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ni aun citando la procedencia.
| Gráficos | 10 |
General 10 |
|---|---|---|
| Sonido | 10 | |
| Adicción | 10 | |
| Lo mejor | Absolutamente todo. | |
| Lo peor | Absolutamente nada. | |

Es un juego lleno de aventura y colorido vistoso donde viajaremos a través de múltiples mundos llenos de enemigos reales y fantasiosos.
Nos metemos en unos escenarios sencillos, llenos de color, con armas de varios tipos, espadas, escudos, armaduras y un largo etc...
Su jugabilidad engancha desde el primer momento y no termina hasta haber conseguido vencer al último obstáculo.
Las monedas que podremos obtener a lo largo del juego plantean estrategias a elegir por el jugador, pues nos venderán objetos así como atuendos
que harán el manejo del héroe mejor cada momento que transcurra. Un gran juego que no deberías pasar por alto , pues su adicción está asegurada.
Para los amantes de las plataformas, esta segunda secuela de Wonder Boy es IMPRESCINDIBLE.
Ahora bien antes de empezar la guía es bueno aclarar algunos conceptos que después quedarán por dichos.
Una de las claves del juego es manejar las monedas de la mejor manera. La otra clave del juego es tener la estrategia adecuada. Una mala estrategia nos costará la partida.
Éstas no se compran y las ganaremos en batallas, menos la GRADIUS que nos la regalan al comienzo del juego.
Cuanto mejor sea la espada mas daño haremos y su alcance será mayor.
Éstas son las espadas que podremos conseguir:
Su coste en el bar será de 10 monedas. Se venden en lotes de 5 poderes.
Es el poder mas débil de todos. Se trata de unas bombas que van por el suelo y explotan cuando tocan al enemigo.
Su coste en el bar será de 20 monedas.Se venden en lotes de 5 poderes.
Es un ataque mucho mejor que el anterior, con la característica que van directamente al
enemigo, o sea que si este está en el aire nuestro ataque volará hacia el enemigo.
Su coste en el bar será de 30 monedas.Se venden en lotes de 3 poderes.
Es el ataque má fuerte, dado que un tornado puede hacer daño 3 veces, la única
contra es que sólo puede atacar por tierra.
Su coste en el bar será de 50 monedas.Se venden en lotes de 3 poderes.
Este ataque hace 1 daño a todo lo que se encuentra en pantalla. Es ideal para los momentos en que
estamos llenos de enemigos.
El atuendo corporal del pequeño héroe dependerá de las distintas botas,armaduras y escudos que
haya comprado pudiendo ser de hasta 5 colores diferentes: Rosa, Verde, Amarillo, Azul y Plata.
En la parte superior izquierda podremos ir viendo la puntuación total del juego en todo momento.
En su parte superior media la puntuación que hasta el momento ha llegado al máximo. (Hi Score)
Si miramos hacia el dado izquierdo de la pantalla tenemos información sobre nuestro personaje:
Como norma general la podremos golpear dos veces para entrar,
después quedará sellada. Si nos excedemos en el tiempo de
compra,aunque hayamos entrado una sola vez, esta también
quedará sellada.
Conviene siempre comprobar las veces en las cuales podremos acceder a
ellas,porque alguna vez podemos llevarnos alguna sorpresa.
Las puertas que contienen enemigos gigantes de terminación de
nivel y de obtención de nuevas espadas,como norma general se
podrán golpear una sola vez.
En ellos podremos comprar algo de vida.Su precio aumentará conforme vayamos utilizándolas.
El comprar bebidas a los barman estará condicionado sobre todo por nuestro estado de salud.
En muchas ocasiones la compra de bebidas a los barman será muy útil por
la información que nos dan.
Normalmente la información nos la dará al realizar la compra de bebidas caras,
aunque alguna vez nos la dará al comprar la barata.
La bebida cara nos reportará un corazón completo de vida y la barata medio.
Las botas nos darán velocidad, mejor salto y cuanto mejor sean menos patinaremos.
En raras ocasiones nos podrán dejar de item alguna de ellas.
Aquí tenemos las diferentes botas para calzar:
Cuando llevemos las mejores botas, estas puertas nos ofrecerán el poder adquirir las Botas Aladas.
Lo utilizaremos para defendernos de ataques frontales. A mejor escudo mejor defensa, y digo esto porque:
Hay ataques fuertes que nos pegarán igual si el escudo que poseemos no es bueno.
Por otro lado cuanto mejor sea el escudo nuestro personaje saltará menos y correrá menos.
Es por eso que en general no conviene tener mejor escudo que botas.
En raras ocasiones nos podrán dejar de item alguno de ellos.
Aquí tenemos los diferentes escudos para defendernos:
Cuando llevemos el mejor escudo, estas puertas nos ofrecerán el poder adquirir el Puño.
Esta hace que los ataques nos hagan menos daños pero nos dará más peso que el escudo.
Es por eso que no conviene tener mejor armadura que botas.
En raras ocasiones nos podrán dejar de item alguna de ellas.
Aquí tenemos las diferentes armaduras para protegernos de los ataques enemigos:
Cuando llevemos la mejor armadura , estas puertas nos ofrecerán el poder adquirir el Casco.
Aquí podremos recuperar al máximo nivel nuestra vida.
Coste de monedas según vayamos utilizando la enfermería
En estas puertas nos encontraremos a lo largo de nuestra aventura distintas opciones de compra o Monstruos. Entre otros, podremos comprar en algunas ocasiones BOTAS, ARMADURAS, PODERES,..., monstruos para ganar buenas espadas y monstruos de nivel.
En ella nos enfrentaremos a un Monstruo de Nivel. Una vez aniquilado este no habrá llave, directamente nos recompensará con monedas o bolsas y pasaremos al siguiente nivel.
Una vez obtenida la llave es nuestro destino a seguir para acabar el nivel.
Refleja nuestra victoria en la lucha contra un Monstruo de final de pantalla o de adquisición de espada.
Es el estado tras la salida de un puerta oculta, tras la cura en la enfermería,
tras la 1ª ó 2ª compra de algún poder, botas, armaduras,
escudos, etc...
También quedará en este estado si nos demoramos al elegir aquello
que nos ofrecen para vendernos como comentamos anteriormente.
Como está claro,no podremos volver a llamar.
Clic aquí para descargar el documento de word con los enemigos.
BARRA DE NAVEGACIÓN
Prólogo :: Fase 1 :: Fase 2 :: Fase 3 :: Fase 4 :: Fase 5 :: Fase 6 :: Fase 7 :: Fase 8 :: Fase 9 :: Fase 10 :: Fase 11
Esta guía no sería posible sin Joacosegovia, el cual propuso iniciar una especie de
novela por capítulos.
En el apartado de prácticamente todas las capturas del juego, redactado y
mapeados de cada uno de los niveles estuvo Cheky con ayuda de Joacosegovia. En
el apartado de comentarios, trucos y demás estuvieron pravoso, etommy, satanklaus, cheky, joacosegovia...
Para todos aquellos que se decidieron a seguir esta guía y encontraron algo de interés en la cual
no quedó plasmado, rogamos manden un e-mail con aquello que creáis de interés a:
joacosegoviaARROBAhotmail.com
chekychusARROBAgmail.com
* Esta guía fue confeccionada entre los meses de Febrero y Junio de 2005.
* La misma en cuestión no intenta agredir contra los derechos de Copyright del juego.
* Está prohibida la reproducción parcial o total de la actual guía, sin previo aviso.
-Joacosegovia, Cheky, pravoso, etommy, satanklaurs-
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