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| Gráficos | 9 |
General
9 |
|---|---|---|
| Sonido | 9 | |
| Adicción | 10 | |
| Lo mejor | La originalidad. | |
| Lo peor | La dificultad extrema. | |
¿Quién no recuerda al protagonista convertido en rana saltando zombies o al demonio
llevándose a la chica al empezar el juego? 'Ghosts'n Goblins' es un pedazo de juego
como pocos. El argumento del juego es de lo más simple, un demonio ha secuestrado a
tu chica y te toca sacarla del lío en el que se ha metido. Esto es lo único
convencional en este título, pero su mayor acierto es la originalidad. En este
juego -en su segunda parte también- se nota que los que hicieron el juego se lo
curraron.
'Ghosts'n Goblins' es muy complicado -no es de los que se acaban con 5 duros (ése
era el precio de una partida al juego cuando apareció, por el año 1985)- y llegar
al final nos costará un esfuerzo considerable [entre otros motivos, porque aquí no
se puede disparar hacia arriba y, en algunos niveles, se echa en falta -por ejemplo,
cuando hay magos volando por encima del protagonista-].
No penséis que pasarse el 'Ghosts'n Goblins' es solo reventar el botón de disparo
matando zombies -y otras alimañas- e hincharse a meter monedas (con MAME es gratis).
Nada más lejos de la realidad, ya que cada vez que perdamos vida, tendremos que
empezar de nuevo desde el principio de ese nivel (o desde la mitad, si el nivel es
de los grandes), y no siempre es fácil -ni siquiera- volver a llegar donde nos
mataron la vez anterior, cosa que llega a desanimar bastante (sobre todo en los
niveles 5 y 6).
Cuando el protagonista recibe un impacto, el protagonista pierde la armadura y se
queda en gallumbos, al siguiente impacto muere (También muere si cae al agua -este
tío no sabe nadar-, a un abismo -nivel 4- o si se agota el tiempo).
Los gráficos eran espectaculares para la época del juego, y lo fueron por mucho
tiempo -hasta que apareció el 'Ghouls'n Ghosts0 unos años más tarde (en 1.988)-.
A lo largo de la partida, podremos elegir entre varias armas que estarán ocultas
en ollas de barro que portan algunos bichejos (zombies, trolls, magos,...).
Personalmente, prefiero el cuchillo (por su velocidad) y sólo la cambio por el
escudo, porque sin esa arma no puedes pelearte con el bicho final.
'Ghosts'n Goblins' tiene mucha variedad de enemigos, pero no es tan amplia como
en 'Ghouls'n Ghosts' (a pesar de eso, son casi 20 tipos de enemigos dispuestos a
no dejarte ni un segundo de respiro desde que empiezas a jugar hasta que te sale
el 'GAME OVER'). Como es usual, cada fase está guardada por uno o dos bichos feos
y tochos que intentarán borrarnos del mapa de un soplido. Cuando tengas que
enfrentarte a dos bichos pelea con ellos de uno en uno -si tienes tiempo-, ya que
si te disparan por dos lados a la vez, lo acabarás pasando bastante mal. ;)
Cuando apareció este juego en las macas, yo no me vicié mucho a él, principalmente por la dificultad que tiene y porque se me daban mejor otros juegos que había en ese momento ('Green Beret', 'HyperSports',...). Me empecé a viciar con el Spectrum, aunque a partir del tercer nivel el juego no se parecía a la maca -faltaban muchos enemigos finales (dragones, el último bicho,...)-. En la versión de Spectrum tampoco salia el truco de disparar a las tumbas para que apareciese el hombre-pájaro :( , pero sirvió para empezar a viciarme a este juego. Ahora, cuando lo veo en alguna maca, casi siempre hago el truco del tiempo principalmente para hacer que las partidas duren todo lo que quiera -por lo menos una o dos horas- porque poder conseguir unas cuantas vidas extras sin arriesgarse siempre viene bien :), y principalmente por reventar el botón de disparo matando zombies y otras alimañas... ;)
Después de echar los 5 duros y dar al boton de 1 jugador puedes ver como aparece
un demonio y se lleva a la chica, en este momento empieza el juego. Tu arma
inicial es la lanza. Para salvar a la chica tienes que matar al bicho final 2
veces. Esto será una especie de solución paso a paso, por lo menos puede servir
para saber donde están las armaduras y otros objetos... ;)
Si te matan todas las vidas, puedes continuar. Para ello, mantén pulsado el botón
de disparo a la vez que das al de 1 jugador.
Este nivel sirve sólo para empezar a machacar el dedo. La matanza empieza en el
cementerio, usando la lanza (o cualquier otra arma), tendrás que pelearte
principalmente con los zombies, también algunas plantas carnívoras y pájaros.
Puedes conseguir muchos puntos si te dedicas a disparar a las tumbas; a los 15
disparos sale una especie de hombre-pájaro que te da 2000 puntos si lo matas. El
único problema es que siempre te lanza una magia, que te convierte en rana. Para
esquivar esa magia, puedes saltarla (debes subirte antes a una tumba) o -si
estás por arriba- dejarte caer.
Si la magia te pilla mientras estás en la escalera, también te conviertes en rana
y caes 'a plomo' al suelo :(. Eso puede ser un problema, principalmente porque
puedes aterrizar encima de un zombi y también porque cuando dejas de ser rana el
tío se queda 'atascado'. La forma de evitarlo es darle a la tecla de subir -el
tío se pondra a escalar por el aire, cuando no pueda subir más, puedes darle
hacia los lados y seguir jugando-.
Si te convierten en rana, permaneces con ese aspecto unos cuantos segundos (por
lo menos 5), la forma de sobrevivir es saltando zombies, pero debes tener en
cuenta que cuando dejas de ser rana hay un momento en que no puedes saltar ni
disparar, y eso puede llegar a ser un problema...
Si estás convertido en rana y te chocas con algún enemigo, dejas de serlo, pero
pierdes la armadura o la vida -depende de cómo estuvieses cuando te transformaron-.
La mejor forma de pasarse este nivel es ir por arriba cuando veas las escaleras,
principalmente porque las plantas carnívoras te disparan ojos en cualquier
dirección. Yendo por arriba tienes dos sitios donde puedes hacer que aparezca el
hombre-pájaro y pillar los 2000 puntos que te da por matarle y te puedes dejar
caer para evitar su magia ;).
Al final del nivel hay un demonio que está durmiendo la siesta, despiértale con
unos cuantos disparos y no dejes que despegue. El mejor momento para empezar a
disparar es justo después de coger el dinero (Si estás en el nivel 'Very Hard',
se despierta antes de que dispares).
Para recuperar la armadura, salta donde está rota la valla (entre una bolsa de
dinero que hay al final del nivel -que despues de la pelea con ese bicho, ya le
habras pillado- y la última tumba). Si estás sobrado de tiempo puedes hacer el
truco de disparar a las tumbas una o dos veces más, si eres un poco hábil
puedes llevarte unos miles de puntos que nunca vienen mal. Coge la armadura,
móntate en una plataforma que hay sobre el agua -este tío no sabe nadar- y
prepárate para lo siguiente.
Lo primero que encuentras después de bajarte de la plataforma, es que ya hay
unos cuantos enemigos listos para recibirte, son una especie de armaduras
borrachas -van haciendo eses-, que te pueden fastidiar mucho mientras intentas
atravesar un par de agujeros -debajo hay agua-. No merece la pena molestarse en
matarlos, ya que sólo les puedes matar por la espalda y te dan 100 puntos. Si
vienen con una olla en la cabeza, intenta matarlos; casi siempre te 'regalan'
el fuego -una de las peores armas-, pero hay veces que te dan un rey (ese
objeto vale 10.000 puntos).
Después de esas alimañas te encontrarás con una planta carnívora -un viejo
conocido del cementerio- que no te debe dar complicaciones. Mátala, pilla las
pelas y salta a la siguiente plataforma. Aquí empiezan a aparecer unos magos
que practican el tiro al blanco contigo, lanzándote sus bastones. [Si has
jugado ya al 'Ghouls'n Ghosts' y no habías jugado antes a este juego -algo
muy raro-, echarás en falta los disparos hacia arriba y hacia abajo -en este
juego no puedes disparar en esas direcciones y los magos que tengas por encima
de tu cabeza pueden llegar a ser bastante molestos-].
Después de saltar otro agujero, te encuentras de nuevo otra planta carnívora.
Al llegar a este punto, primero mata a la planta para que no moleste y
colócate en el primer árbol que hay entre los dos árboles más gordos y salta.
Al hacer esto, cae una olla con una estrella (son 10.000 puntos).
Vete hacia la derecha y pelea con el guardián de este nivel (un ogro con un
solo ojo). Si no te ha seguido ningún mago, no deberás de tener muchos problemas
en eliminarlo. Pilla la llave (1.000 puntos), consigue una armadura gratis -si
la habías perdido- y pasa al siguiente nivel después de pillar los 5.000 puntos
de bonus.
El enemigo con el que te vas a encontrar en este nivel es un demonio azul, canijo
pero matón. Sólo da 100 puntos, así que no esperes sacar muchos puntos en esta
fase. Otro viejo conocido es la planta carnívora -sólo hay dos, pero la segunda
está al lado de donde cae la armadura- :(.
Este nivel tiene bastantes bolsas de dinero, algunas son fáciles de pillar. Para
pasartelo sin problemas empieza subiendo hacia arriba todo lo que puedas (sin
olvidarte de pillar una bolsa que hay a la izquierda mientras estés subiendo) y
de matar a los diablos azules). Mata a la primera planta carnívora.
Al llegar aquí puedes hacer varias cosas:
(1) Si al llegar a este punto no has perdido la armadura (o la has perdido y no
quieres arriesgarte con la planta carnívora de abajo), sigue subiendo. Cuando no
puedas subir más salta todo lo que puedas a la derecha y prepárate para dar otro
salto, porque aterrizas en una plataforma que se hunde.
(2) Si al llegar a este punto has perdido la armadura, la puedes recuperar. Sube dos plataformas hacia arriba y déjate caer. Verás como cae una olla, el 'único' problema es que la armadura está al lado de la otra planta carnivora. Esa armadura se puede coger sin morir, sólo es pillar el momento adecuado para lanzarse y estar preparado para disparar. Después de esto, salta hacia la derecha todo lo que puedas y prepárate para dar otro salto, porque aterrizas en esa plataforma que se hunde.
(3) Otra opción es volver por donde has venido, vete por la derecha y aterriza en
una plataforma que sube y baja. Cuando estés a la altura adecuada, salta y mata a
la planta carnívora (después vuelve a la plataforma sube-baja y de un salto llega
a la plataforma en que estaba la primera planta carnívora). Sube dos plataformas
hacia arriba y déjate caer. Verás como cae una olla, ahora la armadura la puedes
coger sin morir, sólo es pillar el momento adecuado para lanzarse -que no haya
ningun demonio azul debajo-. Después de esto, salta hacia la derecha todo lo que
puedas y prepárate para dar otro salto, porque aterrizas en la mencionada plataforma
que se hunde.
Sigue andando hacia la derecha y si te ha seguido algún diablo azul, mátalo. Así,
llegas a la segunda parte de este nivel.
Lo primero que te encuentras es una casa con muchas ventanas de la que salen
diablos. Estos bichos tienen la manía de lanzarse desde la ventana en que salen al
suelo -y si pueden, intentarán aterrizar encima de ti-. Después del aterrizaje,
vuelven a despegar. Para matar a los que aterrizan en el suelo debes agacharte.
Algunas veces salen con una olla en la cabeza, casi siempre te dan el fuego,
pero si tienes suerte puede que sean puntos. Lo mejor que puedes hacer es
pasarte esta parte del nivel lo más rápido posible.
Después de pasar esa casa, el peligro continúa, tras saltar un agujero lleno de
agua, tienes que pasar por una casa llena de trolls, y la única forma de
convencerles para que te dejen pasar es matándolos ;) . No es necesario acabar
con todos para pasarse esto, pero si te sobra tiempo y quieres pillar puntos...
En este nivel también aparecen muchos pájaros, pueden llegar a ser un problema
si estás en una escalera, pero se matan fácilmente -saltando o agachado-, salvo
que estés atacando a un troll y el pájaro aparezca detrás de ti.
Como mínimo debes matar estos trolls:
Una vez superada la parte de los trolls, viene una parte bastante facil, hay muchas
plataformas que suben y bajan y tienes que pasar de una a otra sin pegarte un baño
-a estas alturas ya deberías saber que este tío odia el agua ;) -.
En esta parte los únicos enemigos que encuentras son pájaros. También hay muchas
bolsas de dinero. Cuando llegas a la última plataforma, debes pegar un salto bastante
largo para llegar al final de este nivel.
Esta vez tus problemas se duplican -hay dos ogros- y la mejor forma de pasarse esto
es evitar pelearse con los dos a la vez. Avanza un poco hasta que salga el primero y
cuando te lo cargues, vete a por el otro. Cuando acabes con ellos, pilla la llave
(1.000 puntos), consigue una armadura gratis -si la habías perdido- y pasa al
siguiente nivel después de pillar los 5000 puntos de bonus.
Esta parte es muy corta y muy fácil -como el cementerio-. Vuelves a encontrarte con
los zombis y los hombres-pájaro -aquí aparecen cuando disparas 15 veces a las piedras-.
Los nuevos enemigos de esta fase son los murciélagos -hay muchos al empezar este nivel-
y unos postes muy raros que, cuando te acercas a ellos, se vuelven rojos y muestran
una cara (a veces dos) y te tiran bolas. Son fáciles de matar si estás cerca de una
escalera para salir por patas -sobre todo cuando muestran dos caras-. Después de andar
un poco hacia la derecha llegas a le segunda parte de este nivel.
El primer enemigo peligroso que te encuentras es un demonio rojo. Despues de subir un
poco vuelven a aparecer los magos del bosque y un poste que no te debe dar muchos
problemas (no te puede alcanzar con sus disparos si no saltas). De momento siguen
apareciendo magos, y vuelve a aparecer otro demonio al lado de una bolsa de dinero.
La estrategia que debes seguir es simple: coge la pasta y dispara como loco.
Si al llegar a este punto, has perdido la armadura, hay una forma de recuperarla:
Después de pillar la armadura, tienes dos opciones: Ir por arriba o por abajo.
(1) Si vas por arriba, te aparece un demonio por la izquierda sin avisar.
Debes ir con cuidado porque hay un sitio de donde te salen unos demonios alados
(los mismos que se tiraban de las ventanas a por ti). Después de andar un poco a
la derecha empiezas a caer. Cuando llegues al último escalón salta lo más lejos
que puedas y llegarás al final del nivel. Haciendo esto no le das tiempo a los
demonios a atacarte -si te fijas un poco, cuando estás en el último escalón hay
un demonio durmiendo la siesta-. Sigue cayendo, pero no te olvides de pillar una
bolsa de dinero que te encuentras antes de llegar al fondo (esos puntos nunca
vienen mal). *OPCIÓN RECOMENDADA*
(2) Si decides ir por abajo, lo primero que te encuentras es un demonio durmiendo
la siesta, pero que se despierta cuando te pones a su altura. (Aquí aparecen
bastantes demonios morados (los que se tiraban de las ventanas), algunos murciélagos
y los magos siguen dando guerra.) Después de matar a este enemigo puedes pillar una
bolsa de dinero y tienes a otro demonio durmiendo la siesta. Déjate caer, pero no
te olvides de pillar una bolsa de dinero que te encuentras antes de llegar al
fondo (esos puntos nunca vienen mal).
Al llegar al fondo vete hacia la izquierda todo lo que puedas, te caerá una olla con una estrella de 10.000 puntos. Cuando vayas hacia la derecha te encontrarás con otro demonio y con el bicho final: Un dragón. Para matarlo, debes dispararle a la cabeza varias veces. (si tienes el escudo, no tendrás que preocuparte de esquivar sus disparos.) Si disparas al cuerpo, le vas quitando cachos, pero no le matas. Cuando acabes con él, pilla la llave (1.000 puntos), consigue una armadura gratis -si la habias perdido- y pasa al siguiente nivel después de pillar los 10.000 puntos de bonus.
Ésta es una de las partes más chungas del 'Ghosts'n Goblins', ya que, aunque no
hay enemigos, los errores se pagan perdiendo la vida y teniendo que volver al
principio del nivel.
El principal problema de este nivel es que las plataformas te empujan y que no
las puedes atravesar desde abajo :( . La parte más dificil es pasar de la primera
plataforma a la segunda; y después pasar a la tercera sin que te empujen y caigas
al vacío.
Cuando consigues llegar a la cuarta plataforma -de las que se ven en pantalla al
empezar el nivel es la de arriba del todo-, debes esperar el momento adecuado
para saltar lo más lejos que puedas y aterrizar sobre otra plataforma. Aquí
pasarás de una plataforma a otra sin que te des cuenta (si no estás en los bordes),
debes saltar a una plataforma que está por encima de ti.
Después, tienes que saltar a otra plataforma. -en estos momentos la cara del tío
está tapada por el record-. Salta, pero aterriza en un trozo de roca.
Éste puede ser un buen momento para tomarse un respiro, mientras esperas a que
llegue una plataforma que está a la altura de la cabeza del tío, las otras debes
ignorarlas. Ésta es la última plataforma. Debajo tienes a un demonio durmiendo
la siesta, pero que despertará cuando aterrices.
Si ese demonio te quita la armadura, lo mejor que puedes hacer es irte a la derecha (al puente), hay un sitio en que el tiempo se pone de nuevo a 2:30. (y por lo menos si te matan no tendrás que volver a repetir los saltos de una plataforma a otra).
Este nivel es bastante corto, solo hay dos tipos de enemigos antes de llegar al
dragón que hay al final del nivel. Esta vez los enemigos son los demonios azules
(los de la fortaleza de hielo) y los demonios rojos (llevan apareciendo desde el
cementerio, no hay mucho que contar de ellos).
En algunos sitios del puente aparecen chorros de fuego que te matan o te quitan
la armadura si los tocas. Puedes saltarlos o esperar a que el fuego esté debajo
del puente para pasar.
Solo hay un par de sitios en que el fuego puede ser un problema, un sitio en que
aparecen dos fuegos seguidos y otro en que aparecen tres. En este nivel te puede
salir algun demonio azul con una olla. Si tienes suerte, puede darte el escudo.
[Ese arma la necesitarás más adelante, si la consigues ahora, mejor que no la pierdas].
Sigue avanzando por el puente hasta que la música del nivel cambie. Si no eres muy
bueno matando dragones, lo mejor que puedes hacer es ir hacia la izquierda todo lo
que puedas, hasta que salga el mensaje 'TAKE A KEY FOR COMING IN', ya sólo te
queda coger la llave (1.000 puntos), consigue una armadura gratis -si la habias
perdido- y pasa al siguiente nivel después de pillar los 10.000 puntos de bonus.
(si quieres pelearte con el dragón, hazlo; pero teniendo la posibilidad de pasar
el nivel sin pelear...)
La novedad de este nivel son unas calaveras, que se 'descomprimen' cuando te acercas
a ellas (se convierten en unos esqueletos saltarines). Aqui aparecen casi todos los
enemigos de los primeros niveles, salvo los zombies y el hombre-pájaro que te
convertía en rana. El enemigo final es el demonio que te quita la chica al empezar
a jugar.
Para pasarte el nivel tienes que ir siempre para arriba, hay algunos sitios en que
puedes subir dando saltos, y eso te puede servir para sorprender a algun troll -en
este nivel te encontrarás muchos-.
También te encontrarás algunas plataformas de ojos, pero esta vez si te caes no te
matan :). Sigue subiendo (pilla todas las monedas que puedas), y cuando llegues al
final te encontrarás con el demonio que te robó a la chica.
Para matarlo, debes dispararle cuando no se cubra con las alas. Si tienes la armadura,
no te debe dar muchos problemas -siempre que no se lance a por ti-. Cuando acabes
con él, coge la llave (1.000 puntos), consigue una armadura gratis -si la habias
perdido- y pasa al siguiente nivel después de pillar los 15.000 puntos de bonus.
Este nivel es uno de los más chungos (por lo menos, al comienzo). Empieza matando
todas las calaveras que hay al empezar este nivel (hay 5), pilla el dinero y sube
por las escaleras.
Antes de terminar la subida te aparecerá por lo menos un mago con malas intenciones,
seguramente te obligará a volver por donde has venido y tendrás que 'convencerle'
con un buen disparo para que deje de molestar. Cuando estés a punto de subir te
encontrarás con una sorpresa desagradable: dos ogros. Lo mejor que puedes hacer es
confiar en la suerte y esperar a que te dejen vía libre para largarte de allí. No te
molestes en intentar matarlos, casi seguro que pierdes la vida. Si tienes suerte, no
te seguirán -estos enemigos pueden alcanzar el piso superior con sus saltos-.
Cuando creías que, lo peor había pasado, te toca pelear con un dragón. Si has perdido
la armadura -algo bastante normal- puede que te dé bastantes problemas este bicho
(aunque como ya te has enfrentado por lo menos a uno de éstos, ya debes saber como
atacan).
Después de matar al dragón sube por la escalera de la izquierda tres veces. (así
puedes ignorar a un demonio que está durmiendo la siesta). Después de subir la tercera
escalera, te encuentras con dos trolls. El troll de la izquierda puede llevar una olla
agarrada por los pies, y casi siempre te da un escudo (si no lo tienes).
Si perdiste la armadura -algo bastante normal después de pelearte con dos ogros y un
dragón- en este piso te aparece una (puede que tengas que matar al otro troll que hay
a la derecha antes de poder pillarla). Al lado de la armadura hay una calavera, mátala
desde una distancia segura antes de subir por las escaleras.
Coge el dinero y mata a otra calavera más, si sigues avanzando verás otra calavera (se
destruye sin problemas) y un troll saldrá disparado a por ti. Acaba con él y sigue
subiendo.
Coge otra bolsa de dinero, sigue hacia la derecha y mata a otra calavera y otro troll.
Cuando empieces a subir la escalera, un demonio rojo (de los pequeños) entra en acción,
seguramente te mandará un 'regalito' para matarte o para que pierdas la armadura.
Cuando acabes con él continúa subiendo.
Cuando estás a punto de subir, una calavera se descomprimirá y se convertirá en un
esqueleto saltarín. La unica forma de hacerle desaparecer -sin arriesgarse- es yendo
un piso hacia abajo. Cuando vuelvas, el esqueleto ya no está, pero te queda un troll,
otra calavera y otro demonio rojo (de los pequeños) que aparecerá sin avisar (cuando
avances un poco). Sube un par de escaleras más y te encontrarás con el enemigo final
de este nivel: El demonio que te quita a la chica al empezar el juego, pero por
duplicado. Si te sobra tiempo, no te enfrentes a los dos a la vez, seguramente
morirías. Para matarle debes dispararle cuando no se cubre con las alas. Si tienes
la armadura, no te debe dar muchos problemas -siempre que no se lance a por ti-.
Cuando acabes con ellos, coge la llave (1.000 puntos), consigue una armadura gratis
-si la habías perdido- y pasa al último nivel después de pillar los 15.000 puntos
de bonus.
Nota: Si no tienes el escudo, cuando matas al segundo demonio, te sale un
mensaje indicándote que el arma que tienes no te sirve contra el bicho final, que
necesitas un escudo ("This weapon has no effect,...") y vuelves al comienzo del nivel
5. ('Ghouls'n Ghosts' imita esto, pero te manda al principio en vez de volver al
nivel anterior) :(
Al empezar este nivel sale el mensaje "RESOLVE YOUR BATTLE!" (resuelve tu batalla), sirve para tener un pequeño respiro antes de empezar la pelea con el bicho final. Este enemigo no salta ni vuela, pero te escupe bolas de fuego por las bocas. La mejor estrategia contra él es saltar y disparar. Cuando lo mates, te llevarás 10.000 puntos, pero el mensaje que aparece en pantalla te indica que este nivel era una ilusión, y era una trampa ideada por Satán. Después de ver esto vas de cabeza al cementerio.
Los 6 primeros niveles se repiten, solo que es un poco más dificil, todo lo de la primera vuelta te sirve. Debes tener el escudo antes de superar el nivel 6, si no te tocará repetir ese nivel y el anterior. ('Ghouls'n Ghosts' imita esto también pero, igualmente, te manda al principio en vez de volver al nivel anterior) :(
Al empezar este nivel vuelve a salir de nuevo el mensaje "RESOLVE YOUR BATTLE!" (resuelve tu batalla), y sirve (otra vez) para tener un pequeño respiro antes de empezar la pelea con el bicho final. Este enemigo -ya lo sabíamos de la otra vez- no salta ni vuela, pero te escupe bolas de fuego por las bocas. La mejor estrategia contra este enemigo -recuerda- es saltar y disparar. Cuando lo mates, te llevarás 20.000 puntos y salvarás a la chica. Pero el juego no termina, vuelves a empezar otra vez desde el principio. (en 'Ghouls'n Ghosts', te sale el 'the end' al salvar a la chica) ;)
Este juego tiene pocos tipos de armas: Lanza, cuchillo, escudo, hacha y fuego:
Si te aparece un arma -por ejemplo, el fuego- y no quieres pillarla, lo que debes hacer es retroceder un poco (cuando el arma deje de verse, retrocede un poco más). Cuando vuelvas, el arma habrá desaparecido. :)
La lista está hecha por orden de aparición en el juego.
Este truco se hace principalmente en el cementerio, pero también se puede hacer en la
cueva. Este truco tiene una pega: Si no lo haces a la distancia adecuada de la tumba o
piedra donde te aparece el hombre-pájaro, cuando el tío deja de ser una rana, la imagen
aparece deformada (como si fuesen piezas de un puzzle). Si te pasa eso, es algo bastante
incómodo, porque los disparos siempre dan a las tumbas, salvo cuando saltas y disparas.
:( Si lo haces en el cementerio, el mejor sitio está en la plataforma de arriba (tienes
que subir las escaleras y matar a un pájaro -antes de empezar a subir-, después de subir
debes matar a una planta carnívora, otro pájaro -está después de la primera planta- y a
otra planta más).
Después debes hacer esto:
Ahí lo teneis paso a paso en varias imágenes:
-mike_myers-
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Marcianitos declina cualquier responsabilidad derivada del uso que se haga de la información
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