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| Gráficos | 9 |
General 9 |
|---|---|---|
| Sonido | 9 | |
| Adicción | 10 | |
| Lo mejor | La tercera fase. | |
| Lo peor | Nada. | |
En la historia de los juegos de peleas corre-calles
tenemos dos títulos clave que crearon
escuela: se trata de 'Double Dragon' y,
años más tarde, 'Final Fight'. Y la compañía
experta en el arte del mamporro sin duda
fue Capcom. Pero por otra parte Konami
había hecho joyitas de la categoría de
las 'Tortugas Ninja' o 'Sunset Raiders'.
Los juegos de Konami de esa generación
fueron de gran calidad todos ellos, y
el 'Vendetta' que nos ocupa ahora, no
fue menos.
De un primer vistazo 'Vendetta' podría parecernos un juego de peleas como los demás, pero según profundizamos en el juego nos damos cuenta de que aquí las cosas han sido tomadas con mucho más humor que en la mayoría de los corre-calles.
Bueno, humor, y también violencia. Porque el juego no debería estar permitido a menores de 13 años debido a lo explícito de algunas actividades que aparecen en pantalla.
El argumento va de lo típico en estos juegos: la banda del callejón sin salida (bonito nombre) ha secuestrado a la rubia de turno, amiga del cuarteto protagonista del juego. Estos deberán hacer justicia, y de paso limpiar las calles de escoria humana hasta llegar al 'generador' de indeseables, los suburbios, y acabar con el líder de esta panda de delincuentes, que no se merecen ni el aire que respiran.
Cuatro personajes tendremos para elegir. En este caso no es fácil decantarse por uno en concreto, ya que todos tienen similares formas de atacar, aunque cada uno a su manera, y yo recomiendo probar con todos. Dos botones se usan en el juego, que son puñetazo, patada, y pulsando los dos a la vez es un ataque con salto (no quita energía al jugador).
Como es habitual, también podemos recoger armas del suelo y alimentos que repondrán nuestras fuerzas. Tendremos a nuestra disposición garrotas, botellas, navajas, escopetas, molotovs, y un cubo metálico que hábilmente lanzado cegará al pobre infeliz sobre cuya cabeza caiga. Otra buena idea es que si veis a alguien bajo un andamio le deis una buena patada al andamio.
Los enemigos son por lo general de lo más común en este tipo de juegos: punkis, macarras, navajeros... la diferencia la marcan los de la tercera fase, algo inaudito en la historia del videojuego. Auténticos maricones vestidos de cuero que no dudarán en darte por el culo si te acercas demasiado para golpearles. A algunos de ellos incluso los verás 'montárselo' con las farolas, con tanto meneo que los globos de luz les caerán encima (JAJAJAJAJA... ).

También en esta fase nos atacarán con su látigo las expertas del sadomasoquismo, que no nos cobrarán por sus servicios. Y para acabar, al inicio de la quinta fase, los perros que andan sueltos no son tan fieros con los dientes como con los cojones, así que tomad precauciones con ellos, o también os encularán.

Los enemigos de fin de fase se salen de lo común. Son bastante durillos, pero algunos de ellos son algo torpes, como el primero, al que se le queda atascada su motosierra en el suelo de madera.

Tanto en apariencia gráfica como en el apartado sonoro el juego está realizado con maestría. Konami volvió a lucirse. La jugabilidad es muy alta, aunque peca un poco de excesiva dificultad, aunque la cosa se compensa por lo divertido-aunque-cruel de nuestros golpes.
Si creéis que los juegos de peleas son todos iguales probad éste. No es que su ética sea muy recomendable pero es ideal para divertirse un rato.
-Paturlas-
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