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Osman: Cannon Dancer

Gráficos 9 General
9
Sonido 7
Adicción 10
Lo mejor Gráficos y jugabilidad
Lo peor La música es nefasta.


Decir de entrada que 'Osman/Cannon Dancer' os recordará a Strider un montón, casi demasiado, y digo demasiado, ya que, a pesar de estar realizado por Mitchell /Atlus; el equipo de programación es prácticamente el mismo de aquél que hiciera el mítico 'Strider Hiryu'.

Una vez realizadas las presentaciones, pasemos a destripar el juego.

El malo de la trama es mafioso de corte clásico (a lo Dick Tracy), es decir, sombrero chicagero, años 30 y gabardina, llamado Jack Reysson; la verdad que, para ser un malo maloso, tiene muy poco carisma... pero, bueno, al final mejora la cosa.

A todo esto, tenemos al protagonista, un tal Kirrin, que és todo un atleta y un repartidor de tollinas a lo Chuck Norris, que tiene la particularidad de incrementar su poder gracias a unas cápsulas marcadas con la letra P, que, además de incrementar su poder, cambiarán la indumentaría del prota.

El uso de las cápsulas es similar al 'Strider Hiryu', así que tendremos cápsulas que nos dotarán de fuerza, otras de un punto extra de vida y otras que nos restaurarán parte de vida.

El juego se organiza en cinco fases, dividas, a su vez, cada una en 2 sub-partes con sus respectivos jefes de fase (originales los chicos).

La primera fase; la ciudad y sus tejados (similar en concepto a la ciudad soviética del Strider), donde topamos con el primer jefazo, éste se hace llamar Material, se trata de una estatua de una tía en porringas en una postura un tanto curiosa. Sin más, una vez eliminada, seguimos desplazándonos hasta llegar al enemigo final de la primera fase Gamran.

Segunda fase: La trama se complica con dioses de por medio, esta vez la acción se ubica en unos parajes muy similares a la última fase del 'Forgotten Worlds', aquí nos toparemos con 2 enemigos, Visete, una caldera con patas, y Herio, un enemigo lisérgico donde los haya (fijo que los diseñadores de este juego iban fumados, qué barbaridad de gamas cromáticas).

En esta fase, encontraremos algo nuevo, los resortes, muy similares por cierto a los de la saga 'Sonic'.

También, homenajeando a papá Hiryu, tendremos una gran carrera pendiente abajo, con un camión digno de la película DESTRUCTOR.

La tercera fase... pues la verdad, no empieza nada bien, ya que estamos encadenados en mitad del desierto a punto de ser el desayuno de un ser bastante aterrador.

Esta fase, guarda ciertas similitudes con el 'Ghoul's N Ghost', en cuanto al escenario.

Como dato curioso diremos que los enemigos finales de las fases tres, cuatro y cinco son aleatorios, y puede ser que luches contra Cannon en la tercera fase o contra Tianon y Willif en cualquiera de las tres últimas fases.

La cuarta, transurre en una especie de submarino que la mafia tiene para sus tejemanejes (similar, similar al 'Strider'... una vez más), está lleno de enemigos por doquier preparados a ser destruidos con nuestras propias manos y piernas.

La quinta y última transcurre en el cuartel general de Jack Reysson, más de lo mismo, enemigos y enemigos. Lucharemos contra Euro-gam, la versión optimizada de Gamran, el primer enemigo de la primera fase. Eso, siempre y cuando hayas vencido al tercer guerrero de Élite de Jack.

Por fin, Jack en persona, uno se pregunta '¿tanto sufrir para esto? ¿un jefe final pequeño? Jeje, ay pillín, pillín, ya verás, ya verás. Tras poner el resto y haberlo matado, nos enfreteremos a Fake, enemigo similar a Herio pero, si has tenido narices para aguantar y llegar tan lejos, (veréis que el juego es bastante difícil), os enfrentaréis al mismo tiempo a los tres guerreros de Élite: Tianon, Cannon y Willif.

Aquí no acaba la cosa, no, cuando los derrotemos, toca el turno con el último jefe de todos... ¿o debería decir jefa?: ¡¡¡la Diosa Slayer!!!!


Una vez descrito el desarrollo del juego, vamos con los puntos similares al 'Strider':

-Concepto, movimientos, items, manera de morir el prota, manera de morir los enemigos, concepto de jefes finales (finales e intermedios), escenarios.... En fin, por que se llama 'Osman / Cannon Dancer' que si no juraría que se llamaba 'Strider Hiryu 2'.

Para finalizar, sólo decir que el único punto negro del juego es su insulsa música, que no pega ni con cola. Aún así, un gran juego con una dificultad bastante elevada (bastante más difícil que el 'Strider', gracias a Dios) y todo un festín visual para nuestros ojos, que si bien es cierto que no aporta nada nuevo, si que recurre de los mejores momentos e ideas de los más grandes dentro del videojuego: Ghouls'N ghost, Strider, Sonic, Castlevania, etc.

Se trata de un gran desconocido, pero de lo mejorcito. ¡¡¡¡Probádlo, pero ya!!!!

Lord Hiryu

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