¡¡La comunidad marciana al servicio de la afición!!
Marcianitos declina cualquier responsabilidad derivada del uso que se haga de la información
que la web contiene.
Marcianitos no distribuye roms, no atenta contra la propiedad intelectual
y no tiene ánimo de lucro.
© Prohibida la reproducción total o parcial sin permiso expreso del titular de los derechos
ni aun citando la procedencia.
| Gráficos | 9 |
General
9 |
|---|---|---|
| Sonido | 9 | |
| Adicción | 9 | |
| Lo mejor | Situaciones variadas. | |
| Lo peor | Pisar el rastrillo. ¡Ay! | |
Es todo un lujazo poder comentar juegos de la calidad de este 'Sunset Riders', pues goza de tal calidad
que, cuando juego, no me doy cuenta de que es un juego de 1992, ya que sigue tan fresco y jugable como
cuando vio la luz. La variedad de situaciones, la originalidad de ser una de las poquísimas recreativas
ambientadas en el Far-West, sus constantes toques de humor y una banda sonora perfecta contribuyeron al
éxito de éste clásico que también fue versionado para las consolas Megadrive y Super-Nintendo. ¡Ah! Y
qué decir de aquella maravillosa intro en plan peliculero durante el 'modo de reclamo'. Por otra parte
cabe recordar que la recreativa salió a la calle en versiones de dos y cuatro jugadores. Un apunte para
despistados: la rom original es de 4 jugadores. Jugad en algún clon de 2 jugadores si queréis elegir uno
de entre los cuatro protagonistas pues la recreativa de 4 jugadores asignaba un personaje a cada jugador
directamente.
En la versión de 2 jugadores, tras pulsar Start se nos pide elegir vaquero: Steve, Billy, Bob o Cormano.
Estos dos últimos, son los más recomendables pues en lugar de usar dos pistolitas portan unos escopetones
que disparan buenos perdigonazos.
La primera pantalla es un poco de toma de contacto con el juego. Los enemigos no nos agobiarán demasiado,
aunque sí debemos cuidarnos de las estampidas de vacas, que podrían acabar con nosotros. Al final de nuestro
andar nos enfrentaremos al tonto Simon Greedwell, a quien Radio Futura dedicó una canción en la que
explicaban que su padre murió por quemar la iglesia.
La segunda fase la recorremos a caballo, que ya estamos hartos de tanto caminar. Consejo: en cuanto veas aparecer la diligencia dispara a las ruedas. Así no les darás tiempo a soltar troncos. Tras la cabalgada junto al Western Express nos esperará Ojo-de-Halcón Hank Hatfield en la estación para darnos la bienvenida a balazos. Seamos corteses y disparémosle nosotros también.
En la tercera ronda dejaremos atado al caballo para que no se nos fatigue y caminaremos por las calles, entrando en todas las tascas, y acabando con decenas de matones que trabajan al servicio de Dark Horse, que montado a caballo nos mostrará su habilidad con el revólver. El consejo: no te bajes de la terraza y ve de un lado a otro. Tras liquidarlo, nos las veremos en el salón con los Smith Bros, que son el equivalente de los hermanos Calatrava, con la diferencia de que los dos son como el feo que, como nadie se reía de sus chistes, han decidido espantar a la clientela y martirizar a las bailarinas. Tras acabar con ellos, y en señal de agradecimiento, las chicas bailarán un Can-Can para nosotros y nos dirán que hay una buena recompensa por Sir Richard Rose y sus tres guardaespaldas.
Cuarta parte: Nos subimos al tren, pero como no hemos pagado, no viajamos sentados sino que vamos saltando de vagón en vagón, esquivando balas y unos postes muy cabrones. Junto a la locomotora nos espera El Greco (nada que ver con el pintor), que se cubre con un escudo y solo es vulnerable en el salto. Procura estar lejos de su alcance porque su látigo hace pupa. Una vez derrotado cambiará su sombrero mexicano por el de Cormano (en caso de estar él presente) y caerá del vagón.
A continuación caminaremos por territorio de los indios Navajos, que se apañan con el arco y las flechas (a veces incendiarias) pucho mejor que con el invento del Sr Colt. Tras el montañoso recorrido encontraremos al Jefe Scalpem que nos hará una demostración de porqué les llaman los Navajos.
Otra vez cabalgando atravesaremos un río que discurre entre un bosque, al final del cual una empalizada protegida por Paco Loco, un cruce entre Jesús Gil y un gorila, nos impedirá el paso. Este obeso elemento (no os perdáis su gesto al recibir los disparos) es el último guardaespaldas de Richard Rose, y tras derrotarlo, entraremos en el fuerte de su jefe, donde las cosas se ponen difíciles de verdad. En lo más alto del fortín se encuentra su mansión, rodeada de guardianes. Acabar con Richard Rose no es nada fácil: se escuda en unas esculturas de piedra, no paran de aparecer matones suyos, y para colmo, cuando creamos haber acabado con él, se desprenderá de su escudo de plomo, y tendremos que volver a acribillarle.
La recompensa a tamaña hazaña es un saco lleno de euros de oro, gracias al cual podríamos pegarnos la vida padre, pero nuestro espíritu aventurero nos empuja a cabalgar por el oeste en busca de nuevas aventuras, aunque a falta de nuevas aventuras nos conformaremos con repetir las ya conocidas y el juego volverá a empezar, con algo más de dificultad
Por cierto, en el transcurso del juego nos relajaremos un par de veces con una entretenida fase de bonus que pondrá a prueba nuestros reflejos. 'Sunset Riders' es un juego que pasó por gran cantidad de salas recreativas, sorprendiendo a sus consumidores y recaudando buenas sumas de dinero. Su apartado gráfico es de calidad: colores vivos, escenarios atractivos y acción clara y ágil, amén de una intro en plan peliculero como pocas veces se había visto. El sonido es excelente, tanto por los disparos, explosiones, voces digitalizadas, etc. como por su espléndida banda sonora, muy western y totalmente integrada en el juego. Y de adicción ya ni hablemos, Su ajustado nivel de dificultad me animó en su día a jugar una y otra vez, consciente de que 'la próxima vez llegaré más lejos'.
'Sunset Riders' no tuvo secuelas, aunque Konami sí realizó poco después un juego muy parecido llamado 'Mystic Warriors', de ninjas, y con un estilo muy similar al de los vaqueros. La lástima es que este juego debió tener una protección muy dura y al no haber copias del mismo, apenas fue conocido en unos pocos salones, y era un juego muy bueno. También Konami lanzó otro juego de vaqueros similar, esta vez en plan parodia, que fue el 'Wild West Cowboys of Moo Mesa'. También era un buen juego, aunque de gráficos muy chillones para mi gusto, pero nada más.
Y por último, años antes de 'Sunset Riders' hubo un juego muy bueno (para su época) y muy por el estilo llamado Express Raider, al que recomiendo echar un vistazo, aunque sea solo por curiosidad.
-Paturlas-
¡¡La comunidad marciana al servicio de la afición!!
Marcianitos declina cualquier responsabilidad derivada del uso que se haga de la información
que la web contiene.
Marcianitos no distribuye roms, no atenta contra la propiedad intelectual
y no tiene ánimo de lucro.
© 2002-2007 Prohibida la reproducción total o parcial sin permiso expreso del titular de los derechos
ni aun citando la procedencia.