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Tutorial del J-pac.


(Traducción oficial licenciada por Andy, de Ultimarc)

Información general



Tabla de códigos de teclado

Pines del conector de borde J-PAC JAMMA.

Las conexiones en ROJO son utilizadas por el J-PAC. Las otras no están conectadas.

Todas las entradas que aparecen en un interface JAMMA están dirigidas hacia el conector JAMMA. Las entradas que aparecen en el I-PAC pero no aparecen en el conector JAMMA están dirigidas hacia los terminales de tornillo. Si se necesita conectar controles extra no JAMMA, seguir las instrucciones de cableado de abajo.

La excepción a lo dicho arriba es el botón 4 (ambos jugadores). Éste aparece en algunos conectores del cabinet JAMMA y por lo tanto es dirigido hacia los terminales de tornillo y hacia el conector JAMMA del borde.

La utilidad de programación IPACUTIL es idéntica a I-PAC y puede ser descargada desde   http://www.ultimarc.com/download.html

El harness I-PAC LED es compatible con la cabecera de 10 pines del J-PAC. También es compatible el conector de alimentación Opti-PAC.

Las instrucciones de programación I-PAC se aplican al J-PAC. La programación es opciones, con el jumper situado en "MAME" todos los controles generan el set de códigos MAME establecido por defecto.

Configurando el interface del monitor

El interface del monitor realiza las siguientes funciones:

 -Dirige todas las señales requeridas del puerto VGA del PC al conector JAMMA.

 -Determina si la frecuencia de salida del PC está dentro del rango adecuado al monitor arcade. Solamente habilita el sincronismo del monitor arcade si esta señal se encuentra dentro del margen de seguridad.

 -Indica el estado del sincronismo por medio de LED's.

 -Convierte el sincronismo horizontal/vertical en una señal de sincronismo compuesta.

 -Proporciona automáticamente la señal de sincronismo de trama positiva y negativa y realiza la conversión si es necesario. NOTA: no realiza la conversión de la señal de sincronismo horizontal positiva.

 -Puede ser ajustado para dividir la frecuencia de línea en dos para permitir mostrar una imagen VGA estable en un monitor arcade con fines de testeo. (realmente muestra dos imágenes una al lado de la otra)

Para configurar el monitor interface, instalar un jumper en el par de pines indicado la frecuencia de trabajo del monitor. Muchos monitores arcade viejos trabajan a 15Khz. Si se está utilizando un monitor de 15Khz, instalar jumpers en las posiciones de 15 y 31Khz (posición por defecto). Esto permite mostrar una imagen estable durante el arranque. Ver más abajo.

IMPORTANTE: el conector J-PAC no convierte ni procesa la señal de vídeo de ninguna forma salvo para amplificar el nivel hasta el requerido por el monitor arcade. Los jumpers de la frecuencia de sincronismo solamente controla el chequeo de seguridad del rango de sincronismo. El PC debe ser configurado para enviar al monitor la frecuencia de sincronismo correcta a menos que se esté utilizando nuestra tarjeta ArcadeVGA.

Cuando el LED DE SINCRONISMO CORRECTO esté apagado, esto indica que que no se está enviando ninguna señal de sincronismo al monitor debido a que la señal está fuera del rango aceptado por el monitor. El efecto que esto tiene sobre el monitor depende del tipo del monitor. Algunos monitores incorporan una base de tiempos que funciona automáticamente a su frecuencia natural, mostrando una señal revuelta. Esto no provocará ningún daño en tanto que el monitor no está siendo conducido fuera de su rango. Si se utiliza un monitor de 15Khz y los jumpers de 15 y 31Khz están activos, el J-PAC generará su propia señal de 15Khz si no recibe ninguna señal de sincronismo del PC (por ejemplo, si el PC está siendo reiniciado).

Los monitores que no dispongan de una base de tiempos de funcionamiento automático mostrarán una pantalla en blanco cuando no exista señal de sincronismo.

Si usted desea ver una señal VGA estable durante el inicio, elija el "modo de pantalla partida (split screen mode)". Instale un jumper en las posiciones de 15 y 31Khz. En este modo cuando el PC es reiniciado, éste deberá mostrar una señal visible doble. Cuando la frecuencia VGA pase a 15 la imagen volverá a ser normal. Este modo solamente es válido para los monitores de 15Khz. La imagen puede no permanecer estable a lo largo de todo el proceso de arranque. Ver la descripción más abajo.

La calidad de esta imagen varía según el tipo de monitor y la tarjeta VGA. Algunos monitores pueden mostrar una imagen más clara que otros y el testeo solamente está destinado a comprobar que el monitor y el PC funcionan. Normalmente es posible utilizar esta imagen para poder editar los archivos de configuración desde DOS, etc.

Seguidamente se describe la secuencia de eventos que tienen lugar durante el arranque del PC. Se supone que el ArcadeOS está instalado e introducido en el archivo "autoexec.bat" para que se ponga en funcionamiento durante el arranque del PC. Se supone también que los jumpers están situados en las posiciones de 15 y 31Khz.

Pantalla del primer arranque: esta es la pantalla que muestra los detalles de la BIOS, etc. El display variará según el tipo del monitor y de la tarjeta VGA. Algunas tarjetas VGA dan una salida de sincronismo horizontal positivo en esta pantalla y la imagen puede aparecer borrosa. Si se utiliza nuestra tarjeta ArcadeVGA, durante este paso y los siguientes la imagen mostrada será perfecta.

Pantalla del segundo arranque (arranque DOS): todas las tarjetas VGA testeadas dan una señal de sincronismo negativa en esta pantalla y el LED DE SINCRONISMO correcto se ilumina. Una imagen doble estable debería mostrarse en pantalla. Usted debería poder ver el arranque dos en el monitor arcade con dos imágenes una al lado de la otra. Si la imagen se  desplaza, ajuste el control de retención vertical hasta conseguir una imagen estable.

Arranque de ArcadeOS: el J-PAC detendrá la división de sincronismo y mostrará una imagen de juego apropiada en el monitor arcade permitiendo que el ArcadeOS sea configurado correctamente ("incabinet=1" en el archivo "ArcadeOS.cfg")

Juego MAME iniciado: debería mostrarse la pantalla del juego. Si el monitor pierde sincronismo, puede que requiera un reajuste. Debería ser posible encontrar un ajuste del sincronismo vertical del monitor que esté dentro del rango de la pantalla de arranque (que suele ser 70Hz) y del ArcadeOS (que es de 60Hz). Algunos juegos (por ejemplo Space invaders) cuando funcionan a sus resoluciones por defecto, dan una señal de salida de sincronismo de 50Hz. Esta señal probablemente no se halle dentro del rango a menos que se reajuste la retención vertical y se pierda con ello el sincronismo en las otras pantallas. El mejor modo de solucionar esto es especificar una resolución para este juego, por ejemplo 320 x 240. Ésta debería dar una señal de salida de 60Hz. Esto estrecha el rango con el que el monitor puede trabajar. Muchos monitores deberían ser capaces de trabajar a 60-70Hz sin ajuste, pero algunos de ellos trabajan a 50-70Hz.

Sonido:

El J-PAC no contiene ninguna circuitería de sonido activa debido a que el estándar JAMMA no proporciona buenas capacidades de sonidos (solamente dispone de un altavoz), ni dispone de un suministro de tensión lo suficientemente potente.

El estándar JAMMA es de sonido mono. Los cables del altavoz del conector JAMMA están dirigidos hacia los conectores de tornillo en el J-PAC.

Estas conexiones pueden ser utilizadas para conectar una tarjeta de sonido de PC al altavoz de la recreativa.

Como alternativa, para un mejor calidad de sonido estéreo, simplemente utilice un par de altavoces de PC normales, y sitúelos dentro de la recreativa  o cablée los altavoces  ya existentes

Configuraciones de la recreativa:

Normalmente es preferible quitar cualquier suministro de energía que esté ajustado dentro de una recreativa  JAMMA, dejando alimentado solamente al monitor. Con ninguna tarjeta de lógica de juego para proporcionar una carga, muchos suministros de energía de la recreativa  no funcionarán. También manteniendo 12 voltios lejos del J-PAC eliminará el riesgo de daño en el caso de que el conector JAMMA sea conectado del revés. Otra alternativa es desconectar el suministro AC del suministro de energía. Asegúrese de que haciendo esto no está desconectando también la señal de masa (GND).

IMPORTANTE: si el suministro de energía de la recreativa  está todavía operativo, asegúrese de que el conector esté insertado de forma correcta, pues en caso contrario el J-PAC será dañado cuando se apliquen 12V en las entradas.

Muchos monitores arcade viejos necesitan un transformador aislado. ¡NO LO QUITE, en caso contrario el monitor y la recreativa  serán conectados directamente al suministro de energía principal!

Compruebe que el armazón del monitor y el panel de control están directamente conectados a masa. Si la masa es pobre, el voltaje podría penetrar en las conexiones del armario lo cual no es solamente peligroso, sino que destruiría el J-PAC. Tenga especial cuidado si ha quitado el suministro de energía, dado que esto podría romper la masa del monitor, la cual podría haber sido direccionada a través del suministro de energía.

Configurando el interface de control:

Ajuste el jumper MAME/ALT a la posición MAME para la instalación inicial y el testeo. Si desea programar el conjunto de códigos éste puede ser cambiado más tarde si se requiere. Sitúe el jumper USB/PS/2 en la posición requerida para un correcto interface.

Detalles acerca de cómo puede programar el conjunto de códigos pueden ser hallados en  http://www.ultimarc.com/ipac3.html .

Conectando:

Configure el PC para que la tarjeta VGA funcione a una frecuencia correcta para el monitor Arcade. Esto requerirá software y/o drivers especiales. Por lo tanto habrá un periodo de tiempo en el arranque durante el cual el PC no proporcionará la salida correcta para el arcade monitor. La circuitería especial del J-PAC asegurará que el monitor no intente funcionar fuera de su rango.

Compruebe la señal de masa de la recreativa antes de proceder con el fin de evitar cualquier peligro o daño. El mejor método para hacer esto es el siguiente:

Utilizando un medidor de ohmios o un medidor de continuidad compruebe que existe una buena conexión entre los siguientes puntos:

 -Armazón del monitor.

 -Conector  JAMMA y pines de masa. Estos son los 4 pines situados al final de conector.

 -Masa del suministro principal.

 -Masa del panel de control.

Ahora conecte el conector JAMMA. Compruebe que lo hace correctamente, especialmente si éste no se ajusta con una llave. Conecte el cable del interface del teclado desde el conector DIN señalado como "PC KB/USB" hasta el puerto del teclado del PC o el puerto USB. Conecte el cable del vídeo desde el conector marcado como "PC VGA" hasta la tarjeta VGA. Conecte un teclado de paso a través hasta el conector señalado como "KBD" (opcional).

Enchufe el PC. El LED "SYNC IN" deberá iluminarse indicando que el J-PAC está recibiendo una señal de sincronismo del PC. El LED "SYNC OK" se iluminará cuando el PC conmute al modo de vídeo adecuado para el monitor, y entonces el monitor deberá mostrar una imagen.

Conectando los controles No-JAMMA:

Usted puede desear conectar botones extra que no forman parte del estándar JAMMA normal. Éstos pueden ser cableados hasta los terminales de tornillo del J-PAC. Existen 28 entradas en total incluyendo las JAMMA. Conecte una cara de cada interruptor a los terminales de tornillo tal y como se indica en el PCB. Encadene la otra cara de  todos los interruptores juntos y conéctelos a cada uno de los terminales "GND" del PCB. Algunos micro-interruptores disponen de 3 conexiones, utilice solamente aquellas señaladas como "NO" y "COM". A continuación se representa un diagrama como ejemplo de 3 micro-interruptores joystick conectados a las entradas de la tarjeta I-PAC:

La imagen que se muestra a continuación describe la tarjeta I-PAC, pero el método de conexión es el mismo para el J-PAC.

Si está utilizando harness LED, conéctelo dentro de la cabecera de 10 pines. Fíjese que falta un pin en la cabecera. Esto es para asegurar que el conector polarizado solamente puede ser insertado de forma correcta.

Si está utilizando USB: arranque Windows. Con Windows funcionando conecte el cable USB. Windows detectará el dispositivo y automáticamente cargará los drivers. Los drivers para este dispositivo se encuentran en el CD-ROM de Windows. Las versiones antiguas de Windows 95 no disponen de soporte para USB y deben ser actualizadas.

Programación

Si desea programar los códigos de teclado, ajuste el jumper MAME/ALT a la posición "ALT". En este modo la unidad no responderá hasta que sea programada por vez primera debido a que está equipada con una memoria EEPROM vacía., Cuando se ejecuta la utilidad IPACUTIL por vez primera, el conjunto de códigos m,ostrados en la tabla bajo la columna "ALT" es almacenado. Mire las instrucciones de programación si desea obtener más detalles.

Notas adicionales

SHIFT MODE (cuando se utiliza el ajuste "MAME"): mantener presionado "1 player start" habilita el "shift mode" con acceso a las siguientes teclas:

+ Inicio de  jugador 2=Esc - para regresar al menú

+ Joystick a la izquierda=Enter - para ejecutar juegos en Windows y para el menú de configuración

+ Joystick a la derecha=Tab - para entrar en el menú de configuración de MAME

+ Joystick arriba= - para entrar en el menú de volumen/gamma de MAME-

+ Joystick abajo=P tecla de pausa de MAME

+ botón 1=5 - para simular inserción de moneda.

MAME HINT: para saltarse "Type Ok to continue (teclee Ok para continuar)", solamente mueva el Joystick a la izquierda y luego a la derecha.

El PC debería pasar el autotest de teclado de la BIOS con o sin un teclado normal conectado. La unidad es capaz de ser utilizada en una recreativa  sin ningún teclado o controles adiciones y con la placa base arrancando dentro de un menú de emulación. Si se conecta un teclado auxiliar éste puede utilizarse completamente e incluso ser utilizado durante el juego al lado de su panel de control.

USB: en modo USB el adaptador del conector del teclado es desactivado. Usted puede utilizar un teclado normal conectado al puerto del teclado en el PC o un teclado USB conectado al lado del I-PAC, así que no hay necesidad de un adaptador.

SOPORTE USB DOS: muchos PC's permiten el uso de un teclado USB en modo DOS, así que el I-PAC en modo USB puede funcionar bajo DOS. (es posible que sea necesario habilitar el soporte del teclado USB en la BIOS). DE CUALQUIER MANERA: algunas BIOS disponen de un soporte USB pobre que no tiene en cuenta el uso del PC para juegos, y por lo tanto la respuesta es demasiado lenta. USB está pensado para ser utilizado bajo Windows, ya sea en una ventana DOS o en una aplicación nativa de Windows.

UTILIZANDO DOS JPAC's o I-PAC's juntos: pueden utilizarse dos tarjetas con el fin de doblar el número de entradas. La segunda tarjeta puede ser conectada al conector del adaptador de la primera. O también se puede conectar las dos tarjetas al puerto USB o conectar la primera al puerto del teclado y la segunda al puerto USB. Cada tarjeta debe ser programada individualmente con el conjunto de códigos requerido, entonces las dos tarjetas podrán ser utilizadas conjuntamente.

LED's: los tres LED's utilizan las siguientes entradas, que se convierten en bidireccionales:

Jugador 1 Botón 7

Jugador 2 Botón 7

Jugador 1 Botón 8

Estas entradas puede ser utilizadas para los botones si los LED's están conectados, pero tenga en cuenta que cuando los botones sean presionados los LED's se iluminarán. Usted puede cablear sus propios LED's hacia estas conexiones.

LED HARNESS: (opcional).El LED harness se conecta dentro de la cabecera de 10 pines de la tarjeta. Los LED's son conectados al harness a través de un enchufe que puede ser quitado. Este puede ser desconectado para permitir que los LEDs sean montados a través de un panel. Asegúrese de que el conector es insertado de forma correcta. Los LED's pueden ser comprobados pulsando las teclas Caps Lock, Scroll Lock y Num Lock en un adaptador de teclado.

¡NOTA IMPORTANTE!

El LED harness y el PCB toman 5V de la placa base del PC. Asegúrese de que no entran en contacto con la señal de masa, en caso contrario la placa base podría resultar dañada. Muchas placas base proporcionan los 5V al conector del teclado a través de un fusible con apariencia de resistencia. ¡Si los 5V son cortocircuitados este fusible deberá ser repuesto, lo cual no es nada fácil!

Monte el PCB en un panel de control de madera o en cualquier o tro tipo de aislante, o si esto no puede hacerse, utilice pilares stand-off. Cuando los LED's son conectados al harness una pequeña porción del pin queda expuesta. Esta puede ser recubierta con cinta aislante.

Cableado del conector de cabecera y del led

El diagrama mostrado a continuación le ayudará si usted decide hacer sus propias conexiones de LED-. Los pines del conector de cabecera se muestran vistos desde arriba.

Resolución de problemas:

Problemas de vídeo.

Casi todos los problemas de vídeo son debidos a la carencia del soporte para monitores arcade de 15Khz en la mayor parte de las tarjetas de vídeo. El J-PAC no puede realizar ningún procesado de vídeo (aparte de amplificar) así que cualquier imagen extraña no puede ser directamente atribuida al J-PAC. Las tarjetas no compatibles pueden provocar toda clase de líneas extrañas, imágenes duplicadas a través de la pantalla, etc. (no confunda esto con el modo de test del J-PAC "scan divide", el cual tiene lugar cuando el J-PAC está dividiendo la imagen VGA por la mitad para obtener una imagen estable de 15Khz durante el proceso de arranque. Éste modo es habilitado cuando los jumpers de 31 y 15 Khz están conectados, y el PC está enviando una señal de 31 Khz).

Aquí tiene algunos hechos relevantes que pueden explicar pantallas extrañas

Las versiones de MAME de 0.53 y posteriores quitaron el soporte para los modos de la paleta de 8-bits. (¡Nadie sabe por qué!)

ArcadeOS es un gran interface gráfico pero no ha sido actualizado desde hace tiempo así que supone que MAME todavía soporta los modos de 8-bits.

Muchas tarjetas de vídeo solamente soportan la frecuencia de 15Khz en los modos de 8-bits, por lo tanto solamente funcionarán en las versiones viejas de MAME.

Algunas tarjetas de vídeo como las de Compaq utilizan chipsets de sobra conocidos como ATI, que generalmente no funcionan debido a que se comportan de forma diferente a las tarjetas "auténticas".  Lo mismo para los chips de vídeo integrados en la placa base.

Windows suele tener un comportamiento bastante delicado con el arcade monitor. Ver "http://www.mameworld.net/suzuki2go/vsyncmame" para obtener alguna información acerca del funcionamiento de un arcade monitor en Windows. El driver VsyncMAME puede ser utilizado en gran número de tarjetas, incluyendo la Trident Blade 3D. Ver "http://www.ultimarc.com/messages/9.html"

La "división de pantalla" constante (una división vertical por el medio con 2 imágenes, una en cada lado). Esto significa que no ha configurado MAME o ArcadeOS para 15Khz y el PC todavía está enviando una señal VGA normal. El J-PAC está funcionando en modo "scan divide". Para verificar que esto es así, haga funcionar el equipo con solamente el pin 15Khz activo. Esto deshabilitará el modo J-PAC "scan divide" y el LED verde se apagará, indicando que el sincronismo está fuera de rango.

Algunas otras extrañas pantallas (por ejemplo, no se obtiene un pantalla dividida verticalmente) probablemente sean debidas a incompatibilidad.

No se obtiene señal de sincronismo vertical

El J-PAC no está alimentado. Asegúrese de que el cable del teclado esté conectado al PC.

Imagen demasiado pequeña

Éste es un problema muy común. Si está utilizando ArcadeOS, intente entrar en el menú de configuración del juego y elija cualquier resolución posible. Puede que encuentre una satisfactoria. Intente ajustar la configuración 640x480 en "off" en MAME.CFG. Existen otros ajustes en ArcadeOS y MAME que pueden mejorar las cosas. Si ni puede solucionar este problema de imagen pequeña, es posible que necesite utilizar Advanced MAME. Esta versión dispone de ajustes configurables para todas las resoluciones y dispone también de una utilidad interactiva para redimensionar la imagen. De hecho la utilidad ADVV.EXE es una buena herramienta con la habilidad de testear el funcionamiento de la pantalla a diferentes resoluciones.

Problemas de control

Por favor lea las instrucciones de instalación del I-PAC, sección de resolución de problemas.

Traducido por Paco y Peperebe para Marcianitos.

Traducción oficial licenciada por Andy, de www.ultimarc.com

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