¡¡La comunidad marciana al servicio de la afición!!
Marcianitos declina cualquier responsabilidad derivada del uso que se haga de la información que la web contiene.
Marcianitos no distribuye roms, no atenta contra la propiedad intelectual y no tiene ánimo de lucro.
© Prohibida la reproducción total o parcial sin permiso expreso del titular de los derechos ni aun citando la procedencia.


Jumping Jack (Universal, 1984)

 

Quizá pocos conozcáis esta maravilla de juego. De hecho yo no lo conocí en aquellos tiempos. Éste es uno de esos juegos a los que me he enganchado tras conocer MAME. Menos mal, ya que si llego a catarlo en los 80 me hubiera arruinado aún más.

Ante todo os comento que no voy a puntuar el juego como en el resto de juegos revisados, ya que pienso que la puntuación debe venir de muchas votaciones, no de las sensaciones de una sola persona que seguro que puntuará con 9 ó 10. Estoy seguro que muchos de vosotros consideraréis este juego como una chuminá.

Bueno, en mi opinión, ¿qué me gusta de este juego?

- Los gráficos son simples, permiten jugar, no distraen. Colorido perfecto.
- La música es maravillosa. Engancha. Suena un fondo más los bichos más tu muñeco... Parece como si hubiera 3 maquinitas recreativas a la vez sonando. En cambio tampoco distrae.
- La jugabilidad es fantástica. No pararás hasta que no te pases los 5 escenarios.

 

En resumidas cuentas, es un arcade en toda regla. Quizás no tenga el tema de disparar que tienen casi todos los arcade, pero esto se suplantado con creces con el sistema que usa el muñeco para moverse y esquivar enemigos.

Objetivo del juego

El objetivo del juego es mover a tu muñeco (un explorador) desde el principio de un escenario (en la parte inferior) hasta el final, (en la parte superior, marcado con GOAL) intentando no coincidir en el trayecto con unos malditos monos nerviosos que se mueven casi aleatoriamente. La forma de moverse tu muñeco es saltando. Existen 5 escenarios, los cuales vamos a llamar así:


 

Movimiento

El movimiento del muñeco puede parecer complicado al principio pues no es a lo que estamos acostumbrados. En este caso el muleco no anda, sino que salta constantemente hacia la izquierda, derecha, arriba o abajo, o salta sin moverse, o se queda quieto. El movimiento se realiza con una palanca de 4 direcciones para indicar hacia dónde se quiere saltar, y con un botón que es el que efectúa el salto. Si éste no se pulsa, el muñeco se girará pero no se moverá del sitio.

Los 5 escenarios se basan en una serie de suelos fijos y de balancines, dispuestos en varios niveles, y para pasar de un nivel a otro hay una serie de pivotes. Como se empieza de abajo y hay que llegar arriba, lo normal será saltar siempre a la izquierda y derecha, y saltar arriba para pasar a otro nivel. Rara vez (yo nunca he necesitado hacerlo) se saltará hacia abajo.

En los suelos fijos hay que estar el menor tiempo posible pues si coincides con un maldito mono pierdes una vida de las 3 con las que comienzas. Si saltas en un balancín habiendo un maldito mono en él será el mono el que se va a tomar vientos.

Asimismo se encuentran unas setas gigantes a las que si saltas y no te mueves más, rebotas. Por tanto para seguir el camino a través de una seta no dejes de moverte en la dirección adecuada.

Suelo
rampa
Pivote
Seta

 

 

Puntuación

La puntuación es muy sencilla de llevar:

  • Saltar hacia una dirección: 10 puntos
  • Matar un maldito mono: 200 puntos
  • Coger una cereza: 1000 puntos
  • Llegar a la meta: 8000 puntos menos 100 puntos por cada segundo que haya pasado

Una forma de hacer puntos podría ser llegar a una rampa, y liarse a saltar sin moverse del sitio matando todo el tiempo malditos monos, pero el problema está en que hay un tiempo máximo: 80 segundos, o lo que es lo mismo, 8000 puntos de bonus que van decreciendo en 100 cada segundo. Cuando llega a cero, pierdes la vida.

Maldito mono
Cereza
Meta

 

Enemigos

Esencialmente los malditos monos, que se mueven, se paran cuando parece que van a seguir moviéndose, se mueven de repente, etc. Evita acercarte a ellos en el suelo fijo. Cárgatelos a gusto saltando en los balancines. Además, en cada escenario existe un enemigo especial:


Escenario 1: aquí, en la parte superior, casi ya llegando a la meta, sale un nativo de la selva rodando un cacho piedra que ni la de Indiana Jones. O la saltas, o estás listo.


Escenario 2: salen unos rinocerontes pegando unas cornadas impresionantes a ciertos montes. Si en el momento del cachiporrazo a un monte te encuentras en él, te puedes despedir de la vida.


Escenario 3: a los lados del escenario salen unos nativos que lanzan lanzas, valga la redundancia. Procura saltarlas.

Escenario 4: nadando en las profundidades se encuentran parejas de pirañas que se lanzarán con la boca como un buzón hacia ti. ¡¡¡ Huye, corre !!!

Escenario 5 : unos pajarracos hambrientos irán volando con el pico abierto por si pillan cacho.

Ganar vidas

Es posible ganar vidas extra de la siguiente manera: en la parte superior de la pantalla se encuentra un panel conteniendo la palabra EXTRA, inicialmente con letras de color gris. La letra E aparece seleccionada con un marco en rojo. Cuando pasan unos segundos, la que aparece seleccionada es la siguiente letra, la X. Luego la T, luego la R y finalmente la A. Ahora, en el orden inverso hasta llegar otra vez a la letra E.

Dicho esto, si en algún momento del juego nos cargamos un maldito mono BLANCO, ganamos la letra que esté seleccionada en ese momento. Si ya teníamos ganada esa letra, pues no ganamos nada. Las letras ganadas se muestran de color amarillo.

Pues bien, cuando ganamos las 5 letras de la palabra EXTRA, obtenemos una vida EXTRA. Las letras ganadas se conservan de una fase a la siguiente, y de una vida a la siguiente también.

Además, pasaremos directamente a la siguiente fase.

 

Cómo pasarse todas las fases con los ojos cerrados, jiji

Bueno, este juego es de los que yo llamo RMVM: Resolubles Mediante un Vector de Movimientos, esto es, existe una serie de movimientos fijos que si se llevan a cabo ganas con una seguridad del 100%, y esto así porque los enemigos salen siempre en la misma posición y llevan la misma trayectoria, es decir, no hay factor aleatorio.

El que escribe estas líneas se ha entretenido en averiguar 5 vectores, uno para cada fase, minimizando el número de movimientos de cada vector. Para ello, usaremos la siguiente nomenclatura:

D = Salto a la derecha

I = Salto a la izquierda

A = Salto hacia arriba

0 = Salto sin movimiento (normalmente sirven para esperar que pase un maldito mono)

Si la letra aparece en rojo, es que en ese salto se obtiene una cereza (1.000 puntos).

 

Fase 1 Fase 2 Fase 3
D D D A A
I D D D D D A A
I I I I I I I A A
D D D D D D A A
D I I 0 I 0 I I A A
D D D D
(11.135 puntos)
D D D D D D A A
D I I I I I D A A
D D D D A A
0 I 0 I I I A A
D D D D A A
I I I I I I
(20.710 puntos)
D D D D D D A A
I I I I I I A A
I D D D D D D A A
D I I I I I A A
D D I I 0 I I A A
D D D D D D
(32.205 puntos)
Fase 4 Fase 5  
D D D D D D A A
I I I I I I I D A A
D D D D D D A A
I I I I I A A
D D D D D A A
I I I I I I
(44.240 puntos)
D D D D 0 D D A A
I I I I I I D A A
D D D D D A A
D I I I I I I D D A A
0 D D A A
I I I I I I
(56.720 puntos)

 

Fase de bonus (6º escenario)

Esta no es realmente una fase, pero tras ganar la quinta pantalla aparece una máquina tragaperras. Para parar los rulos, salta sobre ellos. Yo lo he hecho varias veces y siempre he sacado 3 plátanos, lo cual da 8.000 puntos.

 

¿Qué hay más allá?

Pues una vez finalizadas las 5 pantallas y obtenidos los puntos de la máquina de bonus, vuelta a empezar. Los escenarios son idénticos, pero ahora aprecen más malditos monos, o se mueven de otra manera. Ya no valen los vectores expuestos anteriormente. Habrá otros, claro.

Como muestra, incluyo las escenas 2-1 y 2-2 (segunda vuelta primera fase, y segunda vuelta seguna fase respectivamente), para que lo comparéis con las escenas 1-1 y 1-2:


Escena 1-1 (1ª vuelta de la 1ª fase) / Escena 2-1 (2ª vuelta de la 1ª fase)


Escena 1-2 (1ª vuelta de la 2 ª fase) / Escena 2-2 (2ª vuelta de la 2 ª fase)

 

Algunas pantallas más

Muestro aquí y ahora un par de pantallas más, concretamente el mapa y la tabla de récords:


Mapa. Qué gran utilidad. Así empezó el del Ghosts 'n' Goblins / 79220 puntos en 5 minutillos de juego,jiji. A ver tú cuántos haces

 

¡¡¡ A jugarrrr !!!

Ya tardas. Pero ten cuidado, que este juego te va a enganchar. Yo, a pesar de conocer los vectores ganadores, no paro de jugarlo, siempre intentando trayectorias más cortas, o de más puntaje. ¿A qué escena de qué vuelta serás capaz de llegar?

 

 


- Bubu -

¡¡La comunidad marciana al servicio de la afición!!
Marcianitos declina cualquier responsabilidad derivada del uso que se haga de la información que la web contiene.
Marcianitos no distribuye roms, no atenta contra la propiedad intelectual y no tiene ánimo de lucro.
© 2002-2007 Prohibida la reproducción total o parcial sin permiso expreso del titular de los derechos ni aun citando la procedencia.