¡¡La comunidad marciana al servicio de la afición!!
Marcianitos declina cualquier responsabilidad derivada del uso que se haga de la información que la web contiene.
Marcianitos no distribuye roms, no atenta contra la propiedad intelectual y no tiene ánimo de lucro.
© Prohibida la reproducción total o parcial sin permiso expreso del titular de los derechos ni aun citando la procedencia.


Track & Field

Gráficos 9 General
9
Sonido 7
Adicción 10
Lo mejor Variedad y originalidad.
Lo peor Demasiado vicio. :D

Éste fue el primer juego de olimpiadas. Un machacabotones con todas las letras, aunque estuvo poco tiempo por los recreativos (duró hasta la aparición del 'Hyper Sports'). La máquina recreativa llamaba mucho la atención, ya que carecía de palanca de mandos, pues sólo tenía botones.

En este juego pueden jugar hasta cuatro jugadores, pero no juegan todos a la vez, en algunas pruebas (los 100m y los 110m vallas) juegan dos a la vez y en otras (todas las demás) se juega de uno en uno. El tercer jugador usa los mismo botones que el primero y el 4º jugador usa los botones del segundo (por lo menos en la maca, en el MAME cada uno puede tener teclas diferentes o las mismas) -eso lo acabó imitando el Hypersports-.

Un detalle curioso del juego, que se echa en falta en 'Hyper Sports' es que si no te clasificas, pierdes un atleta, no te sale el 'GAME OVER' directamente -aunque, generalmente, las macas estaban configuradas para que sólo tuvieses un atleta y consiguieses otro extra a los 100.000 puntos, hemos de decir que para conseguir esos puntos hay que pasarse unas cuantas veces todas las pruebas :( Por suerte eso puede cambiarse en el menu 'Dip Switches' cuando usas el MAME ;) .

Según vamos avanzando en el juego, las pruebas se complican. Así, pasar de la primera, los 100m, es fácil, sólo es reventar botones XD. La segunda (el salto de longitud) es sencilla cuando le pillas el truco, primero revienta los botones para coger la mayor velocidad posible (como en la de 100m), pero cuando tienes la línea cerca, notarás que el muñeco ya va solo. En ese momento, no pulses más los botones de correr y prepárate para el salto -puedes pisar la línea, pero si te pasas, te dan salto nulo-, el mejor ángulo es 45 grados.

La siguiente es el lanzamiento de jabalina, y es igual que el salto de longitud, solo que aquí no puedes pisar la línea :( Después de ésa vienen los 110m vallas, es una de las chungas, ya que hay que machacar los botones y estar dando al salto cada poco tiempo, en esta prueba tienes dos problemas, el primero es que si tiras una valla pierdes velocidad (si te la tragas y se te cae el muñeco, acabas perdiendo la prueba) y el segundo es el tiempo. Después de esta prueba, viene el lanzamiento de martillo. Aquí además de la velocidad y un buen ángulo de tiro, debes preocuparte de lanzar el martillo en el momento adecuado, si no, te saldrá disparado contra las vallas que rodean al atleta y será lanzamiento nulo. La última prueba es el salto de altura; ésta no tiene fin ya que sólo acaba cuando cometes tres fallos, por suerte aquí corre sólo :) y únicamente tienes que preocuparte de dar un buen salto y de no tirar la barra. Tras ver a los atletas en el podium, volvemos a comenzar.

Para llevarte unos cuantos puntos extra...

  • En los 100m, si los dos jugadores tardan lo mismo hay 1000 puntos de bonus.
  • En la prueba de lanzamiento de jabalina, corre rápido y mantén pulsado el botón de disparo para conseguir que la jabalina se eleve. Si se eleva lo suficiente, golpeará un pájaro y ganarás 1000 puntos.
  • En los 110m vallas, si los dos jugadores tardan lo mismo hay 1000 puntos de bonus.
  • En la prueba de salto de altura, falla los dos primeros saltos tirando la barra. En el tercer intento pasa la barra, te saldrá un topo que da 1000 puntos.

Algunos consejos para cada prueba:

  • 100m: No tiene nada, es la típica prueba machaca-teclas.
  • Salto de Longitud: Saltando del centro exacto de la línea te dará un impulso de velocidad de 100. Salta tocando cualquier otra parte de la línea te dará un impulso de velocidad de 50.
  • Jabalina: 42 grados es el mejor ángulo.
  • 110m vallas: No tires ni una, si te tragas alguna valla, has perdido la prueba.
  • Martillo: Un tiro perfecto va a tener una velocidad de 1500 y ángulo de 45 grados. La mayor parte de las veces vas a lograr tiros de 100 metros mas o menos.
  • Salto de Altura: Fíjate que pulsar los botones cuando ya has saltado, realmente ayuda. Asegúrate de presionar repetidamente el botón de salto para que pasar la barra sea mas fácil, no lo mantengas presionado.


-mike_myers-

¡¡La comunidad marciana al servicio de la afición!!
Marcianitos declina cualquier responsabilidad derivada del uso que se haga de la información que la web contiene.
Marcianitos no distribuye roms, no atenta contra la propiedad intelectual y no tiene ánimo de lucro.
© 2002-2007 Prohibida la reproducción total o parcial sin permiso expreso del titular de los derechos ni aun citando la procedencia.