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Las soluciones que encontrarás en este apartado son válidas si estás construyendo tu máquina desde cero o si vas a colocar en un mueble original una televisión o un monitor de ordenador. Es importante porque el tipo de monitor que utilicemos determina de forma esencial el modo de conectar los controles al ordenador. ¿Curioso no?
En el caso de que vayas a utilizar un monitor arcade o el monitor que venía con tu mueble arcade original haz clic aquí.
Índice:
- CN001 - ¿Adapto los controles de mi recreativa o los hago nuevos?
- CN002 - ¿Por dónde empiezo?
- CN003 - ¿Qué componentes compro?
- CN004 - Ya los tengo, ¿me vale el panel de control que viene con la recre?
- CN005 - ¿Cómo hago esos agujeros?
- CN006 - ¿Cómo puedo conectar las palancas y los botones?
- CN007 - ¿Cuántos botones pongo 2, 3, 4, ó 6?
- CN008 - He visto que algunas recreativas tienen botones laterales ¿Para qué son?
- CN009 - ¿Necesito el teclado para las teclas de control de Mame: ESC, TAB y ENTER?
- CN010 - ¿Es posible emular el movimiento del ratón con el panel de control de la recreativa?
- CN011 - ¿Cuál es el mejor sitio para colocar el botón de 'meter moneda'?
- CN012 - ¿Qué es un trackball y cómo me puedo fabricar uno?
- CN013 - ¿Qué son las palancas de 4 vías y de 8 vías?
- CN014 - ¿Y se pueden poner pistolas a la recreativa?
- CN015 - Quiero jugar al 'Pong' y al 'Arkanoid' ¿cómo hago un spinner?
Es una pregunta cuya respuesta depende, en gran medida, del estado en el que se encuentren los controles que vengan con la maca que hayamos comprado. Prueba la palanca, debe moverse con suavidad en todo su recorrido, sin atrancarse ni hacer sonidos chirriantes. Los botones deben ofrecer cierta resistencia al pulsarlos y recuperar su estado inicial con frescura. En caso negativo vale más la pena reformar el panel de control que tirar con el que venga con la maca, pues no nos sentiremos cómodos jugando con unos controles destartalados y machacados por años de vicio.
Lo primero es comprar mandos, botones y micros. Cada botón debe llevar un micro (se trata del interruptor que se acciona al pulsar el botón). Las palancas llevan ya de por sí cuatro micros que nos posibilitarán dirigir los movimientos del persona en las ocho direcciones (las cuatro típicas más la diagonales).
Casi cualquier palanca de recreativa te satisfará enormemente, pues están diseñadas para eso. Si nos ponemos ya quisquillosos, os aconsejo el Eurojoystic/2 y el botón A201 de IL.
Hombre, eso es algo muy relativo. Depende de si te gusta su diseño o no, depende de si está en buenas condiciones o no, depende de muchas cosas. Por ejemplo, en la recreativa de nadjia fue cambiado por una mera tabla negra que, por otra parte, queda muy bien y mantiene el espíritu clásico de la recreativa. Otros marcianos prefieren dar rienda suelta a su creatividad y reformar completamente el panel cambiando la forma, el aspecto y la decoración del mismo, es el caso de Lord Hiryu y su Retroarcade. Para gustos están los colores y tú debes decidir el tuyo.

Para taladrar la madera debes emplear una broca de corona. Es un poco cara así que... si puedes encontrar a un compi que tenga una broca del mismo diámetro que la que necesitas, mejor que mejor, pasta que te ahorras. En el caso de que consigas una un poco más grande (¡ojo! un poco, uno o dos milímetros más) te puede valer también. En este caso, puedes colocar cinta aislante alrededor del botón para que no se mueva dentro del agujero con los topetazos que recibe en el transcurso de una partida.
Tenemos varias opciones. La mejor opción es conectar los controles a través del puerto paralelo, ¿su coste? menos de tres euros y puedes comprar todos los componentes en la tienda de la esquina.
Si eres un manitas, quieres ahorrar mucho dinero y tienes ganas de divertirte, una buena opción es hacer un minibox. Se trata de un aparatito que el aficionado puede hacer íntegramente en su casa con un poco de maña, aunque sería muy bueno que tuviera conocimientos básicos de electrónica o que, por lo menos, supiera soldar. Poner en nuestra recreativa un minibox será una labor muy gratificante que nos permitirá ahorrar mucho dinero, pues hacerlo no te va a costar más de 15 ó 16 euros. Además el minibox está elaborado con tecnología marciana, pues son los propios aficonados de marcianitos los que se han empleado a fondo para poner en él la mejor tecnología posible al mejor precio.
Si, lamentablemente, no se sabe soldar y, afortunadamente, al marciano que emprende el camino de tener una recreativa le sobran los euros (o no tiene ganas de soldar) hay algo muy parecido en el mercado. Hablo del IPAC, una tarjeta que únicamente se puede comprar a través de internet a una tienda de Londres cuya página web es: www.ultimarc.com
Ambos aparatos hacen la misma función: interpretan los movimientos de la palanca y presiones de los botones como si de pulsaciones de las teclas de un teclado se tratase. De este modo, si pulsamos la palanca a la izquierda sería como si pulsáramos la tecla con la flecha a la izquierda de los cursores de nuestro teclado.
Existe otra posibilidad que difiere un poco de las anteriores pero es muy buena solución. Se trata de hackear un pad de consola. Sale barato, no es difícil hacerlo y queda muy bien.
Si no queremos meternos en jaleos y queremos que nos den todo hecho, nada como el X-Arcade. Un mando completo de recreativa que se puede comprar en la versión de uno o dos jugadores. Es cierto que el X-Arcade sube un poco el precio de la recreativa pero también lo es que podrás conectar de forma harto sencilla tu Xbox, Playstation 1 y 2, tu DreamCast y es compatible con la futura Xbox 2 y la Playstation 3.
Hay otra posibilidad que siempre desaconsejo, hackear un teclado de ordenador. Sólo si quieres meterte en líos, sudar, sufrir histeria y manía persecutoria debes desarmar el teclado y encontrar los contactos de su procesador que hace que la presión de un botón sea interpretada por el ordenador como la pulsación de una tecla del teclado.
Siempre aconsejo poner 6. ¿Por qué? Fácil, hay muchos juegos de lucha que usan seis botones, tal es el caso del archifamoso 'Street Fighter II'. Además, siempre podrás configurar más botones para otros emuladores que lo necesiten.
Ahora que hemos decidido que pondremos seis botones... nos asalta otra duda: ¿permite el ipac, la conexión a través del puerto paralelo del ordenador, el minibox y el hackeo de un pad colocar seis botones en nuestra recreativa? La respuesta es sí. Paturlas, Nadjia, Cetus, Archer, Rayito y otros muchos marcianos han optado por esta solución. El X-Arcade ya trae esta configuración incorporada. Muchas veces, algunos aficionados me comentan que no van a poner seis botones porque sólo van a jugar a los clásicos y ellos nunca trajeron más de 3. Cierto, les digo. Pero como siempre comento, nuestra recreativa no va a ser un mero museo de juegos arcade. Al final terminaremos metiendo en ella todo juego que caiga en nuestras manos, a saber: juegos de pc, megadrive, snes, nes, spectrum, amstrad, amiga, n64, Playstation, DreamCast, Touch Games... y claro, al final nos vamos a arrepentir de haber puesto menos botones.
Nuestra recreativa se va a convertir en un glorioso centro de juegos que no sólo se va a centrar en Mame. En nuestra maca podemos meter multitud de emuladores y uno de los más divertidos es el PinMame que funciona con Visual Pinball. Como jugar a los pinballs más famosos de la historia con la palanca de la recre es un rollete, necesitaremos, por lo menos, dos botones más a los lados para manejar los pateadores, tacos o flipers. (Nuevamente nos asalta la pregunta de si el ipac, la conexión a través del puerto paralelo, el hackeo de pads y el minibox dan posibilidad de poner tantos botones. Nuevamente la respuesta es sí); el X-Arcade ya trae esta configuración incorporada.
Como vemos muchos marcianos tienen en su recreativa dos botones para disfrutar del Visual Pinball + PinMame. Pero, seguramente os preguntaréis cómo se pueden emular los empujones que le metíamos a la mesa de pinball. Mikonos, en su recreativa, ha ideado un sistema fantástico que se ha convertido en el mejor y más famoso sistema de emulación de pinball de todo el internet:
El estado ideal para emular "pinball", en el caso de que exista interés en ello, es emplear cinco botones extras a los lados: dos botones corresponderían al los flipers, dos a las 'sacudidas laterales' y uno a izquierda o derecha (dependerá del marcianito) para la 'sacudida central'. Para la presentación de estos botones se me antoja que debieran ser de diferente color los que han de presentar diferente funcionalidad, es decir, un color para los botones de fliper y otro color diferente para los botones de sacudida.
¿Cómo se colocarían estos botones? Se colocarían en una posición cómoda en la que las palmas de la mano descansadas sobre los márgenes del panel de control de la maca nos permitiese alcanzarlos, al menos los botones de fliper, con los dedos anulares.
El botón por otro lado para sacar la bola ha de estar, preferiblemente a la derecha, al alcanze del dedo gordo de la misma mano en el estado de reposo anteriormente descrito. Es decir, el dedo anular en el botón de fliper y el dedo gordo que pueda viajar hacia el botón de 'lanzar la bola' sin apartar la mano de como está para interaccionar con la mesa cuando ésto se requiera. Ej. de interacción: En 'Starwars' de Data East te piden que des al susodicho botón frenéticamente para acabar con los soldados imperiales, y existe miles de interacciones de este tipo en otros muchísimos juegos y de muy variada naturaleza para el pinball.
Para los que se piensan que sólo serían necesarios los botones de fliper, deciros que no esperéis progresar mucho en el pinball sin estos botones, realmente se salvan muchas bolas con estos mecanismos y es muy fácil hacerse con ellos. Yo me sentiría sin ellos como si estuviese jugando al "Wonder boy" sin el botón de "salto". No exagero.
Para la emulación de pinball otros dos botones son necesarios, a saber, el botón de "star" y el botón de "créditos" (ya argumentaré por qué un sólo botón de créditos) que se harán coincidir con el botón principal del 'Jugador 1' y el 'botón virtual de créditos' (no me cabe el la cabeza que no pueda existir este botón).
No si usas ipac, conexión a través del puerto paralelo o hackeo de un pad de consola o un minibox.
En el caso de que uses un minibox debes saber que el programa que contiene el procesador contempla el uso de botones auxiliares para evitar tener que recurrir a un teclado pero has de tener en cuenta que debes diseñar el panel de control con la presencia de botones que hagan la función de escape, enter, etc...
Con la conexión a través del puerto paralelo, puedes poner en la recre hasta 60 botones para las más diversas funciones. Así que, nuevamente, se perfila como una de las mejores opciones.
El ipac tiene combinaciones de botones y palanca de control del jugador 1 (vienen por defecto en la configuración el hardware) que tienen el mismo efecto que pulsar escape, enter, tabulador... Por ejemplo, escape se logra pulsando al mismo tiempo botón de jugador 1 + botón de jugador 2.
Para los que determinaron usar el hack de un pad de consola pueden emplear el JoyToKey para asignar a un botón del pad la tecla de ESCAPE. Por ejemplo, en la Mikonos´s Cab, encontramos 10 botones por pad PSX; 8 de acción + select + start. Mikonos ideó la siguiente configuración para lograr tener todos los botones necesarios para prescindir del teclado que puede tomarse como canon por su inteligencia y buen funcionamiento.
PAD PSX1 PSX2 |
PANEL DE CONTROL
|
Una solución es habilitar un cajoncito disimulado para el teclado, no es muy purista pero ayuda mucho y, de todos modos, no se nota demasiado.
Otros marcianos, como por ejemplo, Peperebe han optado por una solución más original y no menos práctica que es colocar el teclado en la parte superior de la recreativa. Es una solución que merece ser contemplada por su versatilidad y originalidad. Además, nos ahorra horas de sierra caladora, algo que es de agradecer.
Sí, pero depende. Cada caso tiene una solución diferente:
Si estás usando un ipac, la conexión a través del puerto paralelo, un minibox o un hackeo de teclado nada mejor como la teconología marciana. En la web hemos elaborado un programita llamado Ratón Marciano que consigue, con excelentes resultados, manejarte por Windows con total soltura moviendo el ratón con tus mandos de recreativa. Los clics del ratón también se pueden emular con el Ratón Marciano y con los botones de nuestro panel de control.
Si estás usando un pad hackeado, puedes usar una herramienta muy maja que se llama JoyToKey. Este programita interpreta los movimientos del pad como movimientos del ratón y como tenemos conectado nuestros controles de la recreativa al pad, pues lo mismo es.
Sin duda en la parte baja del panel de control. El en caso de la Recreativa de Nadjia está a la misma altura de los botones de primer y segundo jugador.
La razón de ponerlo ahí se basa en que el movimiento de apartar la mano del panel de control recuerda a aquello de rebuscarte en los bolsillos una monedita.
Tener este botón funcionando es recomendable aunque tengamos operativo el monedero de la máquina recreativa. Tal es así, que todos los marcianos lo han incorporado a sus recres.
Un trackball es un dispositivo esférico que actúa como un ratón. Al ser girado es detectado por el emulador, produciéndose así el movimiento de nuestro "muñeco" en el juego. Hay muchos juegos que utilizan un trackball para jugar. Realmente el trackball puede ser sustituido por una palanca, pero en la mayoría de los juegos se hace casi imposible de controlar debidamente el juego. Ejemplos de Juegos que utilicen el trackball: 'Marble Madness', o el 'Missile Command'. Jugar a estos juegazos con teclas, botones o palancas es horroroso y frustrante al mismo tiempo. Se hace necesario un trackball.
Aquí tienes un excelente tutorial de tekvan en el que se muestra paso a paso cómo te puedes construir un trackball destripando un ratón de bola: Trackball casero
Aquí tienes otro ejemplo con más información sobre cómo conectar un trackball al ordenador usando un ratón de bola. Muy recomendable por su especial atención a las conexiones.
Las palancas traen, en la parte inferior, 4 microswitches que son los que detectan la dirección que se está pulsando en cada momento. Se tiene una palanca para cada dirección (arriba, derecha, abajo e izquierda). Con este sistema, podemos enviar al ordenador (a través de los diferentes modos de conectar los controles al mismo) las 4 direcciones, y más aún, las 4 diagonales. Para esto último, al mover la palanca a una diagonal, se envía al ordenador la pulsación simultánea de los 2 microswitches correspondientes. Esto es lo que se llama una palanca de 8 vías, pues permite 8 direcciones.
Los juegos clásicos de principios de los 80 no tenían este sistema, sino que utilizaban palancas de 4 direcciones. Estas palancas sólo permiten moverse arriba, derecha, abajo o izquierda. Si el jugador intentaba mover en diagonal, la palanca se quedaba en el centro, es decir, no se movía en absoluto. 'Frogger' y 'Pacman' son dos ejemplos de juegos que usan palancas de 4 vías.
>Como con una palanca de 8 vías es posible mover en las 4 direcciones, a estos juegos se podrá también jugar con una palanca de 8 vías, pero si el jugador mueve involuntariamente la palanca en la diagonal, el juego responderá erróneamente (quizá nuestra amada ranita sea atropellada, o pacman se quede bloqeuado en el muro y sea engullido por los cocos...). En general, resulta muy incómodo jugar a esos juegos clásicos de 4 direcciones con palancas de 8.
Existe en el mercado una solución que aúna en una sola palanca las características de las de 4 y 8 vías: las palancas conmutables. Estas palancas permiten, presionando un pequeño dispositivo, convertirse en 4 vías (diagonales bloqueadas) o en 8 vías (diagonales liberadas). Las hay que traen en la base una pestaña que al pulsarla produce esta conmutación (p.ej. la palanca T-Stick de Ultimarc). Al estar la pestaña en la base te obliga a abrir tu panel de control. Pero existen otras que tiras de la palanca hacia arriba, haces un giro, y la sueltas (p.ej. la palanca T-Stick plus). Con estas palancas no necesitarás abrir tu panel de controles, pero son más caras, claro.
A la derecha se puede observar una palanca T-Stick, con la pestaña blanca que realiza la conmutación 4/8 y viceversa.
La verdad es que es una gozada jugar a estos juegos con el mando que se inventó especialmente para controlarlo, tu experiencia con el mundo arcade nunca será lo mismo tras haberlo probado. Haz clic aquí para tener toda la información que necesitas :)
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