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El MAME tiene un par de cosas que pueden ser bastante útiles y que no existían en las recreativas. Por un lado la posibilidad de tener preparado un botón que te evite tener que pulsar varios botones a la vez. Eso te puede ser muy útil en unos cuantos juegos (Airwolf, Double Dragon, TMNT,...), pero lo principal es la posibilidad de hacer trampas ;) . Poder jugar con vidas infinitas, energía infinita (o lo que se te ocurra) y llegar a ver el final de todos los juegos que no pudiste pasarte cuando estaban en las recreativas es algo muy práctico. Aunque con MAME las partidas son gratis, en algunos juegos no se puede continuar y cuando puedes, no te deja hacerlo todas las veces que quieres. Las vidas infinitas (o la energía infinita, depende del juego) evitan todo eso. ;)
Estos trucos sirven para hacer
golpes especiales en que hay que pulsar dos
o más teclas a la vez (TMNT, Vendetta, Final
Fight,...) sin complicarse, y para evitar
alguna sorpresa cuando las pulsas y no sale
el golpe -generalmente esto ocurre cuando
más los necesitas XDDD-. También por comodidad,
es más práctico tener una tecla para disparar
en diagonal que estar con una mano pulsando
las flechas y con la otra el disparo (principalmente
en juegos de plataformas). También te puedes
encontrar con juegos de lucha que tienen golpes
que se activan (por ej: Vampire) o barras
que se llenan (por ej: KOF 98) pulsando varios
botones a la vez.
La pena es que esto no sirve para los de olimpiadas
(Track and Field, Hyper Sports) :( y tampoco
para hacer las fatalitys y otros
golpes de los juegos de lucha (Mortal Kombat
II, Mortal Kombat III,...) :( .
1)
Usar varias teclas para el mismo botón
- Entras en "Input (this game)"
- Te colocas en cualquier botón, por ej: "P1
Button 1".
- Pulsa ENTER y mete una tecla. (se borran
todas las que tenga)
- Sin cambiarte de lugar, pulsa ENTER y mete
otra tecla.
(te aparece tecla OR tecla, Ej: X OR V OR
B)
- Puedes repetir esto todas las veces que
quieras.
Si por cualquier motivo quieres volver a las
teclas que tenías por defecto, haz esto:
- Colócate en el botón que quieres deshacer
los cambios.
- Pulsa ENTER.
- Pulsa ESC.
Primero debes saber como ponerle
a un botón varias teclas.
Esto sirve para muchas cosas, por ejemplo:
- Los golpes fuertes (son 2 teclas a la vez):
Samurai Shodown
- Golpes especiales (2 teclas a la vez): TMNT
1 y 2, Final Fight, Vendetta,...
- Golpes especiales (3 teclas a la vez): Vendetta,...
- Saltar y disparar al mismo tiempo (2 teclas
a la vez): Toki, Robocop,...
- Activar / desactivar el Dark Force (2 teclas
a la vez): Vampire Savior 1 y 2
- Los codazos (2 teclas a la vez): Double
Dragon
- Disparar en diagonal (3 teclas a la vez):
Toki, Gauntlet, Robocop,...
- Pasar las pantallas de bonus sin problemas
(4 teclas a la vez): Mortal Kombat
Y muchas más combinaciones que se te puedan
ocurrir... ;)
- Entra en "Input (This Game)"
- Vete a "P1 Button 3"
- Pulsa ENTER y mete la tecla que tiene (por
defecto es el espacio).
- Pulsa ENTER y mete otra tecla (por ej: la
"V").
(Después de esto ==> P1 Button 3: Space
or V)
- Vete a "P1 Button 6"
- Pulsa ENTER y mete la tecla que tiene (por
defecto es la "X").
- Pulsa ENTER y mete la segunda tecla que
has metido para "P1 button 3" (la "V").
(Después de esto ==> P1 Button 6: X or
V)
Al pulsar la "V" se activa el "Dark Force"
(si tu barra de "special" no está a 0).
Hay más formas de hacer el "Dark Force". (Vete
a la revi del "Vampire
Savior" para más información). ;)
- Entra en "Input (This Game)"
- Vete a "P1 Button 1"
- Pulsa ENTER y mete la tecla que tiene (por
defecto es el Ctrl).
- Pulsa ENTER y mete otra tecla (por ej: la
"D").
(Despues de esto ==> P1 Button 1: Ctrl
or D)
- Vete a "P1 Up"
- Pulsa ENTER y mete la tecla que tiene (por
defecto es la Flecha Arriba).
- Pulsa ENTER y mete la segunda tecla que
has metido para "P1 button 1" (la "D").
(Despues de esto ==> P1 Up: Up Arrow or
D)
- Vete a "P1 Right"
- Pulsa ENTER y mete la tecla que tiene (por
defecto es la Flecha Derecha).
- Pulsa ENTER y mete la segunda tecla que
has metido para "P1 button 1" (la "D").
(Despues de esto ==> P1 Right: Right Arrow
or D)
Cada vez que pulses la D el mono disparará
en la dirección indicada, mucho más cómodo
que estar con una mano en las flechas y otra
en el disparo XD .
Puedes usar este truco contra los monstruos
de las fases 1 y 2.
Esto es muy simple. Todo vale
con tal de asegurarse la victoria ;) , y no
importa si para conseguirlo tengas que parar
el tiempo, evitar perder energía cada vez
que el enemigo te pega una patada o puñetazo
(en los de lucha), vaciar la barra de energía
del enemigo para ganarle de un solo golpe,
saltarse unos cuantos niveles, empezar un
partido de fútbol ganando 10-0, tener munición
infinita (granadas, balas o lo que sea),...
Antes de empezar comprueba que tienes el fichero
CHEAT.DAT. Debe estar en el mismo directorio
de MAME32.EXE (o MAME.EXE , depende de lo
que uses). Si no lo tienes, bájatelo.
Para que aparezca la opción "Cheat" cuando
estás jugando a los juegos de MAME, primero
debes hacer esto:
- Elegir OPTIONS -> DEFAULT OPTIONS
en los menús.
- Entrar en "Miscellaneous" y poner
una [x] a "Enable game cheats" (al
hacer esto te aparece el menú "Cheat"
cuando estás jugando y pulsas la tecla TAB)
- Arranca con la opción -cheat . Ej: mame
ghouls -cheat
- Otra forma es editar el MAME.CFG con un
editor de textos y poner al final del fichero:
CHEAT=1
Este fichero tiene todos los trucos de los
juegos del MAME. Para ver lo que hay en ese
fichero (ocupa varios megas), puedes usar
cualquier editor de textos que permita ver
ficheros grandes (el EDIT.COM de MS-DOS y
el bloc de notas no te sirven).
En ese fichero los comentarios empiezan con
";" , por ej: ;[ Super Zaxxon ]. Las otras
líneas son los trucos.
Las líneas de los trucos son varios campos
separados por el carácter ":" . Siempre van
en este orden, aunque el último no hace falta
que esté.
- Nombre del juego: Nombre del fichero
zip (ej: kof98, mk, dkong,...)
- Número de CPU: Normalmente es 0,
puede ser otro número en juegos con varias
CPU.
- Dirección de memoria (en hexadecimal):
Donde se van a hacer trampas.
- Datos (en hexadecimal): Que es lo
que se va a meter en esa dirección de memoria.
- Especial: Sirve para indicar si el
truco va estar activado constantemente, si
se puede elegir un valor,... Es un número
entre 000 y 999. Normalmente se mete 000 ó
001.
- Descripción del truco: Esto es lo
que ves cuando usas "Enable/Disable Cheat".
29 caracteres max.
- Descripción Extra: No aparece cuando
usas "Enable/Disable Cheat". No es necesario
ponerla. 1024 characters max.
Valores de "Especial":
| Código | Qué hace |
|---|---|
| 000 | El byte se cambia constantemente y el truco sigue activado. Este código se usa principalmente en vidas infinitas, tiempo infinito,... |
| 001 | El byte se cambia una vez y el truco se desactiva. (aparece con "Set" en vez de con On/Off en la lista de trucos). Este código se usa para reducir la vida de tu enemigo al mínimo en juegos de lucha, poner tiempo a cero,... ;) |
| 002 | El byte se cambia una vez cada segundo y el truco sigue activado. |
| 003 | El byte se cambia una vez cada 2 segundos y el truco sigue activado. |
| 004 | El byte se cambia una vez cada 5 segundos y el truco sigue activado. |
| 005 | El byte se cambia un segundo después de cambiarse el valor original. El truco sigue activado. |
| 006 | El byte se cambia 2 segundos después de cambiarse el valor original. El truco sigue activado. |
| 007 | El byte se cambia 5 segundos después de cambiarse el valor original. El truco sigue activado. |
| 008 | (desconocido de momento) |
| 009 | (desconocido de momento) |
| 010 | (desconocido de momento) |
| 011 | (desconocido de momento) |
| 020 | Los bits se activan (se ponen a 1) y el truco permanece activado. Ej: Airwolf (activar invencible) |
| 021 | Los bits se activan (se ponen a 1) y el truco se desactiva. |
| 022 | Los bits se activan (se ponen a 1) cada segundo y el truco permanece activado. |
| 023 | Los bits se activan (se ponen a 1) cada 2 segundos y el truco permanece activado. |
| 024 | Los bits se activan (se ponen a 1) cada 5 segundos y el truco permanece activado. |
| 040 | Los bits se desactivan (se ponen a 0) y el truco permanece activado. |
| 041 | Los bits se desactivan (se ponen a 0) y el truco se desactiva. Ej: Airwolf (desactivar invencible) |
| 042 | Los bits se desactivan (se ponen a 0) cada segundo y el truco permanece activado. |
| 043 | Los bits se desactivan (se ponen a 0) cada 2 segundos y el truco permanece activado. |
| 044 | Los bits se desactivan (se ponen a 0) cada 5 segundos y el truco permanece activado. |
| 060 | El usuario elige un valor decimal entre 0 y el nº indicado (en pantalla: 0 - nº). El valor se mete cuando se produce un cambio en esa dirección de memoria y el truco se desactiva. Esto lo hace usa sola vez. Ej: Break Thru (salto de nivel) |
| 061 | El usuario elige un valor decimal entre 0 y el nº indicado (en pantalla: 1 - nº+1). El valor se mete cuando se produce un cambio en esa dirección de memoria y el truco se desactiva. Esto lo hace usa sola vez. Ej: Break Thru (salto de nivel) |
| 062 | El usuario elige un valor decimal entre 1 y el nº indicado (en pantalla: 1 - nº). El valor se mete cuando se produce un cambio en esa dirección de memoria y el truco se desactiva. Esto lo hace usa sola vez. Ej: Break Thru (salto de nivel) |
| 063 | El usuario elige un valor BCD entre 0 y el nº indicado (en pantalla: 0 - nº). El valor se mete cuando se produce un cambio en esa dirección de memoria y el truco se desactiva. Esto lo hace usa sola vez. |
| 064 | El usuario elige un valor BCD entre 0 y el nº indicado (en pantalla: 1 - nº+1). El valor se mete cuando se produce un cambio en esa dirección de memoria y el truco se desactiva. Esto lo hace usa sola vez. |
| 065 | El usuario elige un valor BCD entre 1 y el nº indicado (en pantalla: 1 - nº). El valor se mete cuando se produce un cambio en esa dirección de memoria y el truco se desactiva. Esto lo hace usa sola vez. |
| 070 | El usuario elige un valor entre 0 y el nº indicado (en pantalla: 0 - nº). El valor se cambia una sola vez y el truco se desactiva. Por ej: Football Champ (número de goles) |
| 071 | El usuario elige un valor entre 0 y el nº indicado (en pantalla: 1 - nº+1). El valor se cambia una sola vez y el truco se desactiva. Por ej: World Cup 90, Break Thru (número de nivel) |
| 072 | El usuario elige un valor entre 1 y el nº indicado (en pantalla: 1 - nº). El valor se cambia una sola vez y el truco se desactiva. Por ej: (número de de nivel) |
| 073 | El usuario elige un valor BCD entre 0 y el nº indicado (en pantalla: 0 - nº). El valor se cambia una sola vez y el truco se desactiva. Por ej: World Cup 90 (goles) |
| 074 | El usuario elige un valor BCD entre 0 y el nº indicado (en pantalla: 1 - nº+1). El valor se cambia una sola vez y el truco se desactiva. |
| 075 | El usuario elige un valor BCD entre 1 y el nº indicado (en pantalla: 1 - nº). El valor se cambia una sola vez y el truco se desactiva. |
| 100 | Constantemente mete el valor en la región de la ROM del CPU seleccionado, ajustando segín "endian issues". (?) |
| 101 | Mete el valor en la región de la ROM del CPU seleccionado, ajustando según "endian issues". Sólo lo hace una vez, y el truco se desactiva. (?) |
| 102 | Constantemente mete el valor en la región de la ROM del CPU seleccionado. |
| 103 | Mete el valor en la región de la ROM del CPU seleccionado. y el truco se desactiva. |
| 110 | Mete el valor a la memoria mapeada en un "handler", ajustando según "endian issues". (?) |
| 111 | Mete el valor a la memoria mapeada en un "handler", ajustando según "endian issues". El truco se desactiva. (?) |
| 112 | Mete el valor a la memoria mapeada en un "handler". (?) |
| 113 | Mete el valor a la memoria mapeada en un "handler", y el truco se desactiva (?) |
| 500 - 613 |
Es lo mismo que los que tienen código 000-113, pero se usan cuando tienes que cambiar varias direcciones de memoria para que funcione el truco. Son los trucos del tipo 1/8. El primer truco de la lista será de los normales (por ej: tipo 000) y los demás (de 2/8 a 8/8) serán de este tipo (por ej: tipo 500). Solo se muestra el primero y trata a todos los trucos como uno solo. |
| 998 | Esto sirve para ver lo que hay en una dirección de memoria, ideal para saber la respuesta correcta en juegos tipo "Trivial Pursuit". |
| 999 | Comentario. Aparece entre [ ] para diferenciarlo de los trucos. |
|
Ejemplos: pitfall2:0:C461:3B:000:Tiempo infinito:Segundos pitfall2:0:C462:05:500:Tiempo infinito (2/2):Minutos airwolf:0:E122:01:020:Invencible "ON" airwolf:0:E122:01:041:Invencible "OFF" bssoccer:0:200E14:09:060:PL1 Elegir Numero Goles bublbobl:0:E64B:63:061:Elegir proximo nivel wc90:0:80B1:99:073:PL1 Elegir Numero Goles uccops:0:000E3E7F:0A:000:Vidas infinitas PL3 |
Dentro del MAME, primero entras
en "CHEAT", elige "Options"
y comprueba que la opción "Auto Save Cheats"
está en ON.
Para empezar a buscar nuevos trucos, se usa
la opción "Start a new cheat search",
pero como no tendrás la suerte de encontrar
lo que buscas a la primera, tendrás que continuar
la búsqueda usando "Continue Search".
- Si has usado "Lives (or another value)",
vete a esa opción y cambia el número (lo puedes
dejar igual si quieres) y da ENTER.
- Si has usado "Energy (greater or less)",
vete a esa opción e indica si la energía que
tienes ahora es mayor, menor, igual,... que
la última vez. Para hacer la búsqueda pulsa
ENTER.
- Si has usado "Timers (+/- some value)",
vete a esa opción e indica cuantos segundos
han pasado desde la última vez. Para hacer
la búsqueda pulsa ENTER.
- Si has usado las otras dos ("Flags"
y "Slow but sure ..."), tendrás que
indicar si hay cambios o no.
Después de hacer eso, sal
del menú, deja que pase un rato (con unos
segundos puede bastar) y vuelve a intentarlo.
Si tienes suerte, te acabará saliendo esto
por pantalla: "1 result found, added to list".
Si tienes "Auto Save Cheats" activado, el
truco se guardará en el CHEAT.DAT .
Siempre puedes deshacer la última búsqueda
usando la opción "Restore previous results"
(esto es útil si alguna vez te muestra "0
results found").
Si ves que tras varios intentos siempre muestra
"2 results found" o un nº bastante
pequeño, siempre te queda esta opción:
- Entra en "View Last Results", apunta las
direcciones de memoria (el primer nº de cada
fila) y prueba.
- Haz la prueba indicando que los trucos son
de tipo 000.
- Pon esos "trucos" al principio o al final
de CHEAT.DAT, para localizarlos sin problemas
si no sirven y los tienes que borrar.
Ejemplo:
opwolf:0:00C01C:18:000:Numero
de soldados?
- Si estás buscando la energia infinita y
aparece como una barra (por ej: KOF 2001,
Mortal Kombat II, Operation Wolf, Street Fighter
II,...), usa la opción "Energy (greater
or less)", al elegir esa opción te mostrará
"Saved all memory regions".
- Si usa números (por ej: Gauntlet II, Spiderman,
Captain America and the Avengers,...), puedes
usar la opción "Timers (+/- some value)" o
"Energy (greater or less)". Puede que la vida
use dos bytes (depende del juego), es mejor
empezar a buscar cuando la vida (health) es
255 o menos.
Si puede tener más de 255 de vida, el otro
byte será el anterior o el siguiente (ver
ejemplo).
Ejemplos:
spidey:0:20A040:FF:000:Energia
infinita PL1
spidey:0:20A041:01:500:Energia infinita PL1
2/2
kof2001:0:108239:66:000:1PL Energia Infinita
kof2001:0:108439:66:000:2PL Energia Infinita
Si estas intentando adivinar cuanta energia
tiene el enemigo, debes saber que la vida
puede usar un byte (ej: Undercover Cops) o
dos (ej: Cadillacs and Dinosaurs).
La estrategia a seguir es:
- Empieza una nueva búsqueda usando "Energy
(greater or less)".
- Golpea al enemigo.
- Pon en pausa el juego y continua la búsqueda
(usa "Less").
- Cada vez que le des un golpe, pon en pausa
el juego y continúa la búsqueda (indica que
tiene menos energia).
- Si en algún momento te sale "0 results
found" eso quiere decir que la energia
usa dos bytes. Deshaz esa búsqueda usando
"Restore Previous Results". Esa vez
debes usar "Greater"; después de eso, continua
usando "Less" hasta que encuentre pocos
resultados (si tienes suerte, verás "1
result found, added to list" ;) ).
Ejemplos:
dino:0:FFDA00:00:001:Mata
a Hogg de un golpe
dino:0:FFDA01:01:501:Mata a Hogg de un golpe
(2/2)
uccops:0:E073E:05:001:Mata a Dr Crayborn de
un golpe
A) Pone por pantalla "TIME: segundos" (ej:
KOF 2001...)
Empieza a buscar cuando la ultima cifra sea
un "9" y usa la opción "Timers (+/- some value)".
Haz una búsqueda cada vez que pase un segundo.
El valor que debes usar en esa opción es "-1"
. Para hacerlo mas fácil, pon el juego en
pausa mientras buscas :) .
Despues de varios intentos te puede pasar
esto (lo puedes ver cuando usas "View Last
Results"):
- El tiempo sólo usa un byte. Para indicar
que quedan 10 segundos, en la memoria está
como "10"(hex). Ej: Street Fighter II
- El tiempo sólo usa un byte. Para indicar
que quedan 10 segundos, en la memoria está
como "0A"(hex). Ej: Street Fighter Alpha
- El tiempo usa dos bytes, uno para cada cifra.
Para indicar que quedan 95 segundos en una
dirección de memoria tiene "09"(hex) y en
otra "05" (hex).
- El tiempo usa dos bytes. Esto ocurre si
puedes tener más de 255 segundos de tiempo.
Empieza a buscar cuando tengas 255 segundos
o menos. (por ej: Toki)
Ejemplo:
kof2001:0:10A702:60:000:Tiempo
Infinito
B) Pone por pantalla "TIME:
minutos:segundos" (ej: Ghosts"n Goblins)
Empieza a buscar cuando la ultima cifra sea
un 9 y usa la opción "Timers (+/- some
value)". Haz una búsqueda cada vez que
pase un segundo. (para hacerlo mas fácil,
pon el juego en pausa mientras buscas ;) ).
Después de varios intentos te puede pasar
esto (lo puedes ver cuando usas "View Last
Results"):
- El tiempo sólo usa un byte (en la memoria
está el número de segundos, aunque en pantalla
está como minutos:segundos). Ej: Ghosts"n
Goblins
- El tiempo usa dos bytes (uno para los minutos
y otro para los segundos). Ej: Football Champ
- El tiempo usa tres bytes (uno para los minutos
y dos para los segundos). Ej: Run and Gun
Ejemplo:
rungun:0:601319:03:000:Tiempo
infinito
rungun:0:60131A:05:500:Tiempo infinito (2/3)
rungun:0:60131B:09:500:Tiempo infinito (3/3)
C) Pone por pantalla "TIME: segundos:centésimas
de segundo" (ej: Rygar)
-Estos son fáciles, un byte se usa para los
segundos y otro para las centésimas de segundo.
Esto te puede servir para vidas infinitas,
pociones, goles, nº de enemigos que quedan
por matar,...
Puedes usar "Lives (or another value)",
"Energy (greater or less)" o "Timers
(+/- some value)".
Busca mientras el nº de vidas, goles,...,
sea menor o igual a 9. Cuando se llega a 10
goles, pociones,... te puede pasar lo mismo
que cuando estás buscando el tiempo:
- El número de vidas, pociones, goles,...,
usa un byte. Para indicar que el jugador 1
ha marcado 10 goles, en la memoria está como
"10"(hex). (el máximo es "99"(hex)). Ej: World
Cup 90 (goles)
- El número de vidas, pociones, goles,...,
usa un byte. Para indicar que tiene 10 pociones,
en la memoria está como "0A"(hex). (el máximo
es "FF"(hex)). Ej: Golden Axe II (pociones)
- El número de vidas, pociones, goles,...,
usa dos bytes. Para indicar que tiene 120
puntos, en la memoria está como "01"(hex)
y "20"(hex). Ej: Run and Gun (puntos)
- El número de vidas, pociones, goles,...,
usa dos bytes, uno para cada cifra. Ej: Dream
Soccer 94 (goles)
- El número de vidas, pociones, goles,...,
usa dos bytes. (el máximo es "FF"(hex) en
ambos bytes).
Ejemplo:
rungun:0:601280:01:000:Puntos
Equipo 1 a 120
rungun:0:601281:20:500:Puntos Equipo 1 a 120
(2/2)
ga2:0:20B43C:32:000:PL1 Pociones infinitas
Si no sabes como se le indica al juego si
tienes un objeto o no (por ej: el hacha en
Wonder Boy) lo mejor que puedes hacer es probar
con las otras opciones: "Flags" y "Slow
but sure (changed or not)", pero puedes
tardar muchas horas en encontrar algo. :(
Cada vez que continúas la búsqueda tienes
que decir si hay cambios o no.
Esto sirve para evitar meter trucos que no
funcionan en el CHEAT.DAT.
4.1)
Opción "View Last Results"
Si usas la opción "View
Last Results", puedes ver las direcciones
de memoria que sirven después de hacer una
búsqueda.
La primera línea indica que bloque de direcciones
de memoria se están viendo.
Las otras son las direcciones de memoria que
sirven dentro de ese bloque. Los números hexadecimales
que aparecen entre paréntesis son esto (de
izquierda a derecha):
- Número que había en la memoria cuando se
empezó la búsqueda. (cuando usastes "Start
a new search")
- Número que había en la memoria después de
la última búsqueda. (cuando usaste "Continue
search" por última vez)
- Número que hay en la memoria en ese momento.
Ejemplo:
00101C16
(1D 1B 0A): En la dirección de memoria
"00101C16" (hex), la primera vez que se buscó
había un "1D"(hex), la última vez que se buscó
había un "1B"(hex) y ahora hay un "0A"(hex).
(si te fijas en la foto, es el tiempo que
queda).
Pero todo esto se pierde cuando empiezas una
nueva búsqueda. Una forma de no perderlo es
usar la tecla ImprPant (o Alt-ImprPant si
no estás jugando en pantalla completa) después
de usar esa opción y pegar la imagen en el
Paint o cualquier otro programa de dibujo
(la tecla F12 no sirve porque no muestra los
menús).
Otra forma es usar la opción
"Configure Watchpoints" (dentro del
menú "Cheat").
Todas las opciones que aparecen en pantalla
ponen esto la primera vez que entras: "0:000000
(0)". El primer número (el que está antes
de los ":") es el número de CPU, el siguiente
(está después de los ":") es la dirección
de memoria y por último el número que está
entre paréntesis es la longitud).
Elige una de ellas (por ejemplo, la primera)
y pulsa ENTER. Te sale un menú:
- Address: Dirección de memoria que
vas a mirar. Se mete el número en hexadecimal.
- CPU: Número de CPU. Normalmente se
deja a 0.
- Length: Cuantos bytes van a verse
por pantalla. Si está a 0 no se ve en pantalla.
Si está a 1, solo se ve esa dirección de memoria.
Si está a 2 se ve la dirección de memoria
indicada en "Address" y la siguiente....
- Element Size: Tamaño del elemento.
Puede ser 8, 16 o 32 bits. (8 bits = 1 byte)
- Label type: Muestra u oculta una
etiqueta. Si se elige "(None)", no muestra
ninguna etiqueta. Si se elige "Address" muestra
la dirección de memoria en hexadecimal. Y
si se elige "String" muestra un texto.
- Display Type: Como muestra lo que
hay en memoria. Hay varias formas: Hexadecimal
(por defecto), decimal, binario o ASCII.
- Text Label: Texto que aparece por
pantalla si en "Label Type" se elige "String".
- X, Y: Sirven para elegir donde aparece.
Para ponerlo en la esquina superior izquierda,
X e Y deben estar a 0.
- Skip bytes: Sirve para saltarse bytes.
Si no estas seguro, dejalo a 0.
- Elements per line: Número de elementos
(bloques de bytes) por línea. Si está a 0,
muestra todo en una línea.
- Add Value, Address Shift, Data Shift,
XOR: Opciones nuevas que aparecen en MAME32
v 0.62. (De momento no he probado a ver que
hacen).
Nota: Puedes usar esas dos opciones ("View Last Results" y "Configure Watchpoints") a la vez. La opción "Configure Watchpoints" te sirve para ver todo lo que vas encontrando (y comprobar si sirve después de unas cuantas partidas) y con "View Last Results" sigues buscando nuevos trucos. :)
Esto sirve para evitar que
se note demasiado que has estado jugando con
vidas infinitas, tiempo infinito,... cuando
capturas la pantalla con F12. ;)
Si usas la opción "Add / Edit a cheat",
puedes ver como muestra el MAME los trucos.
De todas esas opciones, la única que te interesa
es "Data". Vete a esa opción y mete
otro número.
Si no estás seguro de lo que estás haciendo,
comprueba que tienes la opción "Auto Save
Cheats" desactivada (en "OFF"), para evitar
sorpresas (ej: el juego se cuelga,...) si
te cargas algo.
mike_myers
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