes: Uno al llegar a la mitad del nivel y otro al final. Después de matar al primer monstruo llegas a una bifurcación y puedes decir entre ir por arriba o por abajo.

Si te tiras mucho tiempo sin hacer nada, primero te aparece el 'HURRY UP' (es lo habitual en este tipo de juegos) y después un diablo encima del protagonista -esta vez manejas a un pato- que te va quitando la vida. Ese diablo puede aparecer en cualquier momento, incluso cuando te estás peleando con los monstruos finales. :(

El arsenal disponible para salvar a la chica es bastante variado: Piedras, bombas, lanzacohetes, lanzallamas, pistola de agua,.... Todas tienen munición limitada, salvo la pistola de agua, que se autodestruye cuando te cargas a esos monstruos de fuego :( .

Cuando llevas un arma, estás obligado a usarla hasta que la gastas, no puedes decidir cuando usas el arma y cuando cargarte a tus enemigos a puñetazos/patadas (las patadas se hacen dando al salto y después al puño mientras estás en el aire) -a diferencia de otros, como el Green Beret y Missing in Action, en que decides cuando quieres usar las armas y cuando no-. Tampoco puedes llevar más armas -al coger una dejas la que llevas-.

Con los puñetazos hay un pequeño truco: Si tienes pulsado el botón de puño -botón 1-, el brazo del jugador empieza a dar vueltas. Si lo dejas unos segundos así y lo sueltas, el puñetazo es mucho más fuerte de lo normal. -Esto es util para acabar con los cerdos karatekas del nivel 2, por ejemplo; y también para eliminar varios enemigos de un solo golpe (perros y otros bichos que aparecen en grupos)-.

Solución paso a paso

Después de echar los 5 duros -precio del juego cuando apareció-, ves como un bicho raro aparece -se llama Achacha, es el enemigo final de este juego- y te quita a la chica delante de tus narices. Después de tragarte esa presentación, empieza la matanza. Aquí te cargas a tus enemigos principalmente usando los puños y las patadas, pero también hay muchos tipos de armas -yo la que prefiero es el lanzacohetes, ya que los disparos van directos a por tus enemigos, no necesitas molestarte en apuntar, y esto lo convierte en un arma muy útil contra los locos del mortero :) -. La segunda mejor es el lanzallamas, aunque es de corto alcance, es muy útil contra grupos de enemigos -ej: los cocodrilos del nivel 1-. Otro arma que está bien -si estás por encima (o por debajo) de tus enemigos- es la bomba -mueren todos los enemigos que estén cerca del lugar de la explosión- ;).

Nota: Cuando juegan dos a la vez, aparecen más enemigos.

Nivel 1 (La ciudad)

Parte 1: Comienzo del nivel

Nada más empezar el nivel te encuentras con tus primeros enemigos, para empezar a machacar el dedo. Primero te salen 7 perros. Cuando acabes con ese grupo de enemigos, puedes aprovechar para coger tu primer arma en este juego (la piedra -12 disparos-), te aparecerá otro grupo de perros (son 3, uno de ellos al morir te deja un perrito caliente). Al lado del semáforo te aparece un cofre -pillalo, porque son 1000 puntos-. Cuando empieces a bajar por la calle, te econtrarás más perros (esta vez son 6), si pillaste la piedra, aprovecha para practicar el tiro al blanco con ellos -son faciles de eliminar- :) .

Cuando acabes con el último de los perros, te encontrarás con un nuevo enemigo: cabezas de ciervo, (son 5 en total) también son fáciles de matar. Si no te quedaste sin piedras, sigue practicando el tiro al blanco. Son fáciles de matar y dan muchos puntos (800). Lo siguiente que te encuentras es un enemigo indestructible, que te puede fastidiar bastante en otro momento: chorros de agua. Te vuelves a encontrar con otro grupo de ciervos (esta vez son 3) y entre los chorros te encuentras un nuevo arma (la bomba -6 disparos-).

Cuando estés a la altura de la bomba, aparecerá una nueva cabeza de ciervo (por abajo) y un gato en patines (que se para en un chorro de agua, aprovecha ese momento para rematarle). Avanza un poco y te saldrá otro gato (si le matas te deja un cacho de tarta como regalo). Pilla la bomba, la hamburguesa y prepárate para pelearte con un par de gatos más. Cuando bajes la calle te encontrarás con un soldado loco con mortero. Si te sobran bombas, salta y dispara cuando estés cerca -eso acabará con él facilmente- . Si estás desarmado, y quieres atacarle de frente, usa el puño especial -deja pulsado el puño unos segundos y suelta- porque los chorros de agua te pueden fastidiar -aunque-. Es mejor atacarle por arriba o por abajo. Al matarle te dará un cacho de tarta. Mientras le atacas, te saldrán un nuevo enemigo (2 grupos de ratas), que pueden molestarte un poco. Cuando acabes con el bicho del mortero, coge el arma que tiene al lado -una de las mejores-, es una especie de pistola que lanza bolas (16 disparos) y no te olvides del cofre [5000 puntos] -el buzón no te permite verlo-. Después de esto, debes prepararte para acabar con un par de gatos -uno por abajo y otro por el centro de la calle-. Sigue avanzando y te encontrarás con más perros (esta vez son 6) y otro loco del mortero -con este arma puedes acabar con él facilmente- que está al lado de un cofre -de 5000 puntos-. Ese enemigo te regala una hamburguesa grande cuando le matas :) . Ahora te vuelves a encontrar con los enemigos del principio (1 perro y 9 ciervos). Cuando avances un poco seguirán apareciendo más (4 ciervos y 2 perros). Después de esto te encontrarás al primer monstruo.

Parte 2: Primer monstruo (Bola de fuego)

Para matar a este enemigo necesitas la pistola de agua (si te fijas hay dos en el suelo, una para cada jugador). Necesita 15 disparos para morir. La estrategia para matarle es simple: disparar y largarse -sobre todo para evitar todas las bolas de fuego que te puede lanzar cuando le queda poca vida-; después de matar al monstruo te salen un par de conejos con muelles. Debes matarlos porque te dan una tarta y un perrito caliente grande. Esos dos objetos te pueden dejar la vida a tope (o casi, depende de tu habilidad contra la bola de fuego). Ponte en la parte superior de la pantalla si quieres ir por arriba (o en el otro lado para ir por abajo). Cuando avances un poco una valla bloqueará el otro camino.

Parte 3.A: La bifurcación (Si vas por arriba)

Lo primero que te encuentras son un par de grupos de ratas que te pùeden llegar a pillar por sorpresa las primeras veces que te vicias a este juego. Después de acabar con esos enemigos te vienen un par de gatos. Avanza un poco y empezaran a venir perros (hay 9). Ésos no deben crearte problemas. La cosa empieza a complicarse. Después de saltar una grieta que hay en el suelo, te aparecerá un chorro de agua que protege 2 cofres [10.000 puntos cada uno], una hamburguesa y un trozo de tarta. Este enemigo es indestructible -uno de los motivos para no ir por aquí- y lanza bolas de agua hacia donde estés :( .

Si sobrevives a ese enemigo -es fácil perder alguna vida aquí-, puedes pillar una bomba [12 disparos], te vienen un par de ciervos y después 6 grupos de ratas pegados -es casi imposible de esquivar, lo mejor es avanzar tirando bombas para matarlas cuando aparezcan-. Uno de esos grupos de ratas deja una hamburguesa -útil para recargar vida :)-.

Después de la segunda grieta hay un par de locos con mortero -el de arriba te deja una tarta, el de abajo no deja objetos- que protegen un cofre [de los de 10.000 puntos]. Los del mortero están protegidos por unos chorros de agua. Si te quedan bombas no tendrás problemas para 'convencerles' de que deben dejar de dispararte. Vete a por el cofre antes de que se te olvide :) y después recupera algo de vida pillando la tarta, pero mientras vas a por ella te aparecerá un grupo de ratas (acaba con ellas si puedes). Coge el lanzacohetes y preparate para disparar porque salen 2 grupos de ratas. Lo siguiente son 3 soldados con bazooka, 7 ciervos y 8 perros. Vete primero a por los del bazooka y después a por todo lo demás. El lanzacohetes hara que la masacre sea más fácil. -En estos momentos ves las escaleras-. Fin de la bifurcación.

Parte 3.B: La bifurcación (Si vas por abajo) *RECOMENDADO*

Pilla la piedra. Al bajar las escaleras, te encontrarás con muchos ciervos -de todos esos, uno deja un trozo de tarta al morir- y una bomba. Cuando estés a punto de terminar aparecerán gatos -te los puedes encontrar por parejas, así que usa el puño 'especial' para ellos- (es casi imposible matarlos a todos, ya que también aparecen por las vías del metro). Cuando consigas llegar abajo, te encontrarás más ciervos y un cofre de 10.000 puntos -no te lo olvides ;)-. Lo siguiente que aparece son cocodrilos boxeadores (por arriba y por abajo a la vez) y también una bomba -que será muy útil para hacer una buena matanza-. Cuando llegues al final de esa plataforma te encontrarás con más cocodrilos esperándote. Lánzales unas bombas para acabar con ellos, sus rugidos no te pueden hacer nada -no te alcanzan-. Lo siguiente que te aparecen son unos pocos gatos en patines. Puedes seguir usando bombas para acabar con ellos -si te quedan-. ;) Lo siguiente que te encuentras son unos ciervos -uno de ellos deja un cacho de pastel al morir- y un nuevo arma: El lanzallamas :)). Este arma está protegida por un grupo de 3 cocodrilos -si reservaste alguna bomba para éstos lo tendrás más fácil.

Si estás desarmado, lo mejor que puedes hacer es lanzarte a por ellos y darles unos cuantos puñetazos antes de que empiecen a rugir-. Una vez que has pillado el lanzallamas es más fácil acabar con el grupo de cocodrilos que hay esperándote a que aparezcas. Lo mejor que puedes hacer es tener pulsado el disparo e ir a por ellos. Muévete en todas las direcciones para completar la matanza. Mientras estás haciendo 'limpieza' de la pantalla te aparecerá un grupo de ratas por abajo -acaba con él si puedes, los puntos que saques por ello nunca vienen mal-. La siguiente arma que te encuentras es una bomba, pero es mejor guardarla para otra ocasión porque te van a aparecer unos cuantos gatos en patines, primero viene uno solo, después unas cuantas parejas y para terminar, otro más. Lo normal es que todavía te sobre munición en el lanzallamas, busca un sitio donde el disparo del lanzallamas mate a los gatos que vienen en parejas a la vez, así sólo tendrás que limitarte a tener pulsado el disparo cuando les veas venir e irán directos a su muerte XD. Cuando se te agote al lanzallamas y acabes con los gatos, pilla la bomba.

Lo próximo que te viene es un grupo de muchas cabezas de ciervo y un conejo con muelle -los que dejan comida-. Lanza unas bombas para despejar la zona e intentar matar al conejo, pero no malgastes municiones. Mientras estás haciendo la matanza por arriba, por abajo aparecen grupos de ratas -usa la bomba para que tengan una muerte rápida y sin arriesgar tu pellejo-. Después de esto te aparecerán de nuevo los cocodrilos. Tienes que aprovechar que la bomba puede lanzarse de un piso a otro y hacer una pequeña masacre si te pones a imitar a los marcianos de Space Invaders XD -primero unas bombas a los de abajo (por si matas a las ratas que aparecen) y después te dejas caer y atacas a los de arriba-. En el piso de abajo te puedes encontrar comida -una hamburguesa- y uno de los cocodrilos de arriba también deja más comida cuando muere -un perrito caliente-. Antes de subir la escalera no te olvides el papeo y un cofre [es de los de 5.000]. Al subir las escaleras te encontrarás con unas cabezas de perros que no deben ser una amenaza. Fin de la bifurcación.

Parte 4: Segundo monstruo (Piedra con ojos)

Da igual lo que elijas, ahora te encuentras a un loco del mortero -protegido por unos chorros de agua y a un grupo de cocodrilos dispuestos a machacarte. Aquí debes tener cuidado -sobre todo si vienes por abajo- porque los cocodrilos pueden empezar a fastidiarte con sus rugidos. Lo mejor que puedes hacer es esperar a que algunos se acerquen a la escalera y usar los puños, después, pilla la UZI e intenta cargarte al loco del mortero. Con este arma los cocodrilos dejan de ser una amenaza ;). Después de este grupo de enemigos, te encuentras cara a cara con el primer enemigo final (una piedra con ojos rodeada por muchas piedras). Usatodos los disparos que te queden en la UZI para empezar a debilitar a tu enemigo -y con suerte eliminar alguna piedra- y después ataca por abajo o por arriba, atacar de frente puede llegar a ser totalmente kamikaze -por lo menos al principio-, porque este enemigo siempre se mueve en horizontal. La mejor forma de matarlo es teniendo el botón del puño pulsado y después soltarlo -no destruye las piedras de golpe, pero es la forma más rapida-. No te olvides de saltar cuando las piedras que rodean a tu enemigo empiezan a moverse. Cuando acabes con él -una vez destruidas todas las piedras que le rodean-, aparece una puerta y pasas al siguiente nivel. PD: Si has ido por abajo seguramente pilles la vida extra (es a los 200.000 puntos si no tocas los 'Dip Switches') durante la pelea -o si no te faltará poco-. [Depende de tu habilidad matando a los enemigos a bombazos :D].

Nivel 2 (Japón)

Parte 1: Comienzo del nivel

Lo primero que te encuentras son un par de cabezas de perro, que no deben darte problemas. En cuanto avances un poco, te encontrarás con el primer topo de este nivel -antes de asomar los morros, se oye un ruido y se ve una marca en el suelo-. Son difíciles de matar -si no tienes bombas o lanzallamas-, porque están poco tiempo con los morros fuera. Siguen apareciendo más perros (7 en total) y un nuevo enemigo -el cerdo karateka-. Primero te encuentras a uno que va por libre -algo bastante raro- y después a un grupo de 3. Pilla la UZI y prepárate para acribillar a balazos a otro grupo de cerdos -necesitarás dos disparos por cabeza- y también a un topo -que te dará un trozo de tarta si lo matas-.

Parte 2: Primer monstruo (Dragón)

El dragón es fácil de matar si no perdiste la UZI. Mientras aparece dispara todo lo que tengas a la cabeza, pero prepárate para saltar cuando empiece a escupir fuego, ya que es la mejor forma de alejarse-. Eso de 'duro y a la cabeza' sirve con este bicho, porque si te cargas la cabeza, los otros cachos mueren al instante -y te llevas los puntos-. Si matas a un cacho, muere todo lo que hay detrás de él -y tambien te llevas los puntos-. Cuando te quedes sin munición, usa el puño especial para rematarle. Para saber cuánta vida le queda a la cabeza o a cualquier otro cacho, mira su color. Al principio es verde, cuando está a punto de morir es azul. Después de destruir a este enemigo, poderás elegir por donde quieres ir, aunque no aparece ningún conejo para recargar tu energia. No te olvides de pillar el cofre [de 5.000] -lo tapa el cartel de 'DANGER'- antes de irte por arriba o por abajo.

Parte 3: La bifurcación

Sube las escaleras, te encontrarás con 4 jugadores de fútbol americano -uno deja una hamburguesa grande al morir- y 3 locos del mortero. Cuando te los cargues verás que todavía te quedan otros dos que están subidos encima de unos bidones. Mientras vas a por ellos te aparecerán 3 perros, cargate a los del mortero con un puñetazo especial o con salto+puño y pilla los dos cofres que estaban protegiendo [de 5.000 puntos]. Mientras estás haciendo esto empezarás a ver misiles, eso se debe a 3 soldados que están por ahi con ganas de fastidiar. Pilla la bomba y mata a los 3 a la vez -se puede hacer si disparas al del medio :) -. Cambia de arma si quieres -una UZI [50 disparos]- y decide si vas por arriba o abajo.

Parte 3.A: Si vas por arriba

Pilla el cofre [aunque sólo son 10 puntos]. Después te vendrán 16 perros (en total), aquí te encuentras a un loco del mortero protegido por una columna de fuego -que por suerte puedes atravesar con el puño especial y deja un trozo de tarta al morir- y más perros. -puede que alguno se quede esperándote-. La matanza sigue, esta vez tus próximas victimas son dos locos del mortero, 3 tíos con bazooka, 5 perros y 3 jugadores de fútbol americano -estos aparecen cuando limpies la calle de soldados-. Sube las escaleras para pillar un cofre [de 10.000] y prepara un puño especial para acabar con 4 jugadores de fútbol americano a la vez -se puede hacer si te colocas en el centro de la calle- :) . Pilla la bomba y el perrito caliente. Debes encargarte de un par de soldados con la bomba -si la perdiste usa puños o patadas-. Después viene otro par de soldados, un par de perros -que seguramente se quedarán bloqueados por el fuego- y 3 jugadores de fútbol americano -puedes matarlos mientras aparecen por arriba o confiar en la suerte y esperar a que se atasquen en el fuego-. Después siguen apareciendo perros y jugadores de fútbol americano hasta que vuelven a aparecer los soldados, por suerte hay un lanzacohetes por ahí, píllalo y demuestrales quien es el que manda :) . Ese arma te será util para acabar con los gatos que irán apareciendo. Para atravesarlo fácilmente, salta encima del buzón y después pega otro salto. Acaba con los soldados -el del mortero deja una hamburguesa grande- y continúa matando jugadores. Después de esto, preparáte para matar 12 perros y esquivar misiles que te vienen por la derecha. Después de esa pequeña matanza te encontrarás con un problema: Un muro de fuego te impide pasar y detrás hay uno del mortero y dos del bazooka haciendote la vida imposible. Salta encima del buzón y pega otro salto para saltar el muro de fuego y acabar con ellos. Lo que viene después es fácil: 2 jugadores de fútbol americano, También aparecerán jugadores de fútbol americano, pero el fuego no les permite pasar y se quedarán atascados ahí y 10 perros. Después de esto empezarán a aparecer misiles. Fin de la bifurcación.

Parte 3.B: Si vas por abajo *RECOMENDADO*

El principal problema son dos locos del mortero que te estarán haciendo la vida imposible -no aparecen si vas por arriba- mientras te cargas a muchos jugadores de fútbol americano (más de 10) y a alguna cabeza de perro. Cuando acabes con eso (puedes matar fácilmente a los del mortero con las bombas, con otras armas tendrás que saltar y disparar) y empieces a bajar, empezarán a aparecer cabezas de perro y también algunos misiles -hay 3 tíos con bazooka y uno con mortero esperándote, y están muy pegados, una bomba puede bastar para matarles a todos-. Siguen apareciendo más cabezas de perro, otro con bazooka y otro con mortero, también te encontrarás 3 cofres [10.000 puntos cada uno]. Baja unas escaleras y te encontrarás más perros y más enemigos con bazooka (esta vez son 4), también hay un par de cofres [de los de 10.000]. Al subir las escaleras te encontrarás otros 4 más. Aquí empiezan a aparecer gatos en patines (hay 10) y puedes conseguir un lanzallamas. Lo que te viene ahora es una bomba voladora que lanza gapos en todas las direcciones cuando explota. Después de eso, más gatos (sólo 3), un conejo con muelle (deja un pastel grande si le matas) y 12 perros. Fin de la bifurcación.

Parte 4: Segundo monstruo (Nube)

Después de matar (o esquivar) los cerdos karatekas aparecerán muchos perros (unos 10), un conejo con muelle y un grupo de 3 soldados con bazooka que protegen un cofre [de los de 10.000]. Otros enemigos que te encontrarás son un par de topos y más cerdos karatekas. Pilla la bomba y prepárate para pelear con el enemigo final. Si te quedan bombas, lánzalas todas a este enemigo mientras se está colocando en el centro de la pantalla. Este enemigo es fácil de matar, sólo hay que cargarse a las nubes que están dando vueltas a puñetazos -de los especiales- y esquivar (o destruir de un puñetazo) todos los rayos que te lanza. Una vez destruida, vuelve a aparecer la puerta y pasas al siguiente nivel.

Nivel 3 (La selva)

Parte 1: Comienzo del nivel

Lo primero que te encuentras son 4 perros en un agujero -puede saltarse y te olvidas de ellos; también puedes hacer que se suiciden si te pones detrás del cartel de 'DANGER' y te quedas quieto :D -. Lo siguiente es un loco del mortero y más perros (unos 30). Pilla el cofre oculto [de los de 1.000 puntos] -lo tapa el cartel de 'DANGER'. Pasa por el puente y volverás a encontrarte con los cocodrilos -uno de ellos deja un trozo de tarta al morir- y dos locos del mortero, pero con el lanzacohetes no serán una amenaza. después del último puente te están esperando 3 soldados con bazooka, otro loco del mortero -éste da una hamburguesa grande al morir- y más cocodrilos. Una vez superados estos enemigos, tienes la posibilidad de ir por arriba o por abajo -aunque por aqui tambien aparecen 3 topos que pueden fastidiarte mucho (por suerte uno deja una hamburguesa al morir)-. Arriba hay dos cofres [de los de 10 puntos], y abajo hay una pistola lanzabolas y un cofre oculto [de los de 10.000] -lo tapan las hojas del segundo arbusto empezando por la izquierda ;) -, 3 soldados con bazooka por abajo -pero con la pistola lanzabolas no son una amenaza- y un conejo por arriba -que viene bien para recargar la barra de energía, no lo dejes escapar-. Después de los soldados, hay un par de cofres [de los de 5.0000], dos cocodrilos y una bomba -está oculta por un arbusto (el que está más separado de los demás)-

Parte 2: Primer monstruo (Monstruo de Piedra)

A este enemigo se le mata destrozándole las patas. Este enemigo tiene la manía de escupir bolas de fuego, pero sin tirarlas todas pegadas -como hacía el dragón- y tambien usa los puños si no consigue darte con el fuego. Las bolas de fuego que te lanza te quitan 4 cuadros de vida.

Parte 3.A: Si vas por arriba *RECOMENDADO*

Pilla el lanzacohetes -lo tapa una piedra- y prepárate para acabar con 20 ciervos (uno te deja un perrito caliente al morir), si quieres puedes cambiar de arma -una bomba [12 disparos]-. Pilla el cofre [1.000 puntos]. Cuando llegues a un cartel de 'DANGER' empezarás a ver disparos de mortero -ya sabes lo que te espera [un par de morteros], así que si te quedan cohetes, dispara un par de ellos y avanza ;) - .

Si miras detrás de la piedra de arriba hay un cofre [10 puntos], pero todavía sigue el peligro, ya que tienes que pasar de nuevo por un puente y hay otro par de morteros y unos perros (por suerte, menos de 5). Esta vez no te olvides de mirar detrás de la piedra de arriba, porque te encontrarás otro cofre [esta vez es de 10.000 puntos] -éste lo descubrí al lanzar bombas para acabar con los del mortero-. Cuando pases ese puente, te están esperando otros dos más, tres soldados con bazookas y 4 cocodrilos. Por suerte para ti, uno de los tios con bazooka dejará un perrito caliente grande cuando le mates. Pilla la bomba, es el fin de la bifurcación.

Parte 3.B: Si vas por abajo

Pilla el lanzacohetes -lo tapa una piedra- y prepárate para acabar con muchos cocodrilos (más de 10), por suerte aparece un lanzallamas que te puede facilitar la masacre. Lo siguiente que te aparecen son topos (entre 10 y 20). Para acabar con ellos sin complicarte mucho, ten pulsado el disparo y ponte a dar vueltas. Cuando se te agote, usa el puñetazo especial o pilla la UZI, y no te olvides de otro cofre [de 10.000]. -Ese cofre lo tapa el arbusto que está a la izquierda de la UZI-. :) Después de esto preparate para acabar con un grupo de soldados con bazooka -por suerte uno de ellos deja comida- y con todos los perros y ciervos que empiezan a salir.

Parte 4: Segundo monstruo (Rueda de fuego)

Ahora te viene un montón de perros y ciervos, la mayoria de los perros vienen con ganas de morder, eso hace que matarlos a bombazos sea más facil -si decidistes ir por arriba ;) -, uno de esos enemigos deja una hamburguesa ;). Sigue avanzando hasta que veas un cartel de 'DANGER', y coge el cofre que hay detrás [de 1.000 puntos]. Por aquí empiezan a aparecer muchos misiles -eso es mala señal, porque ya debes saber qué alimaña usa ese tipo de arma...-. Hay 6 soldados con bazooka, pero por suerte para ti, puedes tirarte a un agujero y los misiles te ignorarán ;). Mata a los soldados usando salto+puñetazo cuando no estén disparando. Lo malo es que cuando estás atacando al segundo grupo de soldados, aparecen muchos perros y un topo, y en el sitio en que estás metido son un gran problema. En este segundo grupo de soldados, el de abajo deja un cacho de pastel. Uno de esos perros que te aparecen aquí deja una hamburguesa al morir. Pilla el cofre [10 puntos] y sigue avanzando por arriba. [por abajo hay un cofre de 10 puntos, pero está muy cerca del chorro de lava y es mejor no arriesgarse por eso]. El siguiente cofre que aparece -por arriba, está visible- da muchos puntos [5.000]. Te aparece otro chorro de lava, esta vez te puede interesar arriesgarte, porque hay un cofre [de 10.000] en el arbustos que está a la izquierda del chorro de lava. Ese es el último enemigo antes de pelearte con el monstruo. El enemigo es una rueda de fuego, tira bolas de fuego que no explotan ni desaparecen cuando tocan el suelo. En vez de eso, van a por ti -hasta que chocan contigo o las destruyen con la pistola de agua-. Una vez que apagas por completo la rueda de fuego, superas el nivel.

Nivel 4 (Chicago)

Parte 1: Comienzo del nivel

Lo primero que te encuentras son 4 jugadores de fútbol americano, usa el puño especial para acabar con ellos antes de que se te tiren encima. Sube las escaleras para pillar un cofre [de 10.000]. Lo siguiente son 2 jugadores más y 6 gatos. Pero cuando avances un poco te aparecerán muchos más (por lo menos 8). Baja una escalera y te encontrarás con 3 locos con mortero -el primero de éstos te da una hamburguesa grande- y unos perros (8 en total). Cuando avances un poco verás lo que te está esperando: 6 soldados con bazooka -seguramente ya vistes algún misil antes de que apareciesen-. Estos son fáciles de matar si te cargas primero al de arriba y luego les atacas desde arriba o por la espalda. Te vienen unos perros y después 12 jugadores de fútbol americano. Cuando superes eso, te aparecerá el primer enemigo.

Parte 2: Primer monstruo (Estrella)

Este enemigo es como la bola de fuego, no se mueve del sitio -mientras es grande- y se dedica a tirar muchas estrellas. Cada vez que la das un puñetazo pillas 1000 puntos y tu enemigo reduce de tamaño, cuando la has reducido bastante, empezará a moverse -por suerte sólo se limita a dar vueltas-. Entre golpe y golpe debes evitar el bombardeo de estrellas, principalmente por toda la vida que puedes perder si te alcanza.

Parte 3: La bifurcación

Sube las escaleras, te encontrarás con 4 jugadores de fútbol americano -uno deja una hamburguesa grande al morir- y 3 locos del mortero. Cuando te los cargues verás que todavía te quedan otros dos que están subidos encima de unos bidones. Mientras vas a por ellos te aparecerán 3 perros, cargate a los del mortero con un puñetazo especial o con salto+puño y pilla los dos cofres que estaban protegiendo [de 5.000 puntos]. Mientras estás haciendo esto empezarás a ver misiles, eso se debe a 3 soldados que están por ahi con ganas de fastidiar. Pilla la bomba y mata a los 3 a la vez -se puede hacer si disparas al del medio :) -. Cambia de arma si quieres -una UZI [50 disparos]- y decide si vas por arriba o abajo.

Parte 3.A: Si vas por arriba

Pilla el cofre [aunque sólo son 10 puntos]. Después te vendrán 16 perros (en total), aquí te encuentras a un loco del mortero protegido por una columna de fuego -que por suerte puedes atravesar con el puño especial y deja un trozo de tarta al morir- y más perros. -puede que alguno se quede esperándote-. La matanza sigue, esta vez tus próximas victimas son dos locos del mortero, 3 tíos con bazooka, 5 perros y 3 jugadores de fútbol americano -estos aparecen cuando limpies la calle de soldados-. Sube las escaleras para pillar un cofre [de 10.000] y prepara un puño especial para acabar con 4 jugadores de fútbol americano a la vez -se puede hacer si te colocas en el centro de la calle- :) . Pilla la bomba y el perrito caliente. Debes encargarte de un par de soldados con la bomba -si la perdiste usa puños o patadas-. Después viene otro par de soldados, un par de perros -que seguramente se quedarán bloqueados por el fuego- y 3 jugadores de fútbol americano -puedes matarlos mientras aparecen por arriba o confiar en la suerte y esperar a que se atasquen en el fuego-. Después siguen apareciendo perros y jugadores de fútbol americano hasta que vuelven a aparecer los soldados, por suerte hay un lanzacohetes por ahí, píllalo y demuestrales quien es el que manda :) . Ese arma te será util para acabar con los gatos que irán apareciendo. Para atravesarlo fácilmente, salta encima del buzón y después pega otro salto. Acaba con los soldados -el del mortero deja una hamburguesa grande- y continúa matando jugadores. Después de esto, preparáte para matar 12 perros y esquivar misiles que te vienen por la derecha. Después de esa pequeña matanza te encontrarás con un problema: Un muro de fuego te impide pasar y detrás hay uno del mortero y dos del bazooka haciendote la vida imposible. Salta encima del buzón y pega otro salto para saltar el muro de fuego y acabar con ellos. Lo que viene después es fácil: 2 jugadores de fútbol americano, También aparecerán jugadores de fútbol americano, pero el fuego no les permite pasar y se quedarán atascados ahí y 10 perros. Después de esto empezarán a aparecer misiles. Fin de la bifurcación.

Parte 3.B: Si vas por abajo *RECOMENDADO*

El principal problema son dos locos del mortero que te estarán haciendo la vida imposible -no aparecen si vas por arriba- mientras te cargas a muchos jugadores de fútbol americano (más de 10) y a alguna cabeza de perro. Cuando acabes con eso (puedes matar fácilmente a los del mortero con las bombas, con otras armas tendrás que saltar y disparar) y empieces a bajar, empezarán a aparecer cabezas de perro y también algunos misiles -hay 3 tíos con bazooka y uno con mortero esperándote, y están muy pegados, una bomba puede bastar para matarles a todos-. Siguen apareciendo más cabezas de perro, otro con bazooka y otro con mortero, también te encontrarás 3 cofres [10.000 puntos cada uno]. Baja unas escaleras y te encontrarás más perros y más enemigos con bazooka (esta vez son 4), también hay un par de cofres [de los de 10.000]. Al subir las escaleras te encontrarás otros 4 más. Aquí empiezan a aparecer gatos en patines (hay 10) y puedes conseguir un lanzallamas. Lo que te viene ahora es una bomba voladora que lanza gapos en todas las direcciones cuando explota. Después de eso, más gatos (sólo 3), un conejo con muelle (deja un pastel grande si le matas) y 12 perros. Fin de la bifurcación.

Parte 4: Segundo monstruo (Bola de fuego)

Aquí hay 6 tios con bazooka con ganas de fastidiar -repartidos en las dos aceras- y por si faltaba algo, aparecen perros (5 en total). Puedes recuperar energia si mataste al primero por abajo -da una hamburguesa- y al último por arriba -un perrito caliente grande-. Todavia no has terminado el nivel. Lo que te viene ahora es una bomba voladora que lanza gapos en todas las direcciones cuando explota. Después de esto ya te verás las caras con el monstruo -otra vez la bola de fuego-. Este enemigo no ha cambiado su forma de atacar, la única diferencia es que es más duro -necesita 30 disparos para morir-.

Nivel 5 (Texas)

Parte 1: Comienzo del nivel

Nada más empezar este nivel se ven 3 topos con malas intenciones, y también aparece un enemigo nuevo: los mexicanos (sólo hay 2). Sigue avanzando, te encontrarás 2 soldados con bazooka, dos perros y 3 mexicanos. Pilla el lanzacohetes. Una piedra que hay arriba oculta un cofre de 5.000. Tienes que saltar un sitio con clavos (si caes en él pierdes TODA la vida) y prepararte para acabar con más soldados (4 con mortero y 2 con bazooka). Cuando mates al último aparecerá un perro con ganas de morder -después vendrán más-. También aparecen los indios, son fáciles de matar si les pillas por abajo. Ahora llegas a una mini-bifurcación, pero puedes saltar o dejarte caer para pasar de un sitio a otro. Puede que te interse ir por arriba, hay muchas vacas y siempre podrás cargarte a alguna -sobre todo cuando pilles la uzi-. Cuando veas un cartel de 'DANGER' por abajo (justo antes de que termine esta mini-bifurcación, dejate caer y pilla el cofre que hay detrás de ese cartel [es de 10.000]), pero avanza con cuidado porque te están esperando unos locos del mortero. Cuando te acerques a ellos para matarles, te saldrán perros y mexicanos. Después de matarlos a todos, vete a donde está otro cartel de 'DANGER', porque oculta un cofre [de 5.000].

Parte 2: Primer monstruo (Rey Pingüino)

Resulta raro encontrarse un enemigo como este en el desierto. Un rey pingüino con su ejército de alimañas. El rey no hace nada, sólo se limita a saltar y a decir "YES". Cada vez que dice eso, su ejército te bombardeará con cubitos de hielo XD . Si eres hábil aquí, puedes sacar muchos puntos. Cada pingüino vale 2000 puntos y cuando consigues matarlos a todos aparecen más :) . Puede ser un buen sitio para intentar reventar récords -te puedes hacer casi 200.000 ptos matando pingüinos antes de que aparezca el diablo que te quita vida, el truco está en colocarse en una esquina y usar el puño fuerte- ;).

Parte 3.A: Si vas por arriba *RECOMENDADO*

Empieza matando a 4 perros. Empezarás a ver misiles -aunque de momento no pueden matarte-, cuando termines de subir tendrás que matar a 3 soldados, cuando mates al último aparecerán 3 topos y un mejicano. Pilla el lanzacohetes y los 2 cofres [son de 10.000 puntos]. Hay otro cofre [de 10.000] protegido por un soldado con mortero, pero antes de poder pillarlo tendrás que cargarte a 2 mejicanos. Cuando termines la subida, tendrás que matar a 6 soldados (2 de mortero, 2 de bazooka y otros 2 más de mortero). La piedra de arriba esconde una bomba (de las de 6 disparos) -cógela si quieres-. Después de esta pequeña matanza, tienes que atravesar un puente protegido por 4 soldados con bazooka y 8 perros (empezarán a aparecer antes de que te acerques a los soldados, uno de ellos deja un perrito caliente al morir). Continúa avanzando, te saldrán 2 soldados de bazooka, 3 mejicanos y un conejo -aunque a veces este último se suicida-. Comienza la bajada matando a un 4 topos, un perro, 2 soldados de mortero. Un par de carteles de 'Wanted' después de esto, aparecerán más topos (esta vez son 3) y otros 2 soldados con mortero. Vete al cartel de "DANGER" para pillar un cofre de 10.000 puntos, mata al soldado de mortero, pilla la bomba y lanza un par de ellas cuando empieces a avanzar -si tienes suerte podras cazar a algunas vacas-, mata un par de topos, un perro y a un soldado con bazooka. Continua bajando y acelera (hay un chorro de lava que te puede fastidiar mucho). Fin de la bifurcación.

Parte 3.B: Si vas por abajo

Lo primero que te encuentras son dos soldados con bazooka y un topo (este último te puede fastidiar bastante). Cuando acabes con ellos, verás un lanzallamas, te aparecerán 4 topos más y muchos perros (uno de ellos deja una hamburguesa al morir). Pilla el lanzallamas, te encontrarás otro perro más y cuando termines la bajada te estarán esperando 5 soldados con lanzacohetes, que no deben darte muchas complicaciones con el lanzallamas. No te olvides de un cofre de 10.000 puntos que hay detrás de un cartel de 'DANGER'. Sigues avanzando, te encontrarás con unos cuantos indios y perros -con el lanzallamas los matarás en poco tiempo ;) -. Después de esta pequeña matanza verás una bomba y 3 soldados con lanzacohetes (con una sola bomba puedes matarlos a todos, uno te dejará un cofre de 10.000 puntos al morir). Lo siguiente que te viene son soldados con mortero, perros y soldados con lanzacohetes -uno de esos enemigos deja una tarta grande al morir- hasta que te encuentras una trampa de clavos. Antes te de seguir avanzando, lanza 1-2 bombas -si te queda alguna- para acabar con los soldados que hay al otro lado (si no tendrás que saltar y confiar en la suerte para no perder mucha vida). Empieza a subir la cuesta y a pegarte con todos los perros que te aparecen (por suerte son menos de 10), 4 topos y 3 soldados con lanzacohetes. Pilla un lanzacohetes, te encontrarás con muchos perros, un par de topos. Fin de la bifurcación.

Parte 4: Segundo monstruo (Piedra con ojos)

Mata (o esquiva) a un grupo de vacas locas antes de encontrarte con un viejo enemigo -otra vez la piedra con ojos-. Este enemigo no ha cambiado su forma de atacar, puedes repetir la estrategia que usastes en el nivel 1 para acabar con él.

Nivel 6 (Achacha)

Este nivel no tiene bifurcaciones, te encuentras con todos los bichos que aparecieron en los niveles anteriores -salvo los monstruos finales-. Solo debes limitarte a matar a todo lo que sea menee hasta que llegas a donde esta Achacha.

Primero te encuentras 19 perros -mientras te los cargas puedes pillar una piedra, aunque es mejor ignorarla- y después unos 10 ciervos. Cuando acabes con esos, pilla el lanzallamas. En cuanto avances un poco, te saldrá un topo gris y empezarás a ver misiles (6 soldados con bazooka repartidos en grupos de 3 son los que los tiran), hay un par de sitios donde puedes esconderte y atacar, pero tampoco te debes olvidar de un par de topos que aparecerán cuando te cargues a los 3 primeros soldados. Aprovecha para cambiar de arma, te están esperando otros 3 soldados y después vendrán 14 gatos en patines (por suerte para ti, no salen todos a la vez).

Coge los misiles y empieza a subir, puede que todavía quede algún gato; cuando mates al último te estarán esperando 4 ninjas y varios cocodrilos (unos 5). Lo siguiente son 3 grupos de ratas que debes saltar o destruir con misiles, 5 mejicanos que pueden pasar de ti si tienes mucha suerte, te vuelven a salir más soldados -3 con bazooka y 6 con mortero-, 10 indios, muchas vacas y un topo.

Vuelven a aparecer más soldados ( 9 con bazooka y 3 con mortero) y otro topo. Después de esa matanza, aparecen varios conejos con muelle para recargar energía. Aparecen los jugadores de fútbol americano (no son una amenaza, hay pocos), 2 soldados con bazooka y los cerdos karatekas del nivel 2. Antes de completar la subida tendrás que eliminar a 8 soldados más (de los de bazooka), varios grupos de ratas -hay uno que te deja una hamburguesa- y por fin te encuentras con el enemigo final (Achacha), que le debes ganar 3 veces.

La primera vez: Achacha está en el brazo de un monstruo -similar al que te encontraste en la jungla, pero esta vez los pies son indestructibles-. Hay una bola con un color distinto a las otras -justo donde está tu enemigo-, dale puñetazos (de los fuertes) hasta que te cargues esa bola. Al hacer eso, el monstruo se destruye.

La segunda vez: Achacha comienza a moverse por la pantalla. Cuando abre la boca debes prepararte para saltar porque lanza gapos en todas las direcciones -similar a la bomba voladora del nivel 4-. Cuando le ganes, empieza a explotar y se queda 'comprimido'.

La tercera vez: Se mueve más rápido, pero no dispara. Acabar con él no es muy difícil.

Cuando consigues acabar con Achacha, le ves explotar y después te sale la pantalla final con el 'Congratulations', pero en este juego no vuelves a empezar desde el principio otra vez (algo que pasa en Green Beret, Missing in Action, Operation Wolf y otros muchos).

Pantalla de bonus -Boxeo-

Estas pantallas aparecen al superar los niveles 2 y 4.
Esto es muy fácil de pasar si no dejas respirar a tu rival y le acorralas en la esquina del ring.

Mientras haces esto, no pares de dar puñetazos. No te molestes en hacer puñetazos fuertes -no los necesitas para ganarle-. Te llevas 100.000 puntos si te lo cargas y 50.000 si se acaba el tiempo y tienes más vida que él. :))

Enemigos

Se muestran por orden de aparicion en el juego.

Cabezas de perro: Aparece por primera vez en el nivel 1, pero están en todos los niveles. Son fáciles de matar, mueren con un puñetazo normal. Si abren la boca van a por ti, si la tienen cerrada pueden ignorarte. 400 puntos.

Cabezas de ciervo: Aparece por primera vez en el nivel 1. Son fáciles de matar, mueren con un puñetazo normal. 800 puntos.

Gato: Aparece por primera vez en el nivel 1. Se mueven muy rápido -va en patines-, mueren con un puñetazo normal. 800 puntos.

Soldados con mortero: Aparece por primera vez en el nivel 1. No se mueven de su sitio -el mortero apunta hacia donde estés-, pero disparan mucho -de 3 en 3- y pueden llegar a ser un problema en algunos sitios (por ej: al final del nivel 1). Si puedes matalos desde lejos, con una bomba o cualquier otro arma. Mueren con un puñetazo normal. 1200 puntos.

Grupos de ratas: Aparecen por primera vez en el nivel 1. Se mueven muy rápido -más que los gatos-, por eso el mejor arma para acabar con ellos es el lanzallamas. Si no lo tienes, lo mejor que puedes hacer es esquivarlas o confiar en la suerte si te vienen de frente. Mueren con un puñetazo normal. En el nivel 1 -si vas por arriba- te encuentras un grupo enorme de estas alimañas. 1600 puntos.

Cocodrilos boxeadores: Aparece por primera vez en el nivel 1. Se mueven bastante y te atacan con rugidos -de largo alcance- y con puñetazos -si estás cerca-. Son un problema si están en grandes cantidades y no tienes bombas o lanzallamas. Por suerte se les puede matar fácilmente por los lados -es decir, por arriba o abajo-. Mueren con un puñetazo normal. 800 puntos.

Conejos con muelles: Aparece por primera vez en el nivel 1. Se mueven dando saltos y no te atacan. Siempre llevan comida. Mueren con un puñetazo normal. No da puntos. :(

Soldados con bazooka: Aparece por primera vez en el nivel 1 -sólo si vas por arriba, si vas por abajo no los verás hasta el nivel 2-. No se mueven de su sitio y disparan misiles. Lo normal es encontrarlos en grupos de 3 o más -en el último nivel hay un sitio en que peleas con 8-. Es mejor matarles desde lejos -con una bomba, por ej-. Tus puñetazos pueden destruir sus misiles. 800 puntos.

Topo: Aparece por primera vez en el nivel 2. No tiene armas. Sólo se limita a sacar la cabeza por donde estás tú para fastidiarte. El mejor arma contra ellos es la bomba, pero el lanzallamas tampoco está mal. 1200 puntos.

Cerdo karateka: Aparece por primera vez en el nivel 2. No tiene armas y se mueve despacio. Sólo se limita a dar patadas, sin preocuparse de donde estás. Te lo encuentras en grupos (de 4 o más). El lanzallamas es el mejor arma contra ellos, pero las bombas tampoco están mal. Si usas otras armas necesitarás dos disparos. Si no tienes armas atácales por abajo y usando el puño fuerte. 1600 puntos.

Ninja: Aparece por primera vez en el nivel 2. Tiene la manía de disparar y teletransportarse. Por suerte, como siempre aparecen en el mismo sitio, la mejor estrategia es disparar cuando estés cerca de los lugares donde aparecen y no darles tiempo a que ataquen :). 1200 puntos.

Rinocerontes: Van disfrazados de jugadores de fútbol americano. Aparece por primera vez en el nivel 4. Están desarmados, pero se tiran a por ti. Generalmente te los encontrarás en grupos. 1200 puntos.

Mexicanos: Aparecen por primera vez en el nivel 5. Se mueven dando saltos, pero disparan muy rápido. 1200 puntos.

Vacas locas: Aparece por primera vez en el nivel 5. Cuando te ven, aceleran. No tienen armas. 1600 puntos.

Indios: Aparece por primera vez en el nivel 5. Siempre te los encuentras en grupos. Disparan flechas. 1200 puntos.

Pingüino: Están con el rey pingüino del nivel 5. Se dedican a tirar cubitos de hielo. 2000 puntos.

Monstruos finales y de mitad de nivel

Están por orden de aparicion en el juego.

Bola de fuego: Aparece en los niveles 1 -en la mitad de nivel- y 4 -al final-. Te lanza bolas de fuego y no se le puede matar a puñetazos, usa la pistola de agua -un arma especial de munición ilimitada que se autodestruye cuando acabas con este monstruo, aunque las otras armas también pueden acabar con ella. La del nivel 1 necesita 15 disparos para morir, la del nivel 4 necesita 30. Cada disparo que le das son 1.000 puntos. Este enemigo lanza bolas de fuego que explotan -se parece al fuego en Ghosts'n Goblins XD -. La mejor estrategia para acabar con él es disparar y largarse. Puedes debilitarle un poco si le disparas mientras se coloca en el centro de la pantalla -desde que aparece hasta que se coloca en el centro no dispara-. Las bolas de fuego que lanza quitan 4 cuadros de energía. :(

Piedra con ojos: Aparece en los niveles 1 y 5 -al final de nivel-. Tiene muchas piedras (12) rodeándola. La forma de ataque es simple: Las piedras que le rodean empiezan a alejarse de ella y a dar vueltas muy rápido. Es mejor atacar a este enemigo desde arriba o desde abajo, ya que sólo se mueve en horizontal. Si tienes algun arma (por ej, la UZI en el nivel 1), úsala -así podrás empezar a romper las piedras (a veces puedes llegar a romper alguna). Cada piedra que destruyes son 3.000 puntos. [36.000 puntos en total, al romper la última piedra matas al bicho].

Dragón: Aparece en el nivel 2 -en la mitad de nivel-. Esta formado por muchos tíos. Ataca tirando bolas de fuego -solo por la cabeza-. Para acabar con él, lo mejor que puedes hacer es ir directamente a destruir la cabeza -el resto del cuerpo muere al instante-. Al matarle te da 34.000 puntos en total. [1.000 puntos por la cabeza y 3.000 por cada cacho]. Nota: A veces puedes tener suerte y el dragón no sale entero -le falta la cola y a veces algun cacho más-. Si tienes la UZI, dispara a la cabeza y salta para esquivar todo lo que te lance. Si estás desarmado, usa el puño especial en la cabeza. Normalmente acabas dando un par de vueltas a la pantalla antes de poder acabar con él. Puedes saber la vida que le falta si te fijas en el color de los cachos: Cuando aparece es de color verde y se va volviendo azul cada vez que le das.

Nube: Aparece en el nivel 2 -al final de nivel-. No se mueve de donde está. Se dedica a lanzar rayos y las nubes que la rodean están dando vueltas alrededor de una nube con ojos. El puñetazo fuerte puede destruir los rayos, pero es más seguro saltarlos. Destruye todas las nubes que dan vueltas usando el puño especial. Pillas 5.000 puntos por cada nube que te cargas y puedes pillar unos cuantos más si le lanzas bombas a la nube central (500 puntos cada vez que aciertas). :)

Monstruo de piedra: Este es dificil de matar. Debes destrozarle los pies y evitar los puñetazos que da. También te lanza bolas de fuego. Al matarle da 42.000 puntos. [3.000 por cada piedra]. Con destrozarle los pies es suficiente para pasar por encima de su cadaver, pero también puedes destrozarle los brazos, aunque sirve de poco ya que sigue lanzando bolas de fuego. Si tardas mucho, te aparece el demonio que te quita vida. :(

Rueda de fuego: Aparece en el nivel 3 -al final de nivel-. También te ataca usando bolas de fuego, pero en esta ocasión las bolas no desaparecen, sino que continuan moviéndose para intentar fastidiarte (esas bolas de fuego valen 500 puntos cada una, sólo las puedes matar con la pistola de agua). Para acabar con este enemigo debes apagar todas las bolas de fuego que forman la rueda. Generalmente tienes que acabar saltando y disparando para poder apagar la última bola. Por matar a la rueda pillas 48.000 puntos. [son 4.000 puntos por cada bola].

Estrella: Aparece en el nivel 4 -en la mitad de nivel-. No se mueve del centro de la pantalla -mientras su tamaño es grande- y te ataca lanzando estrellas. Es como la bola de fuego pero con otro tipo de disparo. Las estrellas que lanza se quedan clavadas en el suelo unos segundos. ? puntos [1.000 puntos cada vez que le das]

Rey pingüino: Aparece en el nivel 5 -en la mitad de nivel-. Viene con un ejército de pingüinos que te atacan tirando cubitos de hielo XD. Los pingüinos vuelven a aparecer después de matarlos. [1.000 puntos cada vez que le das].

Achacha: Es el tio que te roba a la chica. Te peleas con él al final del nivel 6 -el único nivel que sólo tiene un monstruo-. Hay que matarle 3 veces para acabar con él y pasarse el juego.

La primera vez esta montado en un monstruo. La segunda vez te enfrentas a él en el suelo y se dedica a lanzar gapos en todas las direcciones. La tercera vez está 'comprimido' y no opone mucha resistencia. Te da 50.000 puntos cada vez que le matas -150.000 en total-.

Enemigos indestructibles y otros obstáculos

Están puestos por orden de aparicion en el juego, lo único que puedes hacer es esquivarlos o saltarlos, salvo el demonio -que aparece si eres muy lento-).

Demonio: Sale si te tiras mucho tiempo en el mismo sitio (si no estás peleando con un enemigo final o de mitad de nivel, primero aparece el 'DANGER: HURRY UP' en pantalla). Te quita 8 cuadros de energía y después desaparece. :(

Chorro de agua (normal): Aparece por primera vez en el nivel 1. Si te chocas con él te quita algo de vida, sólo son un problema si detrás de él hay soldados disparando -en el nivel 1 pasa mucho-.

Agujeros: Aparece por primera vez en el nivel 1. Si caes en ellos pierdes una vida.

Chorro de agua (lanza-bolas): Aparece por primera vez en el nivel 1 (sólo si vas por arriba). Este enemigo empieza a ser un problema porque no aparece hasta que no te acercas a él y además las bolas que lanza van a por ti. En el nivel 1 aparece al lado de unos cofres de 10.000 puntos.

Chorro de lava: Aparece por primera vez en el nivel 2 (sólo si vas por arriba). Este enemigo empieza a ser un problema porque no aparece hasta que no te acercas a él y además las bolas que lanza van a por ti.

Fuego: Aparece en el nivel 4. En algunos sitios es imposible de saltar y te bloquea el paso -pero debes buscar alguna forma-. Lo bueno que tiene es que bloquea a los enemigos. Lo malo es que en muchos sitios hay algun loco del mortero esperando y los disparos de tus armas no pueden atravesar el fuego para matar lo que esté detrás. -por suerte para ti los puñetazos especiales sí pueden :) -.

Clavos: Aparecen en el nivel 5. Debes saltarlos para seguir avanzando, si caes en una de esas trampas, pierdes una vida. [Normalmente aparece antes un cartel de 'DANGER'].

Objetos

Hamburguesa: Rellena la barra de energia. Hay de dos tamaños. La grande da 8 cuadros, la pequeña da 4.

Pastel: Rellena la barra de energia. Hay de dos tamaños. El grande da 8 cuadros, el pequeño da 4.

Perrito caliente: Rellena la barra de energia. Hay de dos tamaños. El grande da 8 cuadros, el pequeño da 4.

Cofre: Da puntos -los hay de 10, 1.000, 5.000 y 10.000 puntos-. Siempre están en el mismo sitio. -Eso hace que sea más fácil acordarse de donde están los de 5.000-10.000 puntos y poder ignorar los de 10 si andas con poca vida- XD. En algunos niveles pueden estar ocultos -por las hojas, los carteles de 'DANGER' o cualquier otra cosa-.

Armamento

Piedra: Es lo primero que te encuentras (al empezar el nivel 1). Es un arma muy mala, ya que es de corto alcance. Te puede ser util contra enemigos que se mueven despacio -los cerdos karatekas del nivel 2, las cabezas de perro,...-.

Bomba: También aparece por primera vez en el nivel 1. También es de corto alcance, pero es mejor que la piedra. Es util contra grupos grandes de enemigos -por ej: los cocodrilos del nivel 1 y los cerdos karatekas del nivel 2-, pero es bastante inútil contra los enemigos que se mueven rápido -gatos, ratas,...- a menos que la dispares antes de que aparezcan en la pantalla. La principal ventaja es que no hace falta que el disparo de a tu enemigo para acabar con él :). Puedes saber si es una bomba de 6 o 12 disparos sin necesidad de cogerla -la de 12 son dos bombas juntas- :) . La bomba puede servirte para encontrar cofres y armas que están detras de las piedras, porque la explosión sirve para que esas piedras se eleven durante unos segundos y te da tiempo a ver lo que hay detrás. :)

Pistola lanza-bolas: También aparece por primera vez en el nivel 1. Es de largo alcance ;) , pero tiene poca munición [12 disparos]. Es útil contra enemigos lentos y rápidos, pero deben estar a tu altura. Puede matar a varios enemigos a la vez si están juntos -por ej: un grupo de 3 soldados con bazooka en la jungla-.

Lanzallamas: Aparece por primera vez en el nivel 1 (si vas por abajo). También es de corto alcance, pero es mejor que la piedra y -en ocasiones- mejor que la bomba. Es util contra grupos grandes de enemigos -por ej: los cocodrilos del nivel 1 y los cerdos karatekas del nivel 2-, tambiién es útil contra enemigos que se esconden -los topos-.

Pistola de agua: Aparece sólo cuando debes pelearte con un enemigo de fuego (por ejemplo: La bola de fuego del nivel 1). Lo mejor que tiene es que es de disparos ilimitados, lo peor es que es un arma de corto alcance y que la pierdes después de acabar con el enemigo de fuego. :(

UZI: Aparece al final del nivel 1. Es de largo alcance. Tiene 50 disparos, eso da para hacer una buena matanza. Es imprescindible para acabar con el dragón del nivel 2 sin complicaciones. :)

Lanzacohetes: Aparece en el nivel 1 (si vas por arriba, si no ese arma no la verás hasta el nivel 2). Es util contra grupos grandes de enemigos (por ej: los cerdos karatekas del nivel 2). Lo mejor es que no tienes que molestarte en apuntar: va directo a por el enemigo. Eso le convierte en un arma muy útil en el nivel 3. ;)

-mike_myers-

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