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| Gráficos | 9 |
General 9 |
|---|---|---|
| Sonido | 7 | |
| Adicción | 10 | |
| Lo mejor | Variedad y originalidad. | |
| Lo peor | Demasiado vicio. :D | |
Éste fue el primer juego de olimpiadas.
Un machacabotones con todas las letras, aunque estuvo poco
tiempo por los recreativos (duró hasta la
aparición del 'Hyper Sports'). La máquina
recreativa llamaba mucho la atención, ya
que carecía de palanca de mandos, pues sólo
tenía botones.
En este juego pueden jugar hasta cuatro
jugadores, pero no juegan todos a la vez,
en algunas pruebas (los 100m y los 110m
vallas) juegan dos a la vez y en otras (todas
las demás) se juega de uno en uno. El tercer
jugador usa los mismo botones que el primero
y el 4º jugador usa los botones del segundo
(por lo menos en la maca, en el MAME cada
uno puede tener teclas diferentes o las
mismas) -eso lo acabó imitando el Hypersports-.
Un detalle curioso del juego, que se echa en falta en 'Hyper Sports' es que si no te clasificas, pierdes un atleta, no te sale el 'GAME OVER' directamente -aunque, generalmente, las macas estaban configuradas para que sólo tuvieses un atleta y consiguieses otro extra a los 100.000 puntos, hemos de decir que para conseguir esos puntos hay que pasarse unas cuantas veces todas las pruebas :( Por suerte eso puede cambiarse en el menu 'Dip Switches' cuando usas el MAME ;) .
Según vamos avanzando en el juego, las pruebas se complican. Así, pasar de la primera, los 100m, es fácil, sólo es reventar botones XD. La segunda (el salto de longitud) es sencilla cuando le pillas el truco, primero revienta los botones para coger la mayor velocidad posible (como en la de 100m), pero cuando tienes la línea cerca, notarás que el muñeco ya va solo. En ese momento, no pulses más los botones de correr y prepárate para el salto -puedes pisar la línea, pero si te pasas, te dan salto nulo-, el mejor ángulo es 45 grados.
La siguiente es el lanzamiento de jabalina, y es igual que el salto de longitud, solo que aquí no puedes pisar la línea :( Después de ésa vienen los 110m vallas, es una de las chungas, ya que hay que machacar los botones y estar dando al salto cada poco tiempo, en esta prueba tienes dos problemas, el primero es que si tiras una valla pierdes velocidad (si te la tragas y se te cae el muñeco, acabas perdiendo la prueba) y el segundo es el tiempo. Después de esta prueba, viene el lanzamiento de martillo. Aquí además de la velocidad y un buen ángulo de tiro, debes preocuparte de lanzar el martillo en el momento adecuado, si no, te saldrá disparado contra las vallas que rodean al atleta y será lanzamiento nulo. La última prueba es el salto de altura; ésta no tiene fin ya que sólo acaba cuando cometes tres fallos, por suerte aquí corre sólo :) y únicamente tienes que preocuparte de dar un buen salto y de no tirar la barra. Tras ver a los atletas en el podium, volvemos a comenzar.
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-mike_myers-
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