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¿No quieres pagar por un ipac? ¿No te fías de realizar tus compras por internet y sabes de electrónica? Este es tu tutorial definitivo sobre conectividad de mandos arcade.
Lista de componentes:
| Cantidad |
Descripción |
| 1 | IC1 Microprocesador ATMEL AT90S2313. |
| 1 | Zócalo de 20 pines. |
| 1 | IC2 74HC4066, cuádruple interruptor bilateral. |
| 1 | Zócalo de 14 pines. |
| 1 | Q1 Cristal de cuarzo de 4.0 MHz. |
| 2 | Conector minidin de 6 pines para circuito impreso. |
| 2 | C1 y C2 Condensador de 10 pF cerámico. |
| 2 | C3 y C4 Condensador 10µF electrolítico. |
| 1 | R1 Resistencia 1kOhm ¼ de vatio. |
| 4 | R2 a R4 Resistencia 10kOhm ¼ de vatio. |
| 32 | D1 a D32 Diodo 1N4148, 1N4007. |
| 36 | Regleta de conexión para circuito impreso. |
¡Buena pregunta! Intentaré contestarla.
El MINIBOX es una cosa en la que yo y un amigo
mío hemos estado trabajando durante algún tiempo.
La razón por la que nosotros lo construimos era
que yo estaba pensando en montar una máquina arcade
para usar junto con el MAME. Entonces, necesitaría
alguna interfaz entre el teclado y las palancas
de mando y botones. Puesto que me gusta programar
los microprocesadores, yo pensé que estaría bien
construirme una interfaz. Pero, esta interfaz
no solo debía limitarse a MAME. Vamos con una
pequeña explicación de lo que es:
¿Has deseado alguna vez poder jugar a todos tus juegos de PC con las palancas de mando y botones de estilo arcade en lugar del teclado del PC? ¡Esto es para lo que puede usarse el MiniBox! El MiniBox es un circuito que se conecta entre el teclado y el PC, al que, a su vez, se conectan los botones y las palancas de mando. Cuando se aprietan estos botones y se usan las palancas, el MiniBox hace lo que el teclado normalmente haría, envía al PC la información de un tecla pulsada. Así que el PC piensa que se apretó alguna tecla en el teclado aunque, en realidad, se apretase un botón conectado al MiniBox. ¡Esto significa que cada juego que use un teclado, también puede controlarse vía MiniBox! Y puede usarse independientemente del sistema operativo utilizado.
-Pueden conectarse 32 botones (matriz 8 x 4)
-Ningún problema de teclas fantasma.
-La pulsación de un botón que se envía al PC es configurable mediante un programa.
-No necesita alimentación externa, se alimenta a través del puerto del teclado.
-El microprocesador puede programarse vía el puerto paralelo del PC.
Éstas eran las noticias buenas, pero también hay algunas noticias malas: la única manera de tener un MiniBox es construírselo uno mismo. Yo no he empezado a fabricar este dispositivo y, por el momento, no tengo ningún plan para construirlo. Espero que la descripción del MiniBox en estas páginas contenga bastante información para que los lectores puedan construirse uno ellos mismos. Si decides construir uno, has de saber que puedes usar libremente todo el software que he escrito para el dispositivo de la página del software. Yo no puedo garantizar que funcione correctamente en su sistema, pero si encuentras cualquier problema con él, yo intentaré ayudarte a resolverlo.
Realmente el MiniBox es una miniversión del ButtonBox2,
es decir una pequeña PCB que contiene un microprocesador
y un par de componentes extras para conectarlo
entre el PC y el Teclado.
El MiniBox puede construirse como una única unidad,
o también como dos unidades separadas, una tarjeta-CPU
y una tarjeta de conexiones. Estas dos tarjetas
se conectan usando un cable plano de 14 hilos.
Esto permite, de una manera sencilla, cambiar
entre diferentes paneles de control sin necesidad
de reiniciar el PC. La estructura es sencilla,
mediante una tarjeta CPU que se conecta al PC
puedes tener, a su vez, varias tarjetas de conexión
con diferentes paneles de control. El MiniBox
no permite la conexión de botones en modo directo,
sólo en modo matriz. Esto es debido a que el AT90S2313
sólo permite la conexión de 12 botones en el modo
Directo, por lo que decidí no incluir apoyo del
modo directo en el software (en todo caso, tampoco
hay suficiente memoria en el microprocesador).
La PCB del MiniBox consiste en un microprocesador
de Atmel, un AT90S2313 corriendo a 4 MHz. El procesador
incluye 2kB memoria de programa, 128 bytes de
EEPROM para los datos de configuración y 128 bytes
de RAM.
A este microprocesador se le conecta un 74HC4066
que se usa para desconectar el teclado ordinario
del PC cuando el MiniBox envía los datos al PC.
Minibox modificado y montado por Raiser666
Los usuarios de Eagle pueden descargar el esquema eléctrico del Minibox pinchando aquí.
El circuito impreso está diseñado a doble cara, pero puede fabricarse a una única cara, sustituyendo las pistas del lado de componentes por puentes, mediante hilo rígido o cablecillos.
Circuito impreso, lado de soldaduras, imagen invertida.
Circuito impreso, lado de componentes.
Descarga los impresos en formato pdf para imprimirlos
a tamaño real: impreso
1 (PDF), impreso
2 (PDF), impreso
3 (PDF).
Para usuarios de EAGLE los tenéis en minibox.brd
y minibox.sch.
La tarjeta de conexiones para el MiniBox está
integrada en la misma PCB, originalmente estaba
diseñada para montarla en una placa separada,
para poder usar varios paneles de control diferentes
con el mismo MiniBox. Esta tarjeta de conexiones
es muy parecida a la del ButtonBox2, la única
diferencia es que tiene sólo 32 entradas. Esta
limitación viene porque el AT90S2313 tiene un
número limitado de entradas disponibles, por lo
que 32 eran el número máximo de botones que podríamos
apretar.
El MiniBox usa una matriz de 8 x 4 conexiones.
En este diseño consta de cinco grupos de ocho
regletas o pines de conexión, cuatro grupos nombrados
B1 a B32, donde se conectará uno de los terminales
de cada pulsador y un grupo numerado del 1 al
8 donde se conectará el otro terminal de cada
pulsador, según el siguiente
esquema eléctrico (PDF):
El software para el MiniBox se ha desarrollado
usando el Atmel AVR Estudio 3.10, este software
puede descargarse de www.atmel.com
Hemos diseñado el MiniBox para que sea posible
transmitir el código al procesador sin la necesidad
de un programador especial. Esto se hace mediante
un software vía el puerto paralelo del PC y usando
un cable especial. Este software, junto con las
instrucciones sobre cómo construir el cable están
en: atmel101.zip.
El código para el Atmel está
en mbox103.zip,
y es el archivo llamado mbox103.hex , que se transmite
al minibox mediante el programa atmel.exe que
está en atmel101.zip
según la siguiente orden: Atmel /wf:mbox103.hex
desde la carpeta donde esten todos estos archivos.
Más
información en readme.txt en mbox
103.zip
Los botones predefinidos para el MiniBox se han perfeccionado para usarlos con MAME:
|
Botón nº |
Tecla |
Código* |
Función MAME |
|
1 |
Up |
83 (53) |
Player 1, Up |
|
2 |
Down |
84 (54) |
Player 1, Down |
|
3 |
Left |
79 (4F) |
Player 1, Left |
|
4 |
Right |
89 (59) |
Player 1, Right |
|
5 |
Left Control |
58 (3A) |
Player 1, Button 1 |
|
6 |
Left Alt |
60 (3C) |
Player 1, Button 2 |
|
7 |
Space |
61 (3D) |
Player 1, Button 3 |
|
8 |
Left Shift |
44 (2C) |
Player 1, Button 4 |
|
9 |
R |
20 (14) |
Player 2, Up |
|
10 |
F |
34 (22) |
Player 2, Down |
|
11 |
D |
33 (21) |
Player 2, Left |
|
12 |
G |
35 (23) |
Player 2, Right |
|
13 |
A |
31 (1F) |
Player 2, Button 1 |
|
14 |
S |
32 (20) |
Player 2, Button 2 |
|
15 |
Q |
17 (11) |
Player 2, Button 3 |
|
16 |
W |
18 (12) |
Player 2, Button 4 |
|
17 |
1 |
2 (02) |
1 Player Start |
|
18 |
2 |
3 (03) |
2 Players Start |
|
19 |
5 |
6 (06) |
Coin 1 |
|
20 |
6 |
7 (07) |
Coin 2 |
|
21 |
Escape |
110 (6E) |
Exit Emulator |
|
22 |
Enter |
43 (2B) |
|
|
23 |
Tab |
16 (10) |
Toggle Configuration Menu |
|
24 |
P |
26 (1A) |
Pause |
|
25 |
T |
21 (15) |
Tilt |
|
26 |
Z |
46 (2E) |
Player 1, Button 5 |
|
27 |
X |
47 (2F) |
Player 1, Button 6 |
|
28 |
Right Ctrl |
64 (40) |
Player 3, Button 1 |
|
29 |
3 |
4 (04) |
3 Players Start |
|
30 |
4 |
5 (05) |
4 Players Start |
|
31 |
7 |
8 (08) |
Coin 3 |
|
32 |
8 |
9 (09) |
Coin 4 |
Botones predefinidos en el MiniBox. *Los valores entre paréntesis son en hexadecimal.
Los botones 28 a 32 se pueden reconfigurar para
usarlos en mandos con 6 botones por jugador, configurando
el MAME o configurando el MiniBox. Botón Nº 28
Player 2, Botón 5, Nº 29 Player 2, Botón 6, por
ejemplo.
Todos estos botones se pueden redefinir a cualquiera
de las necesidades del usuario.
Hay unas teclas que no funcionan en el MiniBox,
por el momento. Estas son:
La Pantalla de la impresión (código 125)
La pausa (código 127)
La tecla de Windows izquierda
La tecla de Windows derecha
La tecla del Menú derecha
La versión gráfica del programa para configurar
los botones (Bbxgui.exe) no funciona con el MiniBox
(ésta se escribió para configurar 64 botones),
cuando se quiera configurar el MiniBox, se ha
de usar la ButtonBox Scripting tool (Bbxscr.exe).
Puedes descargar este software junto con las instrucciones
de funcionamiento pinchando aquí.
Dudas y comentarios en el foro de marcianitos,
sección Panel
de control.
raiser666-
Fotos: petar2
Artículo publicado con licencia
expresa de Leif Engman.
Todo el material está basado en los diseños y
la construcción de ButtonBox
y MiniBox
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